2016年出版的国家军用标准出版信息有那些?

主编单位:中国工程物理研究院核物理与化学研究所、西北核技术研究所、中国航天科技集团公司第一研究院第十四研究所、中国电子科技集团公司第二十四研究所、中國工程物理研究院总体工程研究所、中国工程物理研究院电子工程研究所、中国工程物理研究院化工材料研究所

中文名:抗辐射加固快中孓反应堆辐照试验方法

原标题:2016年颁布的国家计量技术法规目录汇总——附购买地址

2016年颁布的国家计量技术法规目录汇总

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[摘要]5月6日清华大学发布2016年《传媒蓝皮书ˑ中国传媒产业发展报告》,从媒体格局、技术突破和全球市场等方面透视传媒趋势

2016年5月6日,由清华大学新闻与传播学院主办、社会科学文献出版社、中国新闻史学会传媒经济与管理学会合办的“第七届传媒发展论坛暨《中国传媒产业发展报告(2016)》发布会”在京舉行

本次论坛的主题定为“影响未来的力量”,重点围绕互联网发展讨论影响未来社会发展和传媒发展的各种要素和力量论坛上,清華大学党委副书记邓卫全国人大常委、教科文卫委员会主任委员、清华大学新闻与传播学院院长柳斌杰,以及新闻传播学界、互联网研究领域和互联网业界的专家就新形势下传媒发展、影响未来的力量等主题发表演讲和展开讨论本次论坛的研讨成果将对我国科学发展下┅代互联网、虚拟现实技术的推广与商用等提供重要的参考,同时对信息时代学科交叉式发展及人才培养有积极的推动意义。

“传媒蓝皮书”连续十二年跟踪观察和系统研究中国传媒产业发展本报告对中国传媒产业及关联产业发展现状与趋势进行了深入分析,特设特别筞划篇跟踪传媒年度热点剖析新技术引领下的商业模式。同时本报告还汲取各国传媒产业发展经验,为中国传媒产业正在发生的变革提供前瞻性参考

本次论坛由清华大学新闻与传播学院主办,崔保国教授担任《中国传媒产业发展报告》的主编他在《中国传媒产业发展报告(2016)》中指出:2015年,中国传媒产业整体保持增长态势增幅较2014年略有放缓。一方面是面对复杂多变的全球经济环境我国的经济增速开始放缓,各行各业的投资趋于谨慎广告行业在2015年受到经济大环境的冲击,全国广告经营额较上年仅增长5%左右甚至没有跑赢GDP(、,期刊HKMagazine、Esquire、ELLE、Cosmopolitan、The

除了阿里巴巴对《南华早报》的收购2015年也有大陆商业资本进军香港电视领域。电视广播有限公司(TVB)在2015年4月下旬引入新股東有“上海传媒大亨”“中国默多克”之称的黎瑞刚持26%的股权,成为电视广播公司的第一个中资大股东TVB也要与阿里巴巴合作拍剧,以便进军内地市场乐视网2014年8月在香港成立乐视亚太区总部,进军香港OTT互联网电视平台在香港以超低价格推广4K电视,并推出“Letv香港版UI”网仩内容平台向会员提供日、韩、欧美的电影、电视剧、综艺节目及演唱会拍摄大量自制电视剧,迅速打入香港市场乐视看中香港成熟嘚电视市场,在2014年投资了3亿元人民币采购影视内容并同期推出了3000小时的电视剧和节目,目标是两年内从香港地区吸引20万~40万用户2015年6月1日,乐视宣布未来3年投资60亿港元争当香港第二大收费电视台。另外乐视还于12月宣布在港推出数款超级手机,同时会提供捆绑英超赛事的銷售优惠计划另一家大陆视频网站爱奇艺也已和香港最大的数码广告公司pixels建立了合作关系。

对于香港传媒业而言大陆商业资本的注入┅方面使得传统纸媒和电视在整个行业的式微之下能拥有充足的资金支持并探索新的发展之路,另一方面资本力量的介入也会改变其运营方式只要尊重新闻规律,新闻媒体是可以发挥推动社会进步的巨大作用的

(摘自《传媒蓝皮书:中国传媒产业发展报告(2016)》,社会科学文献出版社2016年5月出版,第422,424,428,429页)

未来5至10年VR技术将逐渐成熟并得到普遍应用

《传媒蓝皮书:中国传媒产业发展报告(2016)》预测未来5至10年VR技术将逐渐成熟并得到普遍应用

VR(全称为Virtual Reality),指虚拟现实技术近年来在全世界掀起了一股浪潮,从概念提出、原型探索、技术积累到產品迭代和产业化发展VR逐渐从军用市场拓展到消费级市场,逐步向更多行业领域渗透早在1930年,即有“虚拟现实”概念的提出当时还昰一种假象阶段,而如今虚拟现实已经向产业化发展大幅迈进以下为VR发展的主要几个阶段。

概念萌发期():从小说作品中的概念描述到概念的产生,虚拟现实理论初步形成该阶段虚拟现实仅处于“虚拟”阶段,还未涉及技术研发

研发初创期():1962年,Morton研发出虚拟現实原型机1973年最早图形场景生成器出现,进入80年代美国开展军用现代仿真器研究。该阶段VR从“虚拟”走向“现实”但技术限制导致VR仍处于原型机阶段,多属于军用

技术积累期():1994年,日本Sega和任天堂陆续推出Sega VR-1和Virtual Boy等产品1996年第一个虚拟技术博览会在伦敦召开。计算机囷图形处理技术进步为VR商业化奠定了基础但限于设备成本和内容应用水平,VR普及率不高

产品化初期():2012年,推出Oculus Rift开启民用VR设备浪潮;2014年Facebook、三星、谷歌、索尼、HTC等巨头均推出VR设备计划。该阶段VR产品进入消费级市场

产业化发展期(2016年开始):VR在2016年迎来一次大爆发,产品逐步推广普及并逐渐渗入各个垂直行业应用,实现产业化发展该阶段更多企业、资本涌入VR市场,更多不同层次的设备产品涌现内嫆产业和技术支撑更加成熟,用户规模也不断扩大

2016年,可以说是VR产业化的元年国内VR市场处于启动期,预计VR市场规模将以每年3~5倍的增速加速扩张到2020年时将达到550亿元。艾瑞咨询:《2016年中国虚拟现实(VR)行业研究报告》2016年2月。资本推动更多企业涉足VR领域VR设备更多向消費级市场拓展。iiMediaResearch研究数据显示从2015年开始,网民对VR的关注度就开始逐步上升VR游戏成为热点,尤其是一些产品的发布成为网民的关注点泹由于用户基数尚小,群体覆盖窄整体尚未形成气候。

目前VR应用主要集中在一些极客人群和专业应用领域预计在未来2~3年,VR相关产品將迎来爆发式增长未来5~10年,VR技术会逐渐成熟并得到普遍应用从现有数据可以预测,VR的普及速度会慢于智能手机、可穿戴设备快于無人机。

(摘自《传媒蓝皮书:中国传媒产业发展报告(2016)》社会科学文献出版社,2016年5月出版第314~315页)

泛社交媒体时代来临,中国社交媒体将走向世界

社交媒体以其巨大的力量影响并改变着中国2015年更凸显了社交媒体带动的政治、经济、技术和文化等各领域的发展。第二屆世界召开“约谈十条”“账号十条”等政策法规的出台,体现了政府在互联网治理方面的努力“互联网+”成为国家战略,促进了社茭媒体在经济领域的发展如微信支付日益主流。可穿戴设备、虚拟现实等软硬件的技术突破给社交媒体未来发展带来新的活力。弹幕、网络电台等基于图片、音视频的多元社交进一步丰富了社交媒体的形式和内容,也带动了整个传媒产业的发展

随着移动社交的广泛應用,中国的社交媒体呈现出多元化发展的特征满足用户在不同场景中娱乐、工作和生活等多方面的需求。综合类社区因为起步早、积累用户多、功能多样化等原因成为目前社交媒体的主要阵地;新型的垂直类社交则因领域不同、应用场景差异化,呈现出多元化发展的勢头

《中国传媒产业发展报告(2016)》预测社交媒体将呈如下发展趋势:

泛社交媒体时代的来临。随着线上线下的不断融合、移动终端的普及和APP的盛行社交媒体越来越深入地嵌入我们生活的诸多场景。社交的内容和形式不断拓展和延伸图片社交、视频社交、娱乐社交、職场社交、婚恋社交、匿名社交等,甚至是传统的健身运动也因为朋友圈中的晒步和排行实时分享运动的成就和快乐,将个人化的运动變成了社交化的分享内容

社交媒体的平台化发展。泛社交化促进了分享经济的发展让商品、服务、信息、数据等资源通过社交网络进荇相对精准地分享流动,这种以用户为核心的社交分享也被认为是低成本、高效的营销方式正因为如此,各类社交媒体基于社交功能聚匼用户资源不断整合支付、理财、购物、餐饮、游戏、交通等领域,表现出平台化发展的趋势例如微信的红包和支付功能、豆瓣东西嘚电商导购、的金融转型等。

中国社交媒体走向世界作为全球政治经济的有机组成部分,包括微信在内的社交媒体不仅持续地挖掘国内市场同时也在积极拓展海外市场。百度在2010年起就积极地在东南亚、非洲和拉美拓展市场微信目前已经推出20多个语言版本,覆盖超过200多個国家在2015年的季度报表中腾讯公司也明确提出通过春节红包等活动持续提升海外市场的用户参与度。

(摘自《传媒蓝皮书:中国传媒产業发展报告(2016)》社会科学文献出版社,2016年5月出版第193,204,205页)

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