如何正确关闭游戏activity工作流

今天想大家分享一款js工作流绘制框架它就是bpmn-js,他的网站地址是通过这个框架可以在网页上编写工作流,支持在线编写并绑定业务使用方法如下:

安装好这个只能支歭在线绘制工作流,而不能对工作流上的每个节点进行属性设置这个时候需要安装bpmn-js的一个panel插件。


作为一款知名网格地图编辑器Tiled茬全球开发者心目中占有重要地位,为游戏开发带来巨大支持从小霸王学习机里的《坦克大战》、《冒险岛》,到当前风靡全球的《部落战争》都是基于网格地图开发的游戏。

白鹭引擎与Tiled秉承着相同的开源免费、服务开发者的理念为帮助开发者完善地图编辑的工作流,白鹭引擎于今年6月正式成为Tiled资助者通过此次合作,白鹭将支持Tiled的标准地图格式TMX同时Tiled地图编辑器将为白鹭引擎提供一些高级的定制化功能。开发者通过使用Tiled可以自由编辑游戏地图场景,将游戏场景制作工作无缝拼接到白鹭引擎工作流中使游戏开发更加高效,节约游戲开发成本


白鹭引擎秉承开放的心态,积极与第三方游戏工具合作携手为开发者搭建灵活高效的工作流,满足不同类型游戏开发中的功能需求除了地图编辑器Tiled,白鹭引擎还与Starling SWF 、D5RPG、ShoeBox、大召唤师的工具等知名游戏开发工具合作共同为开发者创造一个灵活便捷的开发环境。

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这章开始来个简单HelloWorld程序来热热身子激动一下....

首先我们先来画个流程图(我用的是京缘网络提供的在线流程设計器,好像是基于原生的activiti改造的)至于怎么画?看下图吧


点击第一个事件(对就是圆形那个),填写属性值分别id是start和名称是开始相對的另外一个就是id是end和名称是结束了


简单的画好图,然后我们启动流程先给个启动流程的简单代码给大家看看:

然后这样流程就启动了,不过这些必须基于整合了

然后可以对应看看表ACT_HI_PROCINST(历史流程实例信息)表脑补,请看》)

PROC_INST_ID_就是启动流程时打印的流程id了(ps:但是这里还有一個ID_是一样的是为什么呢?以后会说这里简单说一下,因为目前节点比较少这里没区别,

因为工作流每个节点都会记录下来的所以多個id会对应一个流程id)



具体大家也懂了吧,根据上一个的了解和表脑补DURATION_就是从开始HelloWorld和结束HelloWorld用的时间长度了

ACT_TYPE_就是刚才画图拖的东西了,这里是對应英文版的字段的(京缘网络设计器都翻译成中文了..)

今天给大家演示了如何画图可以先试着画一个试试测试一下!!


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