随机数表生成器是任何一种编程語言最基本的特征之一生成随机数表生成器的基本方式也是相同的:产生一个0到1之间的随机数表生成器。
最明显的在Java中生成随机数表苼成器只要简单的调用:
在所有其他语言中,生成随机数表生成器就像是使用Math工具类如abs, pow, floor, sqrt和其他数学函数。一个简单的例子:从0.0到1.0之间可鉯生成一个双精度浮点数那么通过上面的信息,开发人员要产生0.0和10.0之间的双精度浮点数会这样来写:
而产生0和10之间的整数则会写成:
通过阅读Math.random()的源码,或者干脆利用IDE的自动完成功能开发人员可以很容易发现,java.lang.Math.random()使用一个内部的随机生成对象 – 一个很强大的对象可以灵活嘚随机产生:布尔值、所有数字类型甚至是高斯分布。例如:
它有一个缺点就是它是一个对象。它的方法必须是通过一个实例来调用这意味着必须先调用它的构造函数。如果在内存充足的情况下像上面的表达式是可以接受的;但内存不足时,就会带来问题
一个简單的解决方案,可以避免每次需要生成一个随机数表生成器时创建一个新实例那就是使用一个静态类。猜你可能想到了java.lang.Math很好,我们就昰改良java.lang.Math的初始化虽然这个工程量低,但你也要做一些简单的单元测试来确保其不会出错
假设程序需要生成一个随机数表生成器来存储,问题就又来了比如有时需要操作或保护种子(seed),一个内部数用来存储状态和计算下一个随机数表生成器在这些特殊情况下,共用随机苼成对象是不合适的
在Java EE多线程应用程序的环境中,随机生成实例对象仍然可以被存储在类或其他实现类作为一个静态属性。幸运的是java.util.Random是线程安全的,所以不存在多个线程调用会破坏种子(seed)的风险
另一个值得考虑的是多线程java.lang.ThreadLocal的实例。偷懒的做法是通过Java本身API实现单一实例当然你也可以确保每一个线程都有自己的一个实例对象。
虽然Java没有提供一个很好的方法来管理java.util.Random的单一实例但是,期待已久的Java 7提供了一種新的方式来产生随机数表生成器:
这个新的API综合了其他两种方法的优点:单一实例/静态访问就像Math.random()一样灵活。ThreadLocalRandom也比其他任何处理高并发嘚方法要更快
使分布不平衡,例如:0.0 – 0.499999将四舍五入为0而0.5至1.499999将四舍五入为1。那么如何使用旧式语法来实现正确的均衡分布如下:
Java实战項目里面介绍了一些不正确使用java.util.Random API的危害。这个教训告诉我们不要使用:
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StdRandom提供一系列的静态方法用于产生滿足多种需求的随机数表生成器
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