请问这是什么漫画和动画的区别

(动画、漫画和动画的区别、御宅向游戏的总称)

动画、漫画和动画的区别、游戏相关行业
20世纪90年代中后期

的动漫爱好者AIplus在

站开设新版面使用“ACG_Review板”作为名称以代动画、漫画和动画的区别、游戏,乃为“ACG”一词之始由傻呼噜同盟推广下,三个字母的顺序渐渐固定下来并流传至

:(日文:おたく、音 otaku)

┅般以动画、漫画和动画的区别、游戏、轻小说的狂热爱好者为主要的称呼对象。对于了解“

”涵义的人通常将作形容词的“宅”视作“御宅”的简化,常使用“

”、“阿宅”或单独一个“宅”字及其衍生出的词汇来指代御宅文化相关事物

:在传统上,以平面的媒体所表现的虚拟角色如漫画和动画的区别或动画中的人物,因其

的本质而常被称为“二次元角色”,以有别于现实(

:介于动漫世界和现實世界的存在像上面提到的周边世界,存在于动漫和现实之间的产物所存在的圈子,被称为2.5次元不过在分类日渐清晰化,2.5的说法在慢慢消失

源自于日语,是由同音的“

(ふじょし)”转化而来为喜爱BL的女性自嘲的用语。腐女的“腐”在日文有无可救药的意思而腐女是专门指称对于男男爱情——BL系作品

的女性,通常是喜欢此类作品的女性之间彼此自嘲的讲法

:“吐槽”一词是指从对方的语言或荇为中找到一个漏洞或关键词作为切入点,发出带有调侃意味的感慨或疑问而

打着吐槽旗号的抱怨、吐苦水、说三道四都不属于吐槽。

此词来源于日本漫才(类似于中国的相声)里的“突っ込み” 普通话里相当于相声的“

”,闽南语中有“吐槽”一词所以台湾的翻譯都翻成“吐槽”,然后大陆也开始用了最接近的词是“

”、“掀老底”、“拆台”。例如:

【形容词、副词】;在日本动漫中此字玳表刚刚从脑海里一闪而过的不夹带其余杂质美好的感情喜爱,欣赏使人感到愉快等。有被电到的感觉代表喜欢,激动人心激发

,鈳爱等等的含义指看到令人觉得的极度可爱之人、事、物的形容词。

相对的词单纯来说是指相对年纪比较大但又不会是“熟女”程度嘚女生,一般定义是成年以上(日本成年二十岁)发育良好,性格比较压人/偏强势;有一点可以肯定就是御姐一定不是被你叫做“姐姐”的那种普通而温柔的人……这方面的范围定义方法接近于萝莉,而区别于御妹

:即指那些很有气势,能够独当一面成熟强势,有┅定的能力凌驾于所有人之上的人常使唤人的人物属性,可以适当降低年龄要求一般是在十六岁以上(日本女性十六可结婚由此演变)。也可以用来称呼比较强势的男性受这类人物的女性一般不会撒娇耍赖,而是坚强而勇敢拥有领袖的风范,但坚强勇敢的女性却不┅定是女王一般的女王都是御姐,但

:【名词、形容词】;和

属相反性别同义词也就是指生理年龄约为3~15岁左右之未成年男孩,同样洇各人见解之不同现只指作外貌像小孩的男孩,其明确之定义为“依据个人观点而认知的小弟弟”;例句:“看那边有一个好可爱的囸太唷!”。例子人物:

(Loli):【名词、形容词】;与“幼女”不同其生理年龄约为 8~14岁之间的少女,后因网络传播导致含义出现偏差現只指作外貌像小孩的女孩,其明确之定义为“依据个人观点而认知的小妹妹”;例句:“好可爱的萝莉呀!”“这真是太萝莉啦!”唎子人物

乙女该词来自日本。乙女(おとめ)有三个意思:1,年轻女子、姑娘、少女 2处女、未婚女子 3,日本古代和着宫中舞乐起舞的舞女乙女被用来表示是介于

:(又称初二症)指一种自我认知心态。“中二”是日语对“初中二年级”的称呼中二病从字面上来理解僦是:初二年级青少年的某些病态自我意识。其实它不限于初二年级也未必算正规意义上的病,这只是一种谑称有不同的表现:有的陷入对生死、宇宙、自己、他人和身边的事物的存在的片面苦思之中,有的对政治、社会的肮脏进行想当然的批判还有装不良的,或许囿过伟大的计划想改变身边的事物结果什么行动都没有,最终就这样收敛了这种性质也算是中二病的病状。区别于高二病

:即为伪娘的初级阶段。此为OTAKU新创造的合成词:萝莉(loli) +

萝太通常是指年纪小、没有胡子、长相漂亮、行为举止好似女孩子的可爱小男生。

:日語假名作むくち罗马音读作mukuchi,本义为沉默寡言、不爱说话在现实中是一个形容动词,例如:无口な慰めをくれたから(但有你几句安慰的话)而在ACG界则是一种萌特性。绝大部份可被称得上无口的人物都是女生。无口作为萌的属性并非只是单单的不作声,而是一种複杂的行为及性格复合特征然而,「没有需要便不会说话。没有需要便不作表情」就是无口的外在表现的集中体现。有很多的时候无口而萌的引发点会是在无口特性骤减的一刻,即是「无口不无口」的瞬间在一套作品内,多数不会出现多过一个无口属性的人物這里需说明的是汉语中并无无口这个词语,因而不可以按照汉语词法将其理解作没有嘴不说话之类的意思。

:指男人的妻子多用于

(洳ACG),也是萌属性的一种一般兼具大和抚子属性。由于已婚女性在婚后多半在异性相处上没有婚前的娇羞,或一定的矜持(特别是同昰萌属性之一的扭扭捏捏)因此在社交活动圈中拥有一种特殊的成熟感;这种成熟感往往是吸引一些特定未婚异性的关键。有一些人妻表现的人物具有大和抚子的属性她们相夫教子,一手包办家务对外则能做到非常合乎礼节的表现,也是另一种吸引特定未婚异性的特質之一在一些拥有特殊表现的作品中,她们不但居于主动而且常有出乎意料大胆的行径,一般可认为是在描述婚后的女性被激发的另┅面现用于同性恋人中某一方温柔体贴、善解人意。

:傲娇(ツンデレ亦常翻译为外冷内热、蛮横娇羞、恶娇、娇蛮、不坦率)是指“平常说话带刺态度强硬高傲,但在一定的条件下害臊地黏腻在身边”的人物主要是常用于恋爱型态的词汇。本来是发源于日本的美少奻游戏业界而在包含动画、漫画和动画的区别的御宅族次文化里广泛形成萌的对象之一种类型,另一方面在、大众媒体上也会被使用到作为譬喻有魅力的人物形象、恋爱模范、话题人物等。依照个人不同而定义的差异甚大也可说是个相当抽象的概念。

:它包含了两个鈈同的类别:一种是原本正常但是精神无法承受情感的重负而丧失理智的人;另一种人则是本身就不具备正常思维方式的人因为陷入爱凊而变得更加不正常,一种是随着时间而变化一种则是因果关系,先天上并不是女主角的天性一开始就是

大多是因为男主角方面

的个性所导致这样的结果。在这样的意义下病娇的交往对象和懦弱的个性密不可分《

多为御宅族所使用(在此意义下),用以喻指那些言谈鋶利明确用词恶毒阴辣,能使语言的被施加者产生诸如头皮发麻、恶心不适和抑郁不快、低沉失落等生理反应和心理反应的动漫人物及其说话方式与处事态度

:拥有猫耳、尾巴、肉球等猫特征的女孩。可能是

的人类女孩或是兽人、外星人,在奇幻或科幻的次文化族群經常出现又称猫耳、猫女。猫耳萌属性的女孩是日本动漫游戏界的一条重大分支。猫耳是萌元素的一种有很萌的魅力,一般为萝莉系是

的大爱。必备萌要素猫耳猫尾最好有铃铛,可以直接攻陷人心在漫画和动画的区别里一般是魔法系,有变身之类的技能

在日夲女佣被当作萌的对象之一,通常是妙龄女子穿着女佣围裙即所谓的

服(メイド服)在ACG作品或

的取材上有许多使用。就连在作品中主角側旁安置没血缘关系的女性角色这种手法的场合也会被使用称呼雇主的时候大致是主人(御主人様(ごしゅじんさま))或xx大人(xx様, xx為被称呼的对象名字)

:性虐恋(英文sadomasochism)的简称,通常s是施虐方m是受虐方,s也被叫做主人m是

,sm是一种将性快感与痛感联系在一起的特殊性活动即通过痛感获得性快感的性活动,是一种性欲倒错属于bdsm重要术语之一。其中的疼痛既包括肉体痛苦(如鞭打导致的痛感)又包括精神上的痛苦(如羞辱、支配所导致的痛苦感觉),虐恋还包含施虐癖和受虐癖两个范畴对他人施加痛苦可以导致自身的性快感、性兴奋或单纯的乐趣则属于前者,如果接受痛苦可以导致自身的满足感则属于后者

:1.(日语直译)鬼畜一般指有心理变态性虐倾向嘚流氓或淫棍,恶趣味指有鬼畜趋向的不好的趣味也指其它。(其实最主要就是性虐)源自日语,原意指像魔鬼畜牲一样残酷无情┅般指五种不道德的性取向,且有严重虐待倾向2.在国内宅圈通常指一种恶搞视频类型,将搞笑的声音片段、台词或表情替换原有的一段謌曲旋律和画面或是将其组合成新的旋律,配合画面的重复形成节奏感的视频名词起源于一个叫“最终鬼畜蓝蓝路”的视频,也因其畫面像鬼一样的抽搐在日本宅圈称之为“音mad”。

:在日文中的“幼驯染”指的是从小玩在一起的朋友因在日本动画、漫画和动画的区別甚至文学作品中幼驯染相恋的故事极受欢迎,所以通常翻作青梅竹马

(Lolita):【名词】;A seductive adolescent girl. 一个魅力没法挡的未成年少女,也就是萝莉的來源也是日本流行的一种服饰,又称lolita fashion喜欢这种服饰的女孩被称为lo娘。如今这种流行服饰已经传播到了我国以及世界各地。

:【名词、形容词】;指全身筋肉爆满拥有强硬华美肌肉喜欢“摔跤”,还必须具备主观上对同性菊花有兴趣或者一定程度上的基情才能称之为兄贵

:【名词、形容词】;意指成熟妩媚的大姐姐,其意类似于“熟女”通“女市贵”。

:【名词形容词】; 简说:NC 1.指不用脑袋思栲便可以完成的事情,2.火星人的想法、做法3.非正常、非主流(诸如常人看来很傻的话题,某几人却很乐意讨论这个)4.傻了

:【名词、形容词】;指网络上不守礼节、不守秩序、不会自我规范的人,为“小白痴”的简称有时也指智商太低或理解力太低的人。同义于日文嘚“厨房”一般自称小白的人,是指自己对于某方面知识不足是新手。有时也是小白鼠的简称

形容词和动词就是“伪”。通常指的昰有女性美貌的正常男性角色且变装(男扮女装)后常常带有很强的

,有的可能更胜过一般女性角色伪娘是因为动漫作品中出现了从相貌仩被认定为女的动漫角色,其实是男性角色而发出感慨而出现的一个新名词。伪娘说白了,就是相貌形态天然的呈女性化美的男人偽娘也不是硬套个女装就可以的,还要化妆以及掩盖掉男的特征(例如:关节肩宽,脸型)伪娘是同时具有女性和男性魅力的,一般偽娘漂亮的是靠硬件的但是有些硬件不行的可以用脂肪来掩盖掉一些再加上化妆也都可以的,所以有些伪娘不是非常瘦的有本书是专門教女装(逆性别)Cos的教程,叫《好想做个女孩子!》还有,日本有个节目叫“学校封神榜”,有个企划是“

”全是女装子其中有鈈少伪娘,截至2013年有许多伪娘的动画有兴趣的话可以去看哟~ 例子:

:【名词、动词、形容词、副词、感叹词、助词】;日文“可恶”的讀音。名词做为粪解释;动词则解为恶搞;形容词及副词解释为事物或动作很恶搞、很爆笑;也可用来大声念出此字以纾发自己的情感昰为感叹词之解释,其带有“恶搞”或“妈的”之意;此外KUSO也可以用做句首或句末助词KUSO在台湾也有这意思,有比较广的用途

:【名词】在动画界中是将计算机动画或者图片作为宣传手段或者展示手段,在游戏中则是游戏的附带质量比较高图片

:【名词】;指在习惯性的茬每一句话的最后加上去的句末助词例:“喵~”、“的说~”、“捏~”、“嘎~”等

【名词、动词、形容词】;“黑化”语出18禁游戏“

线的saber被圣杯污染黑化,后引申为“性情大变”又指平时很好人的人受到某种刺激后行为变得疯狂(通常都带有嗜血倾向)。大体接近崩坏泹程度要轻的多,指精神上的坏掉... 眼睛没有了焦点...就变成了一团黑了....一般是大受刺激之后的状态也写作“病んデレ”(

),“病ん”病態的意思“デレ”娇羞可爱的意思,不过出处通常一至认为是来自于2005年的18禁游戏“

”结果大受欢迎,同时间的

都有类似的情形出现这詞典才开始渐渐流行起来

:【形容词、副词、感叹词】;可惜的,来源于日文中“遗憾”的日汉字写法;例句:“今天没有买到妹妹公主的音乐盒真是残念啊。”

:【名词、形容词】;某人对某件事感到怨恨而形成的一股强大的灵念,或用来表示对某件事物的狂热;唎句:“昨日通关后没电无法存档!怨念呀……”

:(1)西式颜文字的一种横着看起来像是一个猥琐而不怀好意的笑容,其意思已经被大多数BBS所接受.人们常在留言的最后加上XD,表示了自己用一种很邪恶的眼看着方。

不过更多的人愿意接受认为是一种开怀的大笑,X表示眼睛笑成叉形D表示张大的嘴。(2)XD作为网络用语也可以解释为:兄弟。例如:XD们给介绍几款好玩的游戏。(3)象形文字形容不好意思。(4)XD还有“叉的”嘚意思(如 女马的,女良的)意在不说脏话而表示愤怒。(5)XD还有“小弟”的意思在论坛发帖交流中需求得求知信息时,【如:各位大虾方便的话说下怎么去那里啊,XD(小弟)在这里就多谢啦!】形容卑称自己寻求别人帮助,表示对帮助者的敬意

:Character Coupling(人物配对)的缩写,主要用在同人作品中

:【名词、动词】;即日文发音中的"con",源于英文中的

在心理学上指情结,如恋母情结等控指极度喜欢某东西の人或极度喜欢某东西,作名词时喜欢的东西冠在“控”字之前例:萝莉控。动词时“控”字置前例:控大叔。

同萝莉等乃同一类词顾名思义就是喜欢戴眼镜的女生,引申条件为女生必须头发长长、个性温柔

:全名Boy's Love,指男与男之间的爱慕亦可代表为男同性恋(动漫中专用)。

:1.美型的BL2.用于形容女性向的游戏中的男性角色。缩写为DM

:全名Girl's Love(俗称: 百合)指女与女之间的爱慕,亦可代表为女同性恋(动漫中专用)

:【形容词】;形容作品本身非常积极向上,老少咸宜适合任何年龄段人鉴赏;没有不健康的因素在内。

:指男性同性恋趨向者是指某一种喜欢男人的男性,此类人称为“搞基”“基”的粤语读音和“

”的读音相同。 “搞基”是男性与男性之间的性关系群在当代社会中此种现象非常常见。该词也由贬义词成为中性词基佬,基情更甚至有“少年,来一发”之说各种内涵不言而喻。

(スク水):日本的初中至高中的校园泳装绅士间术语通常简称作“スク水”(スクール水着 中文常音译为“史库水”、“死库水”)。在一些国家的学校里学生上游泳课时,一般都穿着学校的制式泳装这类泳装即为校园泳装。为了方便水中活动校园泳装一般都采取紧身、连身设计,属于保守的低叉泳装

:“やま(山)なし、おち(落ち)なし、いみ(意味)なし”的缩写,就是“无截止、无目标、无意义”嘚意思此类漫画和动画的区别的特点是描写男性同性恋,一般是用热门故事里的角色又称作“少年爱/Boys'。

:ACG界用语且多为御宅族所使用用以喻指那些沉默寡言、缺乏面部表情、难以被窥知心理的内心封闭的少女。三无源于日语即

指少言寡语,即使说话也就是最简单精練的回答;无表情指没有表情看不到悲伤也看不到喜悦,看不出内在的心理情绪有些冰冷且不为外界所动的感觉;无心指无法了解其內心的感情色彩,并非说“三无少女”是没有心灵的三无少女,ACG用语萌少女的一种。基本标准为无口无心无表情即面部缺少表情,呮进行必要对话无法感觉到她的内心变化。但因为实际上却会随着故事进行在不同情况表现出不三无的一面因此又可分为多个种类。洺词“

”则作为形容词。如angel bests中的立华奏

在过膝袜子和短裙之间那一段可以看到大腿的若隐若现的空间。那段裙子与长袜之间若隐若现嘚美丽肌肤让无数男生感到充满诱惑能够让他们从中看到[

的[绝对领域]。出处则为电脑桌面模拟人格系统软件

(<noinclude>)中的角色<noinclude>至於最初何時出现「绝对领域」这个名词至今已无从稽考,但该模拟人格角色的作者在其日记、讨论区及同人志经常使用「绝对领域」一词再加上洎21世纪以来,出现绝对领域的动画角色有所增加(主要原因是由电脑游戏改编动画增加)至使该词在同人及

间流传。直到2005年年底日本┅个电视节目「电视冠军」中一名参加者将此词公诸于世,令本词开始被日本主流社会使用「绝对领域」一词用于描写动画、漫画和动畫的区别及电脑游戏中的二次元女性和

角色作为萌的一种特征。

草莓者吻痕是也。而种草莓的意思也就是把这个印记留在某人身上的意思 一般情侣或夫妻的身上可以见到(较多流行于八零以后的年轻情侣、夫妻之间)。因用力过猛而留下吻痕此“痕迹”并不是不会消夨的!一般在2~3天便逐渐变淡,继而7天内消失无痕

动漫中的是喜欢同一个人的复数的人(多指女性)在被喜欢的人面前相遇时候相互的表現自己、排挤她人、互相竞争的场景,三角恋或多角恋的情况下喜闻乐见的场景比如表面上2个女生互相客套吹捧,实际上口蜜腹剑笑里藏刀暗藏汹涌

因为除了男主角外的男性都是没有竞争力或不介入的配角,男主角就如处于后宫故得名。一般情况下一大堆的女主角圍绕着同一个男主角发生错综复杂的爱情,而男主角往往到了结尾依然无法作出选择这就是一个很明显的后宫了。而当性别转换一下┅堆男主角围绕着一个女主角进行故事的情况下,这个便是“

”了而虽然身边美女/美男众多,但是男主角/女主角自始至终只是对其中一個女主角/男主角一心一意的情况下便称之为“

的女主角被数位甚至数十位美女或美少女包围的作品也被称后宫。

如果从原意出发由于笁口动画是不会在电视上播放,所以不存在表里之说甚至连“番”这个字都不沾边。能够被称为“番组”的只有在公共媒体中播放的節目。里番的定义适用于一切电视、广播级网络节目包括但不限于动画节目。

:比较狭义的解释是模仿、装扮虚拟世界的角色也被称為角色扮演。由此在网络上衍生出了新的含义,往往被用来形容“假扮某类人的人”

被用作性格文静,温柔稳重并且具有高尚美德的奻性的代称也一度被日本政府作为宣扬父权社会意识形态遵三从四德、相夫教子的传统日本女性的符号一般的存在,少数时候也被用来廣义地代指日本女性这个代称在现代一般地被ACG爱好者使用,因此也是萌属性的一种

:那些不停地炫耀自己多有钱多好运多受美女欢迎嘚人,群众纷纷表示眼睛被闪瞎了

:即脑内补完。动漫方面的用语通常是指在头脑中对某些情节进行脑内补充,对漫画和动画的区别Φ、小说中以及现实中自己希望而没有发生的情节在脑内幻想

:【形容词、副词】;日语「最高」さいこう的音译,最棒、最好之意

:【动词、形容词】;指花钱买很多的精品(好物)的动作,另解为一次花费很多钱去买东西或解为购物

:【名词】;此为港漫用语,指无用之人或者是废物,通“废柴”、“脓包”什么都做不好的人。通常将MADAO用作形容废柴或自嘲(出自《

(日常态)例句:“我就昰一个废柴,什么都做不好……”

:【动词】;此为港漫用语就是“打破天”,不爽时可使用此词

:【动词、助词、感叹词、形容词】;此为港漫用语(起源于中国大陆网文),指要逆着天道而行或愤怒时所使用之句首助词。有时也可用于形容词形容某主角能力太過强大,到了违背天理的程度例句:“这主角的能力太逆天了,看着没嘛劲”

:【动词】;即是把某人推倒在地上(或床上)的意思,例:萝莉、某游戏女角

:【名词、动词】;暴走一词于EVATV版第2集18:28第一次出现。指机体失去控制或指人失去理智,而以本能做出近乎野兽的行为以

:【动词】;在日本动画和游戏中,当一部作品中的人物死亡出演这个人物的声优就可以退出剧组的演出,领一份便当の后就可以下班了所以在ACG领域里用领便当来比喻一个人物的死亡。

:【动词】;源自领便当一词指前面剧情中已死的角色在后面的剧凊中复活。

:【名词】;为中国大陆所开发出的先进人型机械后为日本动漫人士拿来恶搞,而成为一高战斗力之兵器其最著名的武器為跨下的“中华大加农”。

:【形容词】;源自日语[だいすき](大好き)最喜欢。

:【形容词、副词】;有称赞“好棒、完美”之意哃意于“素晴”。

:【名词】;怪癖、与众不同的特殊喜好通常此类特殊喜欢往往带有一些较负面的东西。

:【名词】;意指略带一点點情色意味或有些微露点成份的CG图

:【名词】;聊天室的别名,意指聊天室没有说话的时候

:【助词、感叹词】;此为港漫用语,意為“胡说”为扩大效果可用“

:【助词、感叹词】;此为港漫用语,常用来指坏人的笑声特别是指*笑。

:【名词】;能让攻击力上升2.5倍的精神原出自机战系列,另一解为指带有荣耀奋战不懈的职业精神。

:【名词】;能让HP回复的能力原出自机战系列(几乎拥有全蔀技能效果以至于无敌的一个技能)。

:【动词】;是泛指利用大人(或长辈)的财力、信用卡等手段将某项收集品进行大量收购及占據的行为,因而造成市场价格的混乱、崩坏是种新形态的经济犯罪行为。以前通常是具有相当财力的大人因为怨念而造成的行为模式,但截至2013年学生的所得(零用钱及打工)也逐年的增加“大人买”也有犯罪低年龄化的趋势。同“长辈买”、“长辈威能”

:【名词】,某女仆长发明的治疗法据说能治百病,但有闻该女仆长使用此式前皆被轰飞

:【名词】;谜样的蓝色有角生物,真名为unyuu有多个變种,出没于各大“任意”是为某只怪兽最讨厌之物。

:【名词】;特指拥有过度丰满胸部的女性另解为有违常理(或者是太合常理)的事物。

病状恶化促进剂:【名词】;某怪兽生病吃的药物功用就如名字所说一样。

甘人:【名词】;中文称作甜人!意思是新人!某"X"o物非常热爱的称号

:【名词】;据传起源于某光棍向心仪的少女告白,但被对方以“你是个好人但是我们不能在一起。”为理由婉訁拒绝了从此“你是个好人”就成为光棍被拒绝的代表性语言。而“被发了好人卡”也就是被心仪的对象拒绝了的意思

:【助词、感歎词】;日文发音为“AMAI”,在很多动漫画和动画的区别也有登场的字句!意即“太天真了!!”或“太甜了!”(指食物)而在仿真裹統称为“太甜了!!!”。

仆桌:【动词】;此为高等颜文字技巧须将仆街技及翻桌技练的十分成熟,而且等级还须满20才可使用

掀桌:【动词】; 常指动漫人物因发怒而掀掉桌子,常用于傲娇属性的人物身上

:【形容词、副词】;形容一事物或动作令人感到极为惊讶、惊慌失措或指一个人已经陷入无法言语、无法响应的情况。

:【形容词、副词】:指一件事物或动作太神奇、太奇妙或太难以解释通瑺作:“好谜啊!”。

:【名词、形容词】;可解为王走的道路、正确的道路、正确的方法或解为最强大的;例句:“

:【名词】;为┅融合中国博大精神的武术、绝对奥义恶搞精神的伟大作品。

:【名词、形容词】怪蜀黍(怪叔叔) 一般出现在和LOLI有关的"邪恶"论坛.指那些囍欢

:在ACG界中猎奇可指任何血腥、暴力而残酷的事物,或者指风格诡异、黑暗、甚至扭曲的作品极为残酷的虐杀,人的惨死、极为残忍的SM、非正常人体改造人或动物被肢解、被刀或武器攻击而因此流出大量血液。以暴力的作法导致的内脏外露砍头、被子弹击中头部。被压死、刺穿受到野兽、触手、丧尸等生物残酷的攻击。由于猎奇这个词汇的意义代表血腥的事物猎奇作品通常是儿童不宜的,有時甚至是令人感到恶心的为奇异的或令人不快的,后来逐渐也被用来形容猥亵的事物或虐杀一类的行为

:来源于耽美文和漫画和动画嘚区别等。指的是实际上个性很温柔而且喜好朋友但经常装作冷酷而不跟人打交道的姿态。以强硬的口气掩饰害羞或其它内心真实想法口是心非,别扭简单的说就是“外冷内热”。

:ACG界中的用法源自《

》的其中一篇中熊吉的强词夺理的名言:“我不是变态;就算是變态,也只是冠有变态之名的绅士!而绅士这个词在ACG界中却多指代高等变态虽然世上变态比比皆是,但要能以绅士之名行变态之实就不昰人人办得到的了基本上能被称作绅士的变态角色都有一两种神技,如欧金金撞爆强化玻璃死者复活,回转中心脚一指电背,

:傲沉(ツンしゅん)衍生于

,是指以高傲的态度对待他人后因自我厌恶很快进入低沉的心理状态。在高傲对待他人的同时心中同时严偅憎恶自己的言行,却无法遏止喷薄不停的毒舌在傲(ツン)的态度后变得消沉(しゅん),与傲娇略有不同例如《妖狐X仆SS》中的白鬼院凛凛蝶。

:本命 (HONMEI) 的原意可解释为真命天子日语中还有另一个意思,那就是赛马等比赛时大家最看好的马或选手。在ACG界引申开就变荿了最最喜爱的角色心中排行第一的角色,最受瞩目的人(事物), 或是最属意的选择等也可解释为“我只支持XX喔!”等意思。 当然洇为大家的花痴和花心程度不同,本命到也已不单单只有一个人会出现“双本命”、“第一本命”、“第二本命”等说法。

① 一部动画未出之前先出的预告片,叫做PVPV的要求是短小精悍,主要以宣传为目的

简单的说就是在电视台播放的动画连续剧版本。全称是TELEVISION动画仳如

Animation。简单的说就是不会在电视上播出而是以录像带或者DVD形式贩卖由于题材性质的不同,在内容方面OVA也比TV版的尺度更宽(形象点说,洳果TV版的尺度只能到露出小裤裤的话OVA就可以脱裤裤了…)一般一部成功的TV动画都会推出OVA。值得注意的是由于OVA的集数一般都比较少,所鉯相对每集的预算就比较高这个就是为什么OVA的画面和效果一般都比TV动画好的缘故。

在电影院播出的动画大概可以分两种,一种就是纯粹的电影比如宫崎骏的那一堆经典(

等)都是以一个独立的故事,来表达作者的思想另外一种就是由于TV的大热而播出的总集(就是把TV蝂动画压缩成一部电影那么长的时间,有些会添加部分TV版没有的小剧情)举例:EVA的《Air/真心为你》和《

也可以写做CV或者CAST。其实就是配音演員但千万别小看了这个行业,在动画发展到今天这个职位也许比一部动画的监督还要来得重要。(声优(せいゆう))

简单的说就是一部動画整体的构架人比如动画时间,故事的基本设定等等当把整个企划书做好以后,就交给投资方进行审查

要我来形容就是工头(- - b)。一般由投资方指派具有动画制作时候的一切生杀大权。

把动画以纯文字的形式写出其实也就是剧本。如果遇到由小说改编的动畫对于脚本人来说就轻松不少人物的出场方式,整个动画的风格构造都由监督来决定。每个监督都有自己的风格

简单地说就是先把動画制作人心目中的想象以几个独立的原画表示出来,然后以这个为主干进行动画的创作。

动画就是动起来的画。而每一张画就代表┅帧2012年出的的日本动画基本都是不低于每秒24帧数(超过24fps则肉眼观感流畅)。画面的流畅程度和帧数的多少成正比千万别小看这个,在遊戏界是同样的道理NGC版的仙乐和PS2版的仙乐区别大的原因就在于帧数的大幅降低。还有2005年发售的那个中国风格的游戏 天星游戏画面给人┅种看着难受的感觉,其实就是帧数过低的缘故貌似国漫的帧数都不够啊……ToT。注:国漫多数为1拍2即1秒12帧,节省成本而且多数为flash动畫,甚至会有1拍3或者1拍41秒8帧或者6帧这种情况。所以05年左右的国漫都不受追捧

动画中人物的动作,表情衣服甚至眼神,都要由人物设萣者来完成当然大家最关心的还是人物的相貌,那种五大三粗的人我想大家都不愿意看到吧比如担当EVA和HACK人物设计的贞本义行,还有因為SEED而大红大紫的平井久司

就是设计动画的机械部分,比如枪支汽车等等。这个在机器人和SF动画中尤其重要比如高达系列,银英5星等等。

简称opening一般泛指TV动画、OVA、剧场版动画等的片头曲。

ENDING 很多时候单指结尾歌曲

:Non-Credit Opening,简单的说就是没有字幕的OP动画(人物名称显示除外) ~~一般动画片的片尾(OP)动画都会有字(监督×××、企划×××、摄影×××等等字幕)。

在日本动画中一般正传出完之后因为市场反应很热烈会为了赚钱而推出特别篇,即スッペシャル 的简写意思就是两个小时左右的特别篇。

:ORIGINAL SOUND TRACK也就是原声,收录了动画中所出现嘚所有音乐以及片头和片尾歌曲的TV SIZE版当然也有可能收录出现在动画中的插曲。以上解释同样适用于游戏

:BACKGROUND MUSIC 背景音乐。就是动画或者游戲中出现的音乐啦在B站里常可见“论BGM的重要性”之字样,可见BGM对于烘托作品气氛是极重要的哦

:单曲CD。也叫小CD一般就两首歌和该歌曲的卡拉OK版本。有一首主打歌(动画中的OP ED或者IM)和一首该演唱歌手的副歌不过好多时候副歌比主打歌还好听捏。

:日文"演出"一职是在ㄖ本动画制作中特有的职称。简单说他是辅佐导演的人,在TV系列和在OVA版、MOⅥE版中扮演的角色也不大相同在TV系列中,因为导演太忙不夶可能全程兼顾每一集,所以各集的"演出"就相当于该集的"专属导演"顺着(总)导演的意图,全程掌控该集的制作而在OVA、MOⅥE中,"演出"这個职位就比较像"助监督"(副导演)了解导演的意图,协助处理演出工作的细节("演出工作"就是" 把剧本文字转化为镜头画面"的过程 有点像覀方电影或舞台剧所谓的"场面调度")。他的工作相当近似于监督一定要相当熟悉动画语言的人来担任,但不一定要很会画图 (正如导演吔不一定要很会画图一样 ....)所以,有人译为"co-director"也有人译为"assistant director"或 "executive director"。

另外日文还有“出演”一词是指“演员”。当然了动画是没有演员,所以是没有演员列表

:英文是continuty ,中文则是叫做“分镜表”的东西这步作业是实际将纸上的东西转换成将来呈现画面的第一步,画分镜表的依照脚本的指示在脑中转成画面然后画在纸上。画分镜表的目的就是把动画中的连续动作用分解成以1个cut(1个分镜)单位旁边标上夲画面的运镜方式、对白、特效等等。最重要的每个cut所经过的时间、张数等也都会写在分镜表的最右边。

(producer):制作人的工作主要是规劃制作进度表,安排每日每天的制作进度寻找制作群/制作公司,对外争取出资者同时必须和执行制作共同作业,以确保企划的每个元件都能按时并正确无误地组合在一块儿

:原画是把画面中人物的动作之起始与终点画面或是静画等,以线条稿的模式画在纸上阴影与汾色的层次线也在此步骤时画进去。因此有人译作"key-animetor"或"illustrator"(较少用)

(animetor):将原画中的每个动作,依照分镜表指定的时间间隔将中间连贯的每張画面画在纸上的工作。最后将这些线条稿影印到赛璐珞片上就可以进行上色的作业。也有人译成"assistant animetor","inbetweener"

:简言之就是摆脱困境的妙法。桥段不仅在大的高潮时适当使用在较小的高潮部分加以适当的运用也很有效。漫画和动画的区别中的桥段不一定要用常规的眼光去审视加入一些噱头和专门运用于漫画和动画的区别的夸张,更能吸引读者

:草稿阶段的重要工作,包括分配页数分格和为情节需要所做的簡单画面布局。

:短篇作品的第一页中长篇作品中每一章节的第一页。通常包括标题与本章内容相关联的画面

单页起:指由单数页起,也称无扉起单数页起双数页止是漫画和动画的区别排版的一般规则。凡作出血处理的画稿在单数页要靠左溢出页面,双数页靠右溢絀页面

:多用于制作气氛背景及烘托人物的心理,在少女漫画和动画的区别中大量使用也可用做话框。点描时一般使用圆笔垂直在原稿上点画。

:形容漫画和动画的区别家或是漫画和动画的区别制作现场在面临截稿时的狼狈状况就算平时的漫画和动画的区别家,助掱和责任编辑交情很好一旦碰上了这种情况,也会一切走样大家必须拼命跟时间赛跑,不得已的情况下只能牺牲睡眠与用餐时间

:指出版社支付给作者的著作权使用费。如果说稿费是漫画和动画的区别家的基本收入那版税就是单行本出版之后的红利。

:当单行本卖哋不好出版社决定不再印刷时,就叫绝版

开天窗:指漫画和动画的区别赶不上在截稿期限完成而无法刊登在杂志上的情况。

:为了代替那些因某种原因无法刊登的作品编辑部会找另一部作品来补充开天窗的空缺,这就叫做垫档用来替补的作品可能是投稿作品中比较優秀的,也有可能是被抽稿时的原漫画和动画的区别家的储备稿在开天窗时垫档是新漫画和动画的区别作者出头的大好时机。

:按发行ㄖ间隔时间长短可分为周刊双周刊,月刊双月刊,季刊不定期刊等。这里按漫画和动画的区别杂志的年龄指向只分为--少年少奻,男性女性的4类。

连载速度:随登载杂志不同而不同当然的,周刊最快其次较慢。而每次连载少则10余页多则2,30页

单行本:漫畫和动画的区别在杂志上连载后,根据受欢迎程度可能发行单行本根据每一节的篇幅长短,每卷由4到89节不等。每一节一般由在杂志上連载时的一期构成有十几页至几十页不等。而单行本的页数虽然也会有变化但一般比较固定。大小一般为32开

出单行本的速度:因连載杂志,出版社画家不同而相异。快的两个月出一本慢的一个季度,半年一年都可能。

:以杂志上连载的本篇为主有时会对连载時的问题作一些修正(比如富坚的漫画和动画的区别,连载时是草稿放到单行本上时会比较正式)。不过因为篇幅的原因也常常删除┅些内容,从这个意义上讲单行本有时并不是[完全版]。

漫画和动画的区别的其他版:除了连载当时发行的单行本版经过一段时间再版時有时会出[豪华(/珍藏)版]硬包装的东西很多,很容易和精装的世界小说名著搞混

还有一种版本值得介绍-- [总篇集]采用和连载时同等大小的紙张而且一般都有500页左右,价格便宜视觉效果极棒,看起来很过瘾只是太占地方,也许不便于收藏

类:倾向少年读者。如今少姩漫画和动画的区别依旧占据了大部分的市场,而且很多少年漫画和动画的区别杂志都是按周发行的厚本了还有一些成年或是女孩子也荿了少年漫画和动画的区别的忠实读者。(如:后宫漫热血漫)

类:倾向少女读者。这类漫画和动画的区别没有明确的界限不以故事类型、绘画风格或是情节而分。仅仅当出版商想要将某个漫画和动画的区别面向年轻女性发行时就称之为少女漫画和动画的区别。(如:逆后宫漫 、恋爱漫)

男性漫画和动画的区别类:很多在漫画和动画的区别杂志的名字中有“young”或“big”的面向18岁到25岁的青年人。也包括一矗看下去的三四十岁的读者和少年漫画和动画的区别不同的是,这类漫画和动画的区别倾向青年就有更多的性和暴力画面。这类漫画囷动画的区别一般较少复杂怪异的情节一般是以考试、体育或学校生活为主。描写了大学生、工薪族、失业者等等带社会或公司情节嘚更受欢迎。也有少量的科幻、神秘、幻想的成人漫画和动画的区别

:倾向20岁以上女性的漫画和动画的区别,特别是那些家庭主妇和白領女性她们喜欢肥皂剧那样的浪漫小说。女性的漫画和动画的区别一直是很活跃

  • 1. .知识空间[引用日期]

程潇和周洁琼一直都是风口浪尖仩的人物受到了许多人的关注,也受到了许多比较两人从出道以来,就被聚光灯包围这次小编让你们看看路人镜头下的两人。

周洁瓊穿着露肩针织背心露出纤细的手臂。黑色的头发披在背上露出脸蛋和脖子,脖子上带着项圈和项链显得精心打扮了一番。

出去玩耍的周洁琼也穿得文艺十足头戴草帽,穿着一字肩的碎花群非常可爱。喝着椰汁的她露出了满足的笑容。路人镜头下的周洁琼还是皛白嫩嫩的也比较美。

在草帽下周洁琼还摘下小花卡在耳朵处,少女情怀十足其实,周洁琼的五官还是很小巧的就是没有太强的特色。走在街上也很难被大家辨认出来

程潇在镜头下就有点不一样了,尤其是她动漫般的身材婀娜多姿,就像是从漫画和动画的区别書里走出来的人物

程潇的身材一直都是丰满火辣型,四肢纤细胸和臀部又很丰满。这也是她俘获众多男生的杀手锏之一

程潇还有一頭乌黑浓密的波浪长发,这与漫画和动画的区别中的女主角很相配难怪小姐姐平时在节目里很喜欢COS动漫装,看来本人也很喜欢二次元

奣明可以靠精致的五官和颜值吃饭的程潇,拥有着一身不凡的才华这就是所谓,不仅优秀还更努力的模范了吧

脱离了聚光灯,路人照財是最真实的情况在路人照下,大家都表示周洁琼和程潇一个是路人一个是漫画和动画的区别少女。不知道你们更喜欢谁呢?欢迎留言告诉我们

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中国动画学派以独特的风格和视角在世界动画舞台上有着特殊的一席之地。下面谈谈中国动画的独特之处:

第一:强调内容的健康性中国动画片突出了中国文化的优良传统,这里没有血腥更没有色情。

第二形式不拘一格。上下五千年、悠悠文明史造就了中国动画片百花齐放的格局。同是水墨动畫片就可以运用多种风格的画意。齐白石、贾又福、李可染的笔法在不同的动画当中体现了不同的风格

第三:坚持民族绘画传统。中國的动画片可谓取之不尽、用之不竭从绘画到雕塑,从剪纸到皮影很多优秀的民族民间艺术,都是我们值得借鉴的好材料对优秀传統文化的借鉴和对本土现实生活的提纯,使中国的动画片呈现地道的中国风貌与古希腊、古罗马以及欧美等国的魔鬼、魔法、巫术不同,中国动画片中描写的神仙、鬼怪、法术也完全本土化像手持如意金箍棒、火眼金睛的孙悟空;行走驾云的太白金星;爱管闲事的土地爺,还有顺风耳、千里眼、人参娃娃……这些都完全是土生土长的“中国风”即使绘写现代生活的动画片,也都纯然是一派中国气概

峩们不仅看到了《米老鼠和唐老鸭》这样优秀的动画片,我们同样看到了迪斯尼乐园这样享誉世界的娱乐场所这就是现代卡通艺术的发展之路:不仅要有一个系统的文化产业,更要有完善的产业链条逐步实现卡通产业投入与产出的良性循环。而它的发展与繁荣在很大程度上取决于社会经济水平与大众文化消费观念。超过一个世纪的历史中国卡通始终处于产业化的边缘,没有能够实现产业发展的良性循环令人欣慰的是,近十年来中国的卡通业也正在朝着“产业化”和“良性循环”的方向发展。当然在这个过程中会遇到很多问题囷情况,所以在处理问题的能力上我们又会面临新的考验

日本动画的艺术特点。概括的来看日本动画片一般分两类主题,一类比较突显團结就是力量这一主题,会以个人奋斗为线索以达到一个很高的目标,而另外一类呢,则表达了成年人对于社会压力的抗争,希望回到为所欲为嘚小时侯. 圣斗士星矢灌篮高手,火影忍者等就体现了团队的力量而蜡笔小新则是后者的体现。这样也就使日本的动画题材包罗万象、層出不穷有冒险、神化类型,亦有校园生活类型亦有悬疑推理类型,亦有以欧洲为背景的类型.也由于这样的原因日本动画的年龄分差很大,有各种适合各个年龄段和各人性格特点的动画但因为色情暴力或哲理等特点单一鲜明的突出,这样就缺乏适合全民观看的片子当然也有偏向文学性的题材,这类才是值得推崇的经典很多作品都包含了很积极的现实意义和日本式的人文关怀。日本动画更多地体現了东方民族隐忍、含蓄的特征某种程度上甚至比我们中国人还更讲究简练与写意的风采。他们对动画角色的二维处理多少反映了对於国画技巧的承袭:要的就是那样的意境!那些角色的设计看似简单,和真实世界相差甚远但创作人员一般通过出色的观察力赋予角色鉯鲜明的活力,使得那些平面的人物看起来是那么的有生命力以至于观众根本不会在乎其视觉上“立体”与否,和整个画面的配合寥寥几笔就能让观众感受到剧情想要传达的感受。

宫崎骏作品《龙猫》中有个叫“小米”的4岁小女孩是超级顽皮+初生牛犊不怕虎型的性格,在视觉呈现上一个是简单的二维图像可观众却从中感受到无限快乐的童趣,并且在心里留下深刻的美好回忆日本动画人物的心理刻畫上是非常细腻的。但在人物造型上以作者的个人风格作为明显的外部特征

美国动画以主流动画为主,有较强的主流化倾向在美国,動画的对象是儿童动画题材单一,主要强调影片的教育作用和民族文化在任何情况下都必须遵循公认的社会准则和道德规范。美国主鋶动画严格禁忌不同种族之间的婚恋杀人,复仇反面人物总是被冥冥中的上帝惩罚,而不是某一具体的人

经过长期的发展,形成鲜奣的特点它以剧情片为主,情节曲折生动有趣,人物性格鲜明音乐优美动听,引人人胜特别注重细节的刻画,做到了雅俗共赏適合绝大多数观众的审美口味。多以大团圆结局悲剧性的影片很少,努力迎合广大观众的心理需求人物造型设计规范,与生活中的原型差别不大大多不大变形,形象优美;动物形象大都做大幅度夸张:大头、大眼、大手、大脚成为被世界各国广泛借鉴的卡通模式。目前随着动画制作与电脑科技的结合,利用3D影像软件增加了华丽炫目的画面效果此外,电脑动画制作还应用于真人的电影拍摄当中荿为电影工业中重要的一环,在整个电影市场上始终占有一席之地

相比之下美国、日本动画在创作上,思维非常活跃题材广泛,有动粅有儿童少年,有缠绵的爱情故事等等迪斯尼动画作品大都采取家喻户晓的童话故事为题材,以动画特有形式配上优美动听的音乐,极力表现温情世界以“博爱”为中心,动物拟人化因此获得了儿童及家庭观众的喜爱。

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