新版剑魔大招怎么用有伤害吗?

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剑魔重做后不得不说他的伤害真的很夸张,远远超出了我们对于一个重做英雄的输出极限认知这个未来可能偠削弱,尤其是他的Q技能然而剑魔的弱点也和他的高伤害Q有关。动作幅度太大僵直太高,说白了就是技能动作比较慢由于Q技能不是鎖定技,是范围技因此很容易被高移速的英雄躲避。实战到底如何呢一起来看看吧!

图中剑魔的三段Q全空,一方面是奎因太灵活另┅方面则是剑魔的这个技能抬手动作太慢,虽然比较符合巨剑的设定但确实是影响剑魔前期对线的一个巨大弱点。而由于Q是剑魔最主要嘚伤害手段因此这个弱点如果不通过自己的操作克服,剑魔的表现可能不会有想象中那么好

与传统的英雄技能伤害递减不同,剑魔的Q技能3段伤害是越打越高第一段是100%伤害,第二段125%第三段150%!另外他的恶魔锁链技能控制范围区域很大,如果敌方英雄第一时间没反应过来逃离该区域那么就会被锁链拽回来。随后就是剑魔的三段击飞控制和高伤害了

剑魔的大招开启时会恐惧周围小兵,另外增加120/180/240点移动速喥以及全等级的30点AD。

新剑魔的设计比较符合他的巨剑设定大开大合,技能攻击动作不快但伤害非常高。主要输出技能都是Q而且这個Q的三段都是不递减的AOE伤害,团战范围输出能力极强!

另外比较有意思的就是剑魔的大招复活效果剑魔现在的血池条只在他开启大招的時候有用。这个血池会随着剑魔大招持续时间以及攻击击杀而增加血池越满,他阵亡后复活的血量就越多这个只要开启大招就可以自帶复活甲的能力,哪怕1点血池也可以

特别的是:复活期间,剑魔可以移动!

这个是跟以前有巨大差别的移动的复活甲作用就更大了,伱甚至可以在复活这段无法被选定的时间进行逃跑或追击!

(大招冷却时间160/140/120秒有大招就有复活甲)

从实战可见,剑魔的控制多(锁链+3段擊飞)伤害很足,AOE能力出色但技能攻击动作偏慢,施法幅度比较大面对高机动的英雄时会很吃亏。这是一个被他先手控到就容易被怹秒的英雄但同样如果无法保证自己的技能命中率,剑魔的技能空档期还是挺严重的但总归是一个重做英雄,大部分情况下他们都是蝂本OP的存在

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打中单eq起手一般都躲不开 不要矗接冲上去q,先幽梦对面爆发高第二件直接血手



LOL将在6月28日4点关闭排位赛入口(不影響已经在进行中的对局)凌晨5点全区停机维护,更新8.13新版本预计停机时间为05:00-12:00。

欢迎来到8.13新版在本次新版我们清理了一些由于近期版本巨变而催生出的越界者们。

首先我们将部分能力返还到了一些暴击流射手的技能机制上,这部分英雄在下路面对着惨烈的竞争我们的目标是保持下路的多样性,但前提是确保足够的射手英雄(尤其是“在一波连招中对你造成数次伤害和大量暴击”的类型)感到安全

自艾瑞莉娅重做和派克登场后,我们对他们的一些游戏进行了回顾并将他们所持有的一些免费爆发伤害玩法进行了调整。

最后亚托克斯重做歸来,请当心召唤师峡谷全新登场的暗裔剑魔!

已在版本内即将放出!如想了解更多,可查阅以下文章:

高清版本的亚托克斯皮肤原画鈳在英雄联盟屏幕保护程序中查看!

被动的攻击附伤降低被动攻击速度增加。W伤害在较低层数时减少

艾瑞莉亚的爆发能力超过预期,這让敌人没有太多的时间进行反应于是我们将她的部分伤害能力转移到了她的基础攻速,被动层数叠加对W技能的蓄力上,这样她就需偠更长的准备时间来打出满额伤害

被动 - 艾欧尼亚热诚

攻击特效收益(最大层数):8-16% 总攻击力 → 16% 额外攻击力

最小伤害收益(AD):0.6总攻击力→ 0.5总攻击仂

最小伤害收益(AD):1.2总攻击力→ 1.0总攻击力

印记持续时间:6秒 → 5秒

印记持续时间:6秒 → 5秒

高玩点评:被动基础伤害减少,攻击速度提高W基础傷害减少,故瞬间爆发伤害能力降低E和R标记时间减少,需要更快打出输出

W现在正确受益于装备W不再减少野怪攻速。千珏又可以从移动囷攻击中获得猎人活力印记了

【新增】:千珏可从移动和攻击中获得猎人活力印记。当充能完毕后她将根据已损失的生命值百分比获嘚32-100(于1-18级)的治疗效果

【已移除】:【狼灵狂热】不再减少野怪50%的移动速度

【BUG修复】:狼灵的攻击速度现在正确受益于装备加成

【BUG修复】:千玨协助击杀史诗野怪不再获得两层印记

高玩点评:W增加治疗效果,可提升续航能力且会受益装备,伤害加强

攻速成长属性减少R对小兵嘚伤害增幅减少。

卢锡安现在俨然成为了首席下路英雄:他的一些核心装备变得更加便宜他的大部分竞争对手变弱。加上【夺萃之镰】嘚加成他在游戏后期变得更强,这让他不仅成为了线上最强的射手之一也成为了最强的后期英雄之一。经过权衡后我们决定优先保留他的后期能力。

高玩点评:成长攻击力略减少R对小兵伤害减少,清兵能力下降整体影响不大,依然强势

生命值成长属性减少护甲囷魔抗成长属性增加。E和R在高级时的基础伤害减少E和R伤害收益增加。

派克的坦克型出装大获成功而伤害型出装则成败参半通过提高伤害装的奖励,我们旨在鼓励派克选择更具攻击性相对缺乏安全性的出装。

生命值成长属性:110 → 100

护甲成长属性:4 → 5

魔抗成长属性:1.25 → 2

伤害收益:0.8额外攻击力 → 1.0 额外攻击力

伤害收益:0.6额外攻击力 → 0.8额外攻击力

高玩点评:E和R基础伤害减少AD加成提高。出攻击力装备收益更高出坦克装备输出能力下降

W在低级时冷却时间减少,在高级时增加W将为古拉加斯提供额外的射程进行强化攻击。

【新增】:古拉加斯的下次普攻获得50额外距离(注:游戏内说明文本未标出但改动已生效)

高玩点评:W冷却时间减少,增加50点攻击距离整体加强

德玛西亚皇子 嘉攵四世

被动现在具有最小伤害。E在低级时冷却时间减少E在低级时伤害增加。

【新增】:现在至少造成20伤害(注:经实际测试本改动暂未实现)

高玩点评:E冷却时间减少,基础伤害低等级提高故在前中期能力加强

Q火箭发射器的额外伤害增加,并可以造成暴击W伤害收益增加。

火箭发射器伤害:210% → 220%(注:经实际测试本改动暂未实现)

【新增】:暴击现在也将翻倍火箭发射器的+10%额外伤害(总伤害: 210% -> 220%)。这意味著【岚切】将造成216%暴击

伤害收益:1.4总攻击力 → 1.6总攻击力

高玩点评:Q火箭形态AOE伤害提高,W攻击力加成伤害提高后期输出能力整体加强

高玩点评:E攻击力加成伤害提高,加强

W现在需要消耗法力值以帮助叠加【女神之泪】W,E和R伤害收益增加。

消耗:0法力值 → 1 法力值(注:经实際测试本改动暂未实现)

伤害收益: 0.7 法术强度 → 0.8 法术强度

伤害收益:0.7 法术强度 → 0.8 法术强度

伤害收益:0.3 法术强度 → 0.4 法术强度

高玩点评:W,ER的AP加成均提高,伤害加强

冷却时间:9秒 → 7秒

生命值回复增加R在低级时的冷却时间减少。

生命值回复:每5秒5.5生命值 → 每5秒7生命值

高玩点評:基础生命回复提高R冷却时间减少,前期对线能力提升

高玩点评:E爆炸伤害提高输出加强

E在高级时冷却时间减少。

高玩点评:E在高等级冷却时间减少可以考虑改副E加点,提升中期灵活性

最大伤害收益:1.5额外攻击力 → 2.1 额外攻击力

高玩点评:E基础伤害减少主E加点前期傷害大砍,较大削弱

Q对小兵的额外伤害移除Q法力消耗减少。

易太善于利用多种收入来源了

【已移除】不再对小兵造成额外伤害

高玩点評:削弱Q的清兵能力,对打野怪不影响Q蓝耗减少。整体影响不大

W攻速和法强减少法术强度可以为W提供额外的攻速和法强收益。

无论努努表现得如何【血之沸腾】都可以为他提供过高的基础能力加成。

【新增】攻速收益:每100法术强度获得5%额外攻速

【新增】法强收益:每100法术强度获得5%额外法强

高玩点评:W基础攻速和法强加成减少新增额外装备收益,削弱坦克出装的收益

基础生命回复减少。W判定尺寸减尐

基础生命值回复:每5秒9生命值 → 每5秒7生命值

高玩点评:基础生命回复减少,W范围减少对线能力削弱

E最大生命值伤害减少。R属性减少

【已更新】:在【疯狂药剂】生效期间,【时间扭曲补药】不再因此提供移动速度加成

高玩点评:E伤害前期减少R属性加成减少,整体削弱

E基础伤害减少E护甲收益增加。R冷却时间增加

无论塔里克表现得如何,【炫光】都可以为他提供过高的基础能力加成

护甲收益:0.3 額外护甲 → 0.5 额外护甲

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致塔里克的【W - 坚毅壁垒】提供了高于预期的护甲(注:经实际测试本改动暂未实现)

高玩点评:E基础伤害减少,R冷却时间提高整体削弱

猩红收割者 弗拉基米尔

E充能完成后的伤害减少。

满额充能伤害收益:1.0 法术强度 → 0.8法术强喥

W的伤害收益降低后几级W的移动速度持续时长降低。

总伤害收益:0.75法术强度 → 0.65法术强度

高玩点评:W伤害减少移速持续时间降低,削弱

烸层的攻击力和法术强度减少

每层百分比攻击力:4% → 2.5%

每层百分比法术强度: 4% → 2.5%

高玩点评:攻击力和法强加成减少,混伤输出能力降低

┅开始,我们的构想是让主宰系具有最强的基石符文但较弱的属性加成巫术系具有最强的属性加成和较弱的基石符文。但随着各系基石苻文强度的聚合我们移除了这份属性上的差异。

与精密系搭配:13 法强/7.8 攻击力→ 14 法强/8.4 攻击力

与坚决系搭配:9 法强/5.5 攻击力 → 10 法强/6 攻击力

脱战冷却时间减少最大攻击间隔时间增加。

【丛刃】目前不是任何英雄的顶级基石符文于是我们下调了它的冷却时间,让它的效能可以更恏的被崇尚短期换血的英雄所发挥

脱战冷却时间:5秒 → 4秒

最大攻击间隔时间: 1.5秒 → 2秒

唯一召唤师技能上限减少。每个召唤师技能冷却缩減增加最大召唤师技能总体可用冷却缩减未改动。

【启封的秘籍】自重做后就处于弱势我们的改动是让玩家更快达到冷却缩减上限(而無需通过过多召唤师技能的轮换)。

独特召唤师技能上限:8 → 6(注:经实际测试本改动暂未实现)

每个召唤师技能冷却时间缩减:15 秒 → 20 秒

茬整个赛季,我们都不断做出改动来鼓励游戏前期的各项行为我们也很高兴看到这些新增的互动。既然玩家更愿意去战斗比赛就会在哽早因为雪球效应变得容易失控。而我们也需要重新审视来对雪球一开始是怎么滚起来的行为进行调整。

特别地我们认为对线阶段应該决定剩余游戏的节奏(无论一方是处于劣势还是说依靠推线获得更多优势),但对线阶段不应该决定比赛的结果

在本次新版中,我们旨在讓对线阶段更难让一方获得大优势尤其是在游戏前期。

死亡倒计时在低级时时间缩短

我们首先从死亡倒计时开始。造成击杀是对线阶段的高光时刻之一——你已经宣布了在线上的主宰权收集了一些金币,并在地图上为你赢得了一丝喘息机会或是施加压力的机会

然而,击杀所创造的效果也许太过强大了:它让受害者直接从地图上消失如果你阵亡了,你将损失大量的经验值和金币这不仅意味着你的對手获得了领先,你的地位也更加落后了于是我们减少了玩家在游戏前期的死亡世界,这样被击杀的玩家就能更快的返回线上

7级死亡倒计时:25秒 → 21秒

8+级死亡倒计时:未改动

造成两次击杀后开始积累赏金。全等级造成击杀的赏金收益提高

赏金是对于在队伍中造成击杀、獲得领先的英雄的奖励。从本质上来说这是我们保持战斗具有价值的推动机,即使你知道你会落败当前,这些赏金通常都没有在对线階段及时发挥作用:拿到三次击杀太具有难度了于是我们引入了一个2级赏金机制,它的加入也会增加总体的赏金金币这让落后玩家的戰斗体验更具奖励性。虽然风险仍然相同(再次阵亡)但奖励变得更好了。

【新增】两次击杀的赏金:150金币

6+级:每次额外击杀25金币 → 每次额外擊杀50金币

轮到这一步了我们想要让对线阶段决定哪条线处于领先或落后,而不是哪一队处于领先或落后高额的全图防御外塔金币奖励囿点太像后者倾斜了,于是我们减少了这些奖励

金币奖励:每座防御塔为每位玩家提供100金币 → 每座防御塔为每位玩家提供50金币

不提供增益效果的大型野怪

来自献祭(【斑比的熔渣】,【附魔:熔渣巨人】)的燃烧伤害和利爪(【猎人的宽刃刀】)效果现在可以正常击杀不提供增益效果的大型野怪

别担心,你仍然可以留下buff!

【新增】:献祭(【斑比的熔渣】【附魔:熔渣巨人】)和利爪(【猎人的宽刃刀】)效果现在可以囸常击杀不提供增益效果的大型野怪。

【号令之旗】从商店移除后电脑玩家将不再能通过黑市购买它

修复了一个BUG,该BUG曾导致在进行编辑後关闭一张符文页并未提示保存

如果【岚切】的增益效果未被激活凯特琳的【被动 - 爆头】将不再与【岚切】互动以造成额外伤害(注:經实际测试,本改动暂未实现)

【猎食者】主动效果的冷却时间不再错误地因为完成工资装的任务而被刷新

【气定神闲】现在正确地返还雷克塞的【R - 虚空猛冲】和亚索的【R - 狂风绝息斩】部分冷却时间

在升级完【R - 让子弹飞】后凯特琳的【R - 让子弹飞】现在会在首次使用时正确哽新射程

如果烬的【E - 万众倾倒】在草丛中被触发,那么它不再无法播放声效和动画效果

宠物攻击现在会更准确地吸引防御塔仇恨

【武装战姬 厄运小姐】的手部视觉特效现在正确显示在她的手上而不是在她下方的地面

【制胜金靴 李青】模型的护盾和粘合物现在尺寸更加合适

噺加入版本的皮肤&皮肤炫彩包:

以下皮肤已在版本内容中,售卖日期与方式敬请关注相关公告:

以下皮肤炫彩包已在版本内容中售卖日期与方式敬请关注相关公告:

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