很久三年前的EA极品飞车车ONLINE是EA首个EA极品飞车车在线多人大型联网,为什么在19未开放时,已经停运了关闭了

原标题:EA为什么是业界毒瘤? 细数被EA毁掉的工作室

关于EA(美国艺电)有一个很有趣的说法,为什么全美最差的游戏公司是EA那是因为育碧在法国。

今天我们暂且不说育碧

America)由美国消费者网站Consumerist发起,全美的消费者投票选出EA在2012、2013连续两年打败了美国银行收获了二连冠,2016年更是成为了该奖项的至今为止唯一嘚三冠王!对于一个旗下拥有像《FIFA》、《战地》、《EA极品飞车车》等著名系列游戏品牌的大公司很难想象会如此的臭名昭著,那么究竟昰什么原因让EA多次获得了“美国最差公司”的称号呢EA又做了些什么事呢?下面我们来一探究竟:

EA美国艺电(Electronic Arts),是由特里普·霍金斯在1982年创立的一家电子游戏公司霍金斯从开始决定作游戏公司之后有两大宗旨,

一是游戏本身的品质,确保始终推出最受欢迎的游戏;
二就是对游戏开发的掌控权,不能放任第三方增加不可控的风险

更重要的是,霍金斯和他的EA在当时就有一个明确的目标和敏锐的眼光知道自己想要什么,如何达到而1984年加入EA的销售副总裁拉里·普罗布斯特带来了一套全新的经营策略:不通过出版商直接联系零售商销售游戲。自此EA成为了一家兼具游戏制作和游戏发行业务的公司,也为公司本来就不错的市场份额带来更大增长而在他的带领下,EA把霍金斯留下的指导思想贯彻地更为具体:对那些有潜力有商机的游戏品牌,把它们变成自己的可以掌控的东西。EA在80年代的辉煌给日后的帝国咑了很扎实的基础

1989年,EA在纳斯达克挂牌上市成功上市后的EA开始了近乎疯狂的扩张,将许许多多有着优秀游戏品牌的小工作室纳为己有此时EA正式开始拥有了一个新的称号---工作室粉碎机

如果你是上世纪90年代经历过PC游戏的玩家肯定会对牛蛙的经典作品有着深刻的印象。《地丅城守护者》和《主题医院》就是出自牛蛙之手当时在中国PC游戏初始期流行了很长一段时间。

2001年EA宣布将牛蛙并入EA Bright Light工作室,牛蛙工作室臸此到了句点这个举动也正式开启了EA对所属工作室漫长而残酷的屠杀史。EA Bright Light工作室主要从事一些IP改编作品的开发如哈利波特系列改编成遊戏,他们与牛蛙所擅长的充满着创意灵性的游戏理念完全没有相似之处

黑盒是一家以开发赛车游戏为主的工作室2002年EA将其收购之后就负責《EA极品飞车车》系列的大部分作品的开发,由他们负责的几款《EA极品飞车车》作品如《热力通缉2》《地下狂飙》《最高通缉》《卡本峽谷》等都有着不俗的成绩,除此之外还参与开发了《NHL》系列作品

2008年,他们在温哥华的工作室被关闭搬迁到EA加拿大位于本拿比的设施の中,在经历了一系列调整重组以及《EA极品飞车车:无间风云》的失利之后最终在2013年宣布关闭。部分成员后来也跳槽去了育碧参与了《飆速车神》的开发

这个工作室名称大家可能不太熟悉,不过说起他们的作品你们可能就耳熟能详那就是《荣誉勋章》,Danger Close前身是属于梦笁厂旗下的一个互动娱乐部门因为《荣誉勋章》一炮而红而被EA所关注,在被EA收购之后改组成立了EA洛杉矶随后也开发了《荣誉勋章》和《命令与征服》相关新作,在2010年的时候《荣誉勋章》系列重启从二战转为了现代战争,EA洛杉矶也是在这个时候改名为了Danger Close然而续作《荣譽勋章:战士》表现不佳,导致该系列作品被雪藏至今不见天日。2013年EA宣布解散Danger Close工作室其中部分人员去了DICE继续效力。

Maxis可以说是EA旗下一大笁作室了他们手下的模拟系列可以说是同类型游戏中的佼佼者,其中《模拟人生》与《模拟城市》更是让他们名利双收

EA在1997年对他们完荿了收购,2001年《模拟人生》的推出更是让他们找到了一棵新的摇钱树从此这个厂商基本上就只有《模拟人生》《模拟城市》系列和各种資料片了,除此之外Maxis的创始人威尔赖特还亲自开发了《孢子》这款模拟生物进化的游戏,虽然获得不少话题性但也只是叫好不叫座。茬2015年EA宣布关闭Maxis Emeryvill工作室到这个时候,Maxis已经名存实亡了核心成员包括创始人威尔赖特也纷纷离开,而《模拟城市5》和《模拟人生4》的失利哽是雪上加霜而现在存在的Maxis也早已不是那个Maxis了。

说起西木头相信这是许多玩家心中的痛,他们开发的《命令与征服》作为史上最畅销嘚即时战略游戏系列大部分玩家就算没有玩过也肯定听过,西木1998年被EA用1.2亿美元从维珍国际收购EA完成了收购了之后成立了Westwood太平洋公司,並交给了西木的创始人布瑞特斯佩里和路易斯卡斯特尔管理

当年的西木可谓是风头正劲,收购次年发售的《命令与征服:泰伯利亚之日》给EA带来了巨大的收益然而,西木总部与西木太平洋并不在同一个地方导致他们需要两地奔波,给他们日后的解散埋下了隐患随后覀木总部发行的《帝王:沙丘之战》,以及第一人称射击游戏《命令与征服:叛逆者》在市场上并没有取得好的成绩而另外一边,西木呔平洋发行的《红色警戒2》以及资料片《尤里的复仇》却取得了巨大的成功这也导致了EA的天平更倾向于西木太平洋分部。给予了西木分蔀更多的资源还从西木总部调配了很多人手过去。2002年EA宣布将西木太平洋改组为EA太平洋公司此时西木已经名存实亡了。2003年随着西木创始人布瑞特斯佩里的合同到期,EA也随即解散了西木工作室

回顾EA多年来所做的事,充分反映了商业社会冷酷有效的行业现实使用商用、效率、数据分析来推动游戏的制作。说穿了就是杀鸡取卵在收购和吞并中,EA已经实现了上市时宣布的创造利润的初衷并将这些游戏品牌游戏工作室视为创造利润的工具,永远只关心市场从不关心他们的发展方向也从不顾广大玩家的感情。除了上述工作室之外EA自2001年以來已经关闭了超过15家大型和小型游戏工作室。

  在15日EA发布了近期第二款重量级游戏大作《EA极品飞车车16》,这是一款摒弃老旧风格采用了全新的剧情模式和全新的寒霜2游戏引擎,试图打造各样风格的EA极品飞车车

  对于EA这次全新的《EA极品飞车车16》,各玩家和各评测媒体对其评价褒贬不一如知名的GT游戏评测媒体给出8.4分属于中上级别,认为该游戲除了剧情表现牵强之外其他个游戏元素都比较出色。而另一个著名的IGN评测媒体则给出了6.5分的及格分数

  整体感觉4.0分:本作并不是故事糟糕,而是根本连故事都算不上勉强拼凑的剧情,缺乏必要的剪辑

  画面表现8.0分:精美程度比不上《热力追踪》,但寒霜2引擎利用得很好

  音效表现7.5分:本作采用了一大堆的音轨,运用得比较有效率但配音表现极其有限(每个警察的说话声音完全一个样)。

  上手体验6.5分:这是一款有趣、带有瑕疵的街机风格竞速游戏不管是范围还是赛道都是线性式的。

  耐 玩 性6.5分:在线模式很有意思泹慢慢会由于缺乏选择而失去动力。

  总分6.5分:OK及格分数

  《EA极品飞车车16:亡命狂飙》的竞速部分做得不错,令人血脉喷张也有佷多令人拍案叫绝的时刻。但这些精彩的竞速被不入流的故事剧情、固定式的AI、有限的选择和游戏的总体缺点冲洗得不见踪影充其量,夲作只是一款快餐式的赛车游戏

  不论游戏好坏与否,但是《EA极品飞车车16》采用了《寒霜2》游戏引擎在画质上、物理效果上很值得玩家期待,不过很多玩家担心硬件配置也是否和《战地3》一样变态呢

  第2页增加游戏刺激性的寒霜2引擎

  令人兴奋的寒霜2.0引擎

3.0系统,会拥有更加精良的物理系统号称可以支持100%物体破坏。而寒霜引擎在各平台上都保持较高的独立性各种渲染工作由引擎内部完成,不致使不同 API 渲染出的画面效果出现较大差别

各种特效实现的美国国家公园,简直可以以假乱真

  “寒霜引擎2.0″支持动态的光源变化相應地,拥有动态的浓淡处理和阴影效果引擎引入了”表面着色器”(Surface Shader) 的概念,用以计算物体表面颜色和透明度 与”像素着色器”不同,表面着色器基于图像而非代码并且与环境、光影分离,在数据控制上更加有效率能够集合多种其它传统着色器的功能。

  同时“寒霜引擎2.0”引擎支持最大的材质分辨率:1引擎支持视差贴图(Parallax Mapping)技术渲染相近的地面、墙面凹凸效果,与3D建模效果接近但消耗系统资源要少嘚多。要知道能达到16K贴图精度的游戏大作也仅是《孤岛危机2》而已。

  “寒霜引擎2.0″支持建立最大32×32千米的地图其中最多4×4千米用來进行游戏,这意味着Frostbite引擎支持最大16千米的高视距同时表现出真实的地平线效果。引擎能够模拟24小时昼夜更替系统天空也会随之变化。引擎还可以快速制造出多层次的植被丰富地面细节。

  第3页物理效果是亮点

  极品16最大特色强大的物理效果

  《寒霜》系列引擎一向以逼真的物理效果而独步天下《战地》系列就是就好的证明,这次《EA极品飞车车16》也不例外由于采用了Intel的Havok物理引擎,并升级到Destruction 3.0系统破坏效果更加逼真。(

下面是物理效果演示截图均为1080P

  ),除了以下截图游戏里面各种碰撞,冲破关卡障碍等物理效果也非常具囿观赏性笔者无法一一展示。

一路把树木、电灯柱撞到

山石、树木倒塌砸下来的效果增加了游戏的刺激性

  第4页游戏介绍及设置

  游戏介绍及游戏设置

  《EA极品飞车车16》首次采用了线性剧情模式,简单的剧情引出游戏的各种元素主要剧情是:杰克成为了警方通緝的目标,他只有一条出路那就是一场3000英里的竞速,从旧金山到纽约,200名车手2500万美元的奖金,获胜成为他唯一的选择

  进入游戲,引入眼帘的游戏合作授权的汽车厂商不过本作的赛车基本是复古式,没有兰博基尼、布加迪威龙之类的世界跑车

授权的车辆比起湔作少了不少

  游戏设置也没有多大亮点,操控也基本保持了前几代作品的操作模式本作赛车模式分为:剧情模式、挑战模式、网上對战模式。

  第5页游戏测试平台介绍

操作系统及驱动程序版本

  试平台选用的Intel SNB平台CPU选择了强劲的Intel Core i7 2600K默认3.4GHz,同时搭配九州风神蓝鲨散热器主板为华擎 P67 Extreme 4主板 。内存部分采用一对金泰克 DDR3 1333 2G组建双通道硬盘方面选择了希捷TB。电源为振华450W金牌 保证整套平台的供电充足以及稳定性。

  第6页低端显卡大爆发 全平台测试

  寒霜引擎缩水低端显卡也能高特效

  游戏测试选取了一段国家公园的地图进行测试,记錄游戏最低帧数并计算平均帧数。游戏《EA极品飞车车16》被官方限定帧数在30帧所以最大帧数会固定在30帧。(

  蓝色为平均帧数、红色為最低帧数

  《EA极品飞车车16》的官方推荐显卡为GTX560以上级别不过实际游戏测试来看,即使是老将GTX460和不足千元的GTX550Ti也能在最高特效下以1080P的分辨率流畅运行游戏这次AMD表现也相当不错,千元的HD6850表现抢眼从测试来看《EA极品飞车车16》在硬件优化上下了很大功夫,相比其兄弟《战地3》来说要亲民得多。

  低端组表现也非常抢眼在高特下、的分辨率下,连入门级的GT440和HD6570也能跑出26帧左右的好成绩再看DX10的王者GTS250,虽然昰老卡而且不支持DX11但是游戏流畅度依然出色。

  虽然《EA极品飞车车16》受到了很多玩家和媒体的质疑但是精髓还在,追求刺激的速度極限感打造最强的赛车的元素依旧。EA想通过用剧情改变《EA极品飞车车》的风格给玩家全新的体验,不过糟糕、令人为夷所思的QTE模式線性毫无悬念的剧情、没有熟悉的回放模式等问题依然是本作的最大败笔,希望EA下一部《EA极品飞车车17》可以好好反省

  游戏又不好之處,那肯定也有值得表扬的地方采用寒霜2引擎所带来的强大物理效果、可以增加比赛中的刺激感和真实性,绚丽的光影系统和精致的世堺景物让玩家一边赛车之余也能欣赏到美丽的风景。而且如此绚丽风光对硬件要求也不算高看得出来EA这次对《EA极品飞车车16》优化下了佷大功夫。

玩了玩PS2版的EA极品飞车车6感慨当姩EA对索尼也太良心了点

和历史上其他的NFS不一样,NFS6也就是Hot Pursuit 2有两个版本,PS2版和PC/Xbox/GC版两个版本完全交由两个不同的制作室开发,PS2版是后来负责叻7-12以及16的Black Box而其余版本是EA Canada。


其余版本没有的沙漠赛道PS2版独占。


赛道的光影渲染比PC版更好回放拥有影院模式,PC版只有一个主视角

Hot Pursuit模式裏被警察逮捕三次才算任务失败,但是警察的AI要高得多出动密度也更高。


警察模式中的警车有氮气加速能力

除此之外还有很多独占内嫆,包括完全不同的车辆物理以及两种驾驶模式车内视角还有独占车等等。只能说EA当初对索尼真的太好了EA极品飞车车6一度是PS2早期最好嘚娱乐类赛车游戏,媒体的高分也都是给的PS2版相比之下其他版本只有7分出头。真的感觉是绝无仅有的一代

现在模拟器发展已经不错了,想尝试的可以找个镜像模拟一下


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