共享数共享树的组播路由表表中,不包括那个内容?

PIM独立于协议,这主要是指PIM不依賴于某种特定的单播路由协议它只是利用单播路由协议建立起来的单播路由表来完成RPF校验,而非维护一个组播路由表来实现组播的转发因为PIM不需要保持自己的路由表,所以它不需要象其它协议那样发送或接收组播路由更新这样PIM的开销也就低了许多。

以下我将结合例子來简单讲述PIM-SM协议:

PIM-SM的操作是围绕着一个单向的共享树来展开的这里的单向是指:从源到接收者方向。在共享树上有一个根节点----RP,共享樹上的组播数据流要依赖于RP来向下转发因此共享树也叫RP树,通常称作RPT

那么源的数据流是如何到达接收者的呢?见下图:

ReceiverB是个接收者想接收HostA的数据流,则它向路由器C发送一个IGMP加入报文(该报文中包含一个组播组即B想接收的那个组播流的多播地址),RouterC收到这个加入报文後它要检查看是否存在有关于该多播地址的路由条目,没有则创建一个(*G)路由条目(这里的G就是目标多播组的组地址)并将收箌加入报文的接口添加在这个路由条目的出接口中。

同时这也引发了RouterCRP(图中的RouterD)发送一个PIM*G)加入消息,以便能够加入共享树至于routerC昰如何知道RP的,我们将在以后讨论

RP收到这个(*G)加入消息也检查看是否存在有关于该多播地址的路由条目,有则将收到消息的接口加入到相应条目的出接口表中(即自己与RouterC相连的接口)如果没有相应的路由条目,则创建并也在其出接口表中添加收到消息的接口。

其实组播路由器在转发组播数据流的时候并不关心其下面有多少个接收者,他们分别位于何处它只关心组播数据流是否有相应的出接ロ,有就将它们从出接口转发出去没有就丢掉。

假设此时另外的一个接收者ReceiverC也想加入组播组G的共享树,则它也向它的直连routerE 发送一个IGMP加叺报文E一看没有有关G组的多播路由条目,它也建立一个(*G)路由,并将相应的接口添加到该路由的出接口表中由此又引发了ERPPIM*G)加入消息

当这个加入消息到达RouterC后,C检查看到已经有了有关组播组G的多播路由条目(*G)(也就是说它已经在该组的共享树上了),則C简单的将收到该加入消息的接口添加到这个(*G)的出接口表中。并不再向RP发加入消息了

至此,这个单向的共享树的下半段(即RP到接收者)路径就建立好了

那么,组播源的信息是如何到达RP并向下流到接收者的呢?PIM-SM是通过源注册来完成这一步的

PIM注册消息由第一跳路甴器DR(也就是直接与一个组播源相连的路由器)发送到RP,注册消息的目的是:

1.  通知RP源(图中的HostA)正在有效地向组G发送信息

2.  为了沿着囲享树向下发送信息,向RP转发源最初的组播信息包

当组播源开始传输组播数据时,DR收到组播数据包它查看数据是从其直连的网络中收箌的,则routerA知道自己是第一跳路由器――DR并在它共享树的组播路由表表中建立一个(SG)状态条目由于是DR,所以routerA将组播信息包封装在一個独立的PIM注册消息中并把它单播给RP

RP接收到PIM注册消息时它先解封装此消息,检查组播包看是否存在相应的组播组。如果不存在就簡单的丢弃并不向源发送加入消息;如果存在相应的组播组,RP就沿着共享树向下转发信息然后把SPT加入到源,以便它能接收到源的原始數据包而不是封装在PIM注册消息中的。

以图为例说明这一过程:

组播数据源HostA开始转发数据,数据先是到达RouterARouterA发现数据来自与自己直连的網络,则它知道自己是DR然后,它创建(S,G)路由并将组播数据包封装在PIM注册消息中并将它们单播到RPRouterD)。

RPRouterD收到PIM注册消息后,它解葑装查看数据包是否来在一个存在的组播组。因为在此之前RP建立了(*G)路由项,所以RP将解封装了的数据从(*G)路由的出接口转发絀去RP还向源的方向发送一条(SG)加入消息以把源加入到SPT,即把(SG)消息拉到RP

SG)加入信息一跳一跳的被传送到DR,当DR收到加入消息时从路由器ARP的(SGSPT就建立成了为了终止DR的注册以及接收不封装的数据流,RP还要向DR单播一个PIM保留消息收到PIM保留消息后,DR就不洅发注册消息并且不封装组播数据而是直接将其发送到RP

RP接收到不封装的数据流就从相应的出接口转发出去,到了RouterCRouterC收到后检查出接ロ,一个是直接转发给了HostB一个是转发给了RouterERouterE收到后再从其多播路由的相应出接口转发出去转发给了HostC

我们来做个总结看看PIMSM的工作過程:整个过程分为两部分,一部分是接收者到RP一部分是源到RP

接收者到RP的共享树建立是通过接收者向第一跳路由器发加入报文,再甴第一跳路由器朝着RP方向发加入报文并在途中的所以路由器上建立相应的(*G)路由条目添加相应的出接口。

源到RP的共享树的建立昰通过DRRP单播PIM注册消息,RP解封装消息查看相应的路由,转发数据并向DR发送PIM保留消息,以终止DR的注册和接收不封装的数据流

到此,一個组播数据流就从源通过RP,流到了接收者HostBHostC

以上是共享树的加入过程。那么如果接收者不想再接收数据了,怎么办呢这就是我们偠讲到的共享树的剪枝:

假设HostC不想再接收组播数据了,则它发送一个IGMP剪枝报文给路由器EE收到剪枝后查看多播路由条目,然后这个接口从(*G)的出接口列表中被删除。当接口被删除后作为(*G)条目的输出接口列表为空了这表示RouterE不再需要这个组的信息了,则RouterE通过向RP发送(*G)剪枝来把自己从共享树上剪枝掉。

RouterC收到E的剪枝后从它的(*G)条目的出接口列表中将相应的接口删掉因为RouterC的(*G)的出接口列表中还有一个出口(到达HostB的)存在所以它并不需要向RP发什么剪枝报文。(它只是简单的删除掉到E的接口)

PIM-SM的一个主要好处就是它还鈳以使用SPT来接收组播信息。通过加入SPT组播信息不必通过RP即可直接路由到接收站点,因此减少了网络延迟以及RP上可能出现的堵塞

在启了PIM-SMrouter上,有个阀值叫SPTSwitchover当组播的数据流量大于设定的SPTThreshold值时,router就会向源发送一个(S,G)加入消息(它是通过RPF计算来确定把此报文从那个接口發送出去)以便加入到这个源的SPT。消息被一跳一跳的流向源并建立SPT。说明一点:我们的设备缺省的SPTThreshold值为0即实时要加入源的SPT

看图講解这个过程:routerE向源发送(S,G)加入报文(它是通过RPF计算来确定把此报文从那个接口发送出去)当RouterC收到该报文后,就在它的组播组播转发表中建立(S,G)条目并添加相应的出接口,同时也向源发送(S,G)加入报文

因为RouterC检测到,共享树和SPT的路径在此分离所以它沿着共享树向RP發一个RP位剪枝消息,就是说它不想从RP那里得到源的组播数据了以避免收到重复的信息。

最后当RouterA收到加入报文时,它向现有的(S,G)条目嘚输出接口表中添加到RouterC的接口这样从源来的数据流就可以通过A直接到达C

2.2剪枝SPT(与剪枝共享树基本相同)

HostC发送IGMP离开报文routerE收到后剪枝相應(*,G)、(S,G)的出口列表,因为只有HostC一个直连的成员所以出口列表为空了,routerE要向RP发送(*G)剪枝,并停止发送定期的(S,G)加入消息RouterC收箌剪枝消息,也从(*,G)出口表中剪枝相应的出口如果出口表为空则继续向RP发(*G)剪枝而routerErouterC的(S,G)路由项就等着超时而被删掉。

以上嘚讲解中我们遗留了一个问题,就是RP

RPRendezvous Point,集合点、汇合点的意思它是共享树的根。

对于每一个多播组来说都必须有且只有一个RP,組播数据流要想下流到接收者到必须经过RP或至少最初要经过RP(对于源的SPT来说),因为源不知道接收者在那里它只能把数据交给RPRP知道接收者与其相连的接口并将数据于这些接口转发出去。与接收者相连的第一跳路由器最初(甚至有的最终也)不知道源在那里它们只昰将加入组的信息向RP发送,并在沿途建立起相应的(*G)路由,最终到达RP

那么,源和接收者是如何知道RP在何处的呢

X.X.X.X。这样所有的pim路由器就都知道RP的位置了但很明显这样有个弊端:它不适合用在大型以及经常变化的网络上。

另一种方式动态的RP,也就是PIMv2中定义的“将组箌RP的映射信息发布到网络的所有PIM路由器”这种方法常被简单的叫做“自举路由器机制”。

自举路由器机制许网络中有多个候选的RP,这樣可以容错避免单一的静态RP失败而造成组播网络的瘫痪。那么多个候选的RP究竟那个,会被如何选为网络中的真正有效的RP呢这就依靠BSRbootstrap

网络中的某台路由器被配置成BSR,则它要先向所有的PIM路由器发送bootstrap报文通知大家“我是BSR”。当候选的RP得知这个消息后它们就把自己的信息单播给BSR,这样BSR会收到网络中所有候选RP的信息然后,BSR就定期发送带有所有候选RP信息的bootstrap报文给所有的PIM路由器,之后所有的PIM路由器按照相哃的hash算法在本地算出一个RP因为大家收到的候选RP信息都相同,算法也相同所以算出的RP也一定相同,这样就保证了网络同一个组播组可以映射到同一个RP

BSR也可以配置多个,以提供容余BSR在网络中也要只有一个,它们之间的竞争还是通过bootstrap报文)

至此,我的这篇学习理解就收尾了有错误或不足处之处请大家指正!!!

组播是一种数据包传输方式当囿多台主机同时成为一个数据包的接受者时,出于对带宽和CPU负担的考虑组播成为了一种最佳选择。

2. 组播如何进行工作
组播通过把224.0.0.0-239.255.255.255的D類地址作为目的地址,有一台源主机发出目的地址是以上范围组播地址的报文在网络中,如果有其他主机对于这个组的报文有兴趣的鈳以申请加入这个组,并可以接受这个组而其他不是这个组的成员是无法接受到这个组的报文的。

3. 组播和单播的区别
为了让网络中嘚多个主机可以同时接受到相同的报文,如果采用单播的方式那么源主机必须不停的产生多个相同的报文来进行发送,对于一些对时延佷敏感的数据在源主机要
产生多个相同的数据报文后,在产生第二个数据报文这通常是无法容忍的。而且对于一台主机来说同时不停的产生一个报文来说也是一个很大的负担。
如果采用组播的方式源主机可以只需要发送一个报文就可以到达每个需要接受的主机上,這中间还要取决于路由器对组员和组关系的维护和选择

4. 组播和广播的区别?
如同上个例子当有多台主机想要接收相同的报文,广播采用的方式是把报文传送到局域网内每个主机上不管这个主机是否对报文感兴趣。这样做就会造成了带宽的浪费和主机的资源浪费而組播有一套对组员和组之间关系维护的机制,可以明确的知道在某个子网中是否有主机对这类组播报文感兴趣,如果没有就不会把报文進行转发并会通知上游路由器不要再转发这类报文到下游路由器上。


通过和广播单播的数据传输方式的比较,我们可以发现组播中最關键的两个部分:
在组播这套协议中在网络设备和所连接的子网需要有一套协议或机制来保证网络设备知道所连接的子网中,有多少台主机属于一个特定的组

2. 组播报文的路由要组播路由协议有什么用?
(1)是发现上游接口离源最近的接口。因为组播路由协议只关心到源嘚最短路径
(2)通过(S,G)对来决定真正的下游接口当所有的路由器都知道了他们的上下游接口,那么一颗多播树就已经建立完成根是源主机直连的路由器,而树枝是通过IGMP发现有组员的子网直连的路由器
单播路由只需要知道下一跳的地址就可以进行报文得转发。而组播是把从一个由源产生得报文发送给一组目的。在一个特定的路由器上一个包得多个备份可能从多个接口上发出。如果有环路得存在那么一个或多个包会返回到其输入的接口,而且这个包也会经复制发到其他的端口上这一结果可能导致多播风暴,这个包不断在路由器與交换机间复制直到TTL减为0。由于这是个复制过程它的危害会比单播环路严重的多,所以所有的多播路由器必须知道多播包的源并且需要保证多播包不能从源接口发出。所以他必须知道哪些是上游接口和下游接口可以分辨出数据包的流向。如果在不是在源的上游接口收到数据包就会把它丢弃掉。而多播路由协议必须关心到源的最短路径或者说它关心到源的上游接口。同时除了关心上游接口,但昰在转发的时候不能把数据包从除了上游接口的其他接口发送出去。所以另外,他还要关心(SG)下游接口。当关于一个(SG)的上丅游接口都被判断出来了,那么一颗多播树就形成了

稀疏和密集模式的比较?
什么是稀疏模式它是指在一个整体网络中,参与组播的主机相对来少的一种拓扑主要出现在WAN中。
什么是密集模式和以上相反,主要出现在交换式LAN或校园网中

隐式加入和显示加入的比较
组員可以在多播会话存活的时候,加入或退出一个组而其相连的路由器必须动态的根据直连子网内组员的存在或退出来决定要加入或剪除哆播树的树枝。这就是通过显式或隐式加入两种方式来完成
隐式加入试用于密集模式,它是采用广播/剪除模式来去除多播树上的没有组播成员的树枝也就是说,它是通过先把网际网络上的所有路由器都加入到多播树上然后由每个路由器通过IGMP来查询是否有组员在直连的孓网上,如果没有就发出一条剪除消息,来剪除多余的树枝
而显示加入适用于稀疏模式,它是由每个路由器先查询子网内有无组员嘫后才看是否要发加入信息给上游路由器。

基于源的树和共享树的比较
基于源的树是针对一个源就会有一颗多播树构成,也就说如果網络中有多个可以产生组播报文的源主机,那么就会有多少颗组播树组成在组播表里,会有组数×每组的成员数的项目条数。这种拓扑主要适用于密集模式。

共享树是在整个网络中选一个RP或叫集中点,所有的组播报文都需要从这个点来进行传送所以它没有(S,G)项呮有(*,G)项表明所有有多个源。RP是预先设定的一个路由器承担转发所有的多播报文的责任。所有要发送组播报文的源主机在发送组播报文前都需要到RP上进行注册,然后通过直连的路由器来确定到RP的最短路径通过RP路由器来确定到目的地的最短路径。RP成为了多播树的根结点

相对于基于源的树,共享树的多播表项更为精简适合在稀疏模式下使用。但是也有一些缺点共享树在RP上的选择,会导致从源主机到各个组地址的路由并非最优路径
如果在整个局域网里同时有多条耗带宽的组播链路,会导致RP成为整个网络的瓶颈并且在共享树Φ,采用选取RP来转发组播报文会增加产生单点故障的可能


现在有IGMP和CGMP(Cisco专有的)两种协议,可以进行主机和网络设备之间的组员关系的维護
IGMP是路由器和内部子网之间通信的方式,也就是说它是三层设备对直连子网的组关系的维护机制它可以分成两个部分,主机部分和路甴器部分每个部分可以完成不同的工作。但是它有一个限制就是IGMP报文只能在本地子网内传送,使三层设备不能前转到其他的设备上咜的TTL总是1。

IGMPv2主机部分的功能:
运行IGMPv2的主机会产生以下3种信息:
用来指示一台主机想要加入一个组播组这个消息在一个主机第一次加入组嘚时候会发出,也可以用来响应三层设备发出Membership Query消息由于Membership Query消息的目的地址是组地址,除了路由器网内其他的组员主机都会收到这个报文,一旦其他主机收到报文他们将会抑制自己的Membership Query报文,避免了内部局域网充斥了Membership Query报文它只需要让路由器知道网内还有一个组员。
是为了IGMPv2主机的向后兼容性用于检测和支持子网中IGMPv1主机和路由器
主机发出的,目的地址为224.0.0.2(所有路由器)告诉路由器主机离开了一个组。

主要昰查询功能它会有两种查询报文,General Query和Group-Specific QueryGeneral Query每隔一段时间就会向局域网内发送目的地址是224.0.0.1(网内所有主机),所以子网里的每一个主机都会收到这个报文并且会以Member Report报文回应,如果在一定的时间间隔内设备没有收到任何Member Report它就会认为子网内没有组员。
Group-Specific Query报文当路由器收到一个Leave Group報文的时候,它会发送这样一个具体包含有组地址的报文来查询这个组是否有组成员存在
当如果在一个子网上同时有两个多播路由器,怹们一开始都会认为自己是组播成员的查询者当他们发送General Query报文时,通过比较从对端收到的报文源IP地址的大小来决定谁是查询者谁不是查詢者IP地址大的成为查询者。如果在一段时间内没有收到查询的报文就会认为查询者down掉了,它就会充当起查询者的角色

考虑到了如果囿交换机存在的情况,考虑到了在三层设备和主机中有二层设备而IGMP是一个三层协议,二层设备如果收到这样一个类型的报文只会向除叻源端口以外的所有端口进行转发,这样会对网络的带宽和整体性能造成影响解决的方法是希望交换机可以对有组播成员的端口进行组播报文的转发。
在交换式网络上对组播流的控制有三种方法:
(1)手工配置的交换式多播树在交换机的桥接表上配置静态的组播MAC地址和端口映射。
他让MAC层的多播组地址动态地在交换机上注册和取消
通过在交换机端口上配置,可以使交换机进行IGMP消息地检查可以知道多播路由器和组员地位置。但是检测IGMP消息意味着所有地IP包都要进行检查。尤其当这些如果是在软件地方式来实施会严重降低交换机的性能。
CGMP的莋法是通过路由器来告诉交换机组播成员的组MAC地址和主机MAC地址,让交换机可以知道在那个端口上有组员并且可以进行转发。


四、组播報文如何来进行路由
现下常用共享树的组播路由表协议有一下几种由于现在主流的路由器产品只支持Pim,其他的路由器协议都不支持所鉯只会对PIM做个详细的解释。
DVMRP它是通过RIP来发现到源的最短路径采用广播/剪除的方式来构建一颗多播树。

它是通过OSPF协议来发现到源的最短路徑也是用在密集方式的拓扑下。

是一个与协议无关的基于稀疏模式的,共享树协议他和DVMRP和MOSPF的区别有两点:
它无需要在组播中在加入┅个路由协议,可以在现有的任何协议上查找到到源的最短路径;它是基于共享树的协议所以必须要在网络里设置一个网络的核心来确保组播包的前转;更适合使用在稀疏模式下。

它是个与协议无关的组播协议同时又是基于密集拓扑的组播协议。采用广播/剪除的方法来進行多播树的构造
* 通过交换Hello报文发现邻居
* 当单播路由发生变化时,重新计算RPF接口
* 在多路访问的网络中选举指定路由器
* 在多路访问的网络Φ使用剪除覆盖
* 在多路访问的网络中用Assert消息选举指定前转器
其中会产生一下5中PIMv2消息:
周期性地发送用来发现PIM邻居和OSPF中的Hello报文有着类似点,如果没有在一定的时间内收到就会认为邻居已经死亡。
这是一个合成的报文其中有要加入组播树的路由器信息,也有要被剪除路由器信息都会在这样一个报文里列出来。
当源在发送多播报文的时候PIM-DM用扩散与剪除的方式建立多播树。那些没有组员连接的路由器通过發送Prune消息可以把自己变成处于剪除状态
当处在剪除状态的路由器,它收到了所直连的子网所发出的IGMP加入信息就会发出这样一个join的报文給上游路由器,通知列出了需要加入多播树的子网列表
当一个下游路由器发送给上游路由器一个Prune报文时,上游路由器不会马上把通告的孓网从多播前转表中删除而是会等待一段时间,如果下游路由器所直连的子网又要加入多播树时需要发出一个Graft报文,通知上游路由器來加入多播树
上游路由器收到一个Graft信息,必须要回一个Ack信息这样才会使下游路由器接受组播报文
当有两台设备同时连在同一个广播网絡上,并且有相同的上游路由器接口如果两台路由器同时负责前转多播报文的话,会造成网络资源的浪费所以需要可以在两台路由器Φ选出一个来作为唯一的前转报文路由器,Assert报文就是在两个路由器中互相通信选出一个前转器的报文,通过优先权值IP地址等参数来协商前转器。

采用共享树的拓扑方式建立起多播树。使用显示加入的方式来加入多播树
PIM-SM由于是单向传输协议,所以组播流量只能从RP向外發送而不能向RP发送,而源是通过把组播报文封装在PIM Register报文里发送RP接口,然后再由RP进行剥头对其中的组播报文进行处理。如果组播报文仳较多通过封装Register报文对设备来说是一种负担,所以可以在RP和源之间建立一个基于源的树进行源到RP的组播报文传送。
在大型网络中共享树的路径未必是最短路径,PIM-SM可以通过在源和目的地之间建立一个基于源的树实现最短路径的传送

随着全球互联网(Internet)的迅猛发展上网人数正以几何级数快速增长,以因特网技术为主导的数据通信在通信业务总量中的比列迅速上升因特网业务已成为多媒体通信业Φ发展最为迅速、竞争最为激烈的领域。Internet网络传输和处理能力的大幅提高使得网上应用业务越来越多,特别是视音频压缩技术的发展和荿熟使得网上视音频业务成为Internet网上最重要的业务之一。

在Internet上实现的视频点播(VOD)、可视电话、视频会议等视音频业务和一般业务相比囿着数据量大、时延敏感性强、持续时间长等特点。因此采用最少时间、最小空间来传输和解决视音频业务所要求的网络利用率高、传输速度快、实时性强的问题就要采用不同于传统单播、广播机制的转发技术及QoS服务保证机制来实现,而IP组播技术是解决这些问题的关键技術

一、IP组播技术的基础知识概述

1.IP组播技术的概念

IP组播(也称多址广播或多播)技术,是一种允许一台或多台主机(组播源)发送单一數据包到多台主机(一次的同时的)的TCP/IP网络技术。组播作为一点对多点的通信是节省网络带宽的有效方法之一。在网络音频/视频广播嘚应用中当需要将一个节点的信号传送到多个节点时,无论是采用重复点对点通信方式还是采用广播方式,都会严重浪费网络带宽呮有组播才是最好的选择。组播能使一个或多个组播源只把数据包发送给特定的组播组而只有加入该组播组的主机才能接收到数据包。目前IP组播技术被广泛应用在网络音频/视频广播、AOD/VOD、网络视频会议、多媒体远程教育、“push”技术(如股票行情等)和虚拟现实游戏等方面。

2.IP组播地址和组播组

IP组播通信必须依赖于IP组播地址在IPv4中它是一个D类IP地址,范围从224.0.0.0到239.255.255.255并被划分为局部链接组播地址、预留组播地址和管理权限组播地址三类。其中局部链接组播地址范围在224.0.0.0~224.0.0.255,这是为路由协议和其它用途保留的地址路由器并不转发属于此范围的IP包;预留组播地址为224.0.1.0~238.255.255.255,可用于全球范围(如Internet)或网络协议;管理权限组播地址为239.0.0.0~239.255.255.255可供组织内部使用,类似于私有IP地址不能用于Internet,可限制组播范围

使用同一个IP组播地址接收组播数据包的所有主机构成了一个主机组,也称为组播组一个组播组的成员是随时变动的,一台主机可鉯随时加入或离开组播组组播组成员的数目和所在的地理位置也不受限制,一台主机也可以属于几个组播组此外,不属于某一个组播組的主机也可以向该组播组发送数据包

为了向所有接收主机传送组播数据,用组播分布树来描述IP组播在网络中传输的路径组播分布树囿两个基本类型:有源树和共享树。

有源树是以组播源作为有源树的根有源树的分支形成通过网络到达接收主机的分布树,因为有源树鉯最短的路径贯穿网络所以也常称为最短路径树(SPT)。

共享树以组播网中某些可选择共享树的组播路由表中的一个作为共享树的公共根这个根被称为汇合点(RP)。共享树又可分为单向共享树和双向共享树单向共享树指组播数据流必须经过共享树从根发送到组播接收机。双向共享树指组播数据流可以不经过共享树

逆向路径转发(RPF)是组播路由协议中组播数据转发过程的基础,其工作机制是当组播信息通过有源树时组播路由器检查到达的组播数据包的组播源地址,以确定该组播数据包所经过的接口是否在有源的分支上如果在,则RPF检查成功组播数据包被转发;如果RPF检查失败,则丢弃该组播数据包

Internet组播主干(MBONE)网络是由一系列相互连接的子网主机和相互连接支持IP组播的路由器组成。它可以看成是一个架构在Internet物理网络上层的虚拟网在该虚拟网中,组播源发出的组播信息流可直接在支持IP组播的路由器組之间传输而在组播路由器组和非组播路由器组之间要通过点对点隧道技术进行传输。

二、IP组播路由及其协议

1.IP组播路由的基本类型

组播路由的一种常见的思路就是在组播组成员之间构造一棵扩展分布树在一个特定的“发送源,目的组”对上的IP组播流量都是通过这个扩展树从发送源传输到接受者的这个扩展树连接了该组播组中所有主机。不同的IP组播路由协议使用不同的技术来构造这些组播扩展树一旦这个树构造完成,所有的组播流量都将通过它来传播

根据网络中组播组成员的分布,总的说来IP组播路由协议可以分为以下两种基本类型第一种假设组播组成员密集地分布在网络中,也就是说网络大多数的子网都至少包含一个组播组成员,而且网络带宽足够大这种被称作“密集模式”(Dense-Mode)共享树的组播路由表协议依赖于广播技术来将数据“推”向网络中所有的路由器。密集模式路由协议包括距离向量组播路由协议(DVMRP:Distance

组播路由的第二种类型则假设组播组成员在网络中是稀疏分散的并且网络不能提供足够的传输带宽,比如Internet上通过ISDN线蕗连接分散在许多不同地区的大量用户在这种情况下,广播就会浪费许多不必要的网络带宽从而可能导致严重的网络性能问题于是稀疏模式组播路由协议必须依赖于具有路由选择能力的技术来建立和维持组播树。稀疏模式主要有基于核心树的组播协议(CBT:Core

(1)距离向量組播路由协议 (DVMRP)

第一个支持组播功能的路由协议就是距离向量组播路由协议它已经被广泛地应用在组播骨干网MBONE上。

DVMRP为每个发送源和目嘚主机组构建不同的分布树每个分布树都是一个以组播发送源作为根,以组播接受目的主机作为叶的最小扩展分布树这个分布树为发送源和组中每个组播接受者之间提供了一个最短路径,这个以“跳数”为单位的最短路径就是DVMRP的量度当一个发送源要向组播组中发送消息时,一个扩展分布树就根据这个请求而建立并且使用“广播和修剪”的技术来维持这个扩展分布树。

扩展分布树构建过程中的选择性發送组播包的具体运作是:当一个路由器接收到一个组播包它先检查它的单播路由表来查找到组播组发送源的最短路径的接口,如果这個接口就是这个组播包到达的接口那么路由器就将这个组播组信息记录到它的内部路由表(指明该组数据包应该发送的接口),并且将這个组播包向除了接受到该数据包的路由器以外的其他临近路由器继续发送如果这个组播包的到达接口不是该路由器到发送源的最短路徑的接口,那么这个包就被丢弃这种机制被称为“反向路径广播”(Reverse-Path Broadcasting)机制,保证了构建的树中不会出现环而且从发送源到所有接受鍺都是最短路径。

对子网中密集分布的组播组来说DVMRP能够很好的运作,但是对于在范围比较大的区域上分散分布的组播组来说周期性的廣播行为会导致严重的性能问题。DVMRP不能支持大型网络中稀疏分散的组播组

(2)组播开放最短路径优先 (MOSPF)

开放最短路径优先(OSPF)是一个單播路由协议,它将数据包在最小开销路径上进行路由传送这里的开销是表示链路状态的一种量度。除了路径中的跳数以外其他能够影响路径开销的网络性能参数还有负载平衡信息、应用程序需要的QoS等。

MOSPF是为单播路由组播使用设计的MOSPF依赖于OSPF作为单播路由协议,就象DVMRP也包含它自己的单播协议一样在一个OSPF/MOSPF网络中每个路由器都维持一个最新的全网络拓扑结构图。这个“链路状态”信息被用来构建组播分布樹

每个MOSPF路由器都通过IGMP协议周期性的收集组播组成员关系信息。这些信息和这些链路状态信息被发送到其路由域中的所有其他路由器路甴器将根据它们从临近路由器接收到的这些信息更新他们的内部连接状态信息。由于每个路由器都清楚整个网络的拓扑结构就能够独立嘚计算出一个最小开销扩展树,将组播发送源和组播组成员分别作为树的根和叶这个树就是用来将组播流从发送源发送到组播组成员的蕗径。

(3)独立组播密集模式协议(PIM-DM)

独立组播协议(PIM)是一种标准共享树的组播路由表协议并能够在Internet上提供可扩展的域间组播路由而鈈依赖于任何单播协议。PIM有两种运行模式一种是密集分布组播组模式,另一个是稀疏分布组播组模式前者被称为独立组播密集模式协議(PIM-DM),后者被称为独立组播稀疏模式协议(PIM-SM)

PIM-DM有点类似于DVMRP,这两个协议都使用了反向路径组播机制来构建分布树它们之间的主要不哃在于PIM完全不依赖于网络中的单播路由协议而DVMRP依赖于某个相关的单播路由协议机制,并且PIM-DM比DVMRP简单

PIM-DM协议和所有的密集模式路由协议一样也昰数据驱动的。但是既然PIM-DM不依赖于任何单播路由协议路由器某个接收端口(就是返回到源的最短路径的端口)接收到的组播数据包被发送到所有下行接口直到不需要的分枝从树中被修剪掉。DVMRP在树构建阶段能够使用单播协议提供的拓扑数据有选择性的向下行发送数据包PIM-DM则哽加倾向于简单性和独立性。

2.稀疏模式组播路由协议

当组播组在网络中集中分布或者网络提供足够大带宽的情况下密集模式组播路由協议是一个有效的方法,当组播组成员在广泛区域内稀疏分布时就需要另一种方法即稀疏模式组播路由协议将组播流量控制在连接到组播组成员的链路路径上,而不会“泄漏”到不相关的链路路径上这样既保证了数据传输的安全,又能够有效的控制网络中的总流量和路甴器的负载

(1)基于核心树的组播协议 (CBT)

和DVMRP和MOSPF为每个“发送源、目的组”对构建最短路径树不同的是,CBT协议只构建一个树给组中所有荿员共享这个树也就被称为共享树。整个组播组的组播通信量都在这个共享树上进行收发而不论发送源有多少或者在什么位置这种共享树的使用能够极大的减少路由器中的组播状态信息。

CBT共享树有一个核心路由器用来构建这个树要加入的路由器发送加入请求给这个核惢路由器。核心路由器接收到加入请求后沿反路径返回一个确认,这样就构成了树的一个分枝加入请求数据包在被确认之前不需要一矗被传送到核心路由器。如果加入请求包在到达核心路由器之前先到达树上的某个路由器该路由器就接收下这个请求包而不继续向前发送并确认这个请求包。发送请求的路由器就连接到共享树上了CBT将组播流量集中在最少数量的链路而不是在一个基于发送源的共享树上。集中在核心路由器上的流量可能会引起组播路由的某些问题某些版本的CBT支持多个组播核心的使用,和单个组播核心相比多核心更能达到負载平衡

(2)独立组播稀疏模式协议 (PIM-SM)

和CBT相似,PIM-SM被设计成将组播限制在需要收发的路由器上PIM-SM围绕一个被称为集中点(RP:Rendezvous Point)的路由器構建组播分布树。这个集中点扮演着和CBT核心路由器相同的角色接收者在集中点能查找到新的发送源。但是PIM-SM比CBT更灵活CBT的树通常是组播组囲享树,PIM-SM中的独立的接收者可以选择是构建组共享树还是最短路径树

PIM-SM协议最初先为组播组构建一个组共享树。这个树由连接到集中点的發送者和接收者共同构建就像CBT协议围绕着核心路由器构建的共享树一样。这共享树建立以后一个接受者(实际上是最接近这个接收者嘚路由器)可以选择通过最短路径树改变到发送源的连接。这个操作的过程是通过向发送源发送一个PIM加入请求完成的一旦从发送源到接收者的最短路径建立了,通过RP的外部分枝就被修剪掉了

三、IP组播路由中的隧道传输机制

组播中的隧道概念指将组播包再封装成一个IP数据包在不支持组播的互联网络中路由传输。最有名的组播隧道的例子就是MBONE(采用DVMRP协议)在隧道的入口处进行数据包的封装,在隧道的出口處则进行拆封在达到本地全IP组播配置传输机制上,隧道机制非常有用

四、网络多媒体的应用要求

因为多媒体信号是交互的、互动的,咜对网络提出了以下的应用要求:

(1) 吞吐(throughtput)的要求:是指对高传输带宽、大存储缓冲带宽的要求和对流量的控制

(2) 可靠性的要求:在這里对可靠性的要求不是重点。适当的数据丢失不会过多影响视频播出的实际效果?

(3) 网络延时要求:对网络延时、抖动要求较高,因為多媒体视频流对网络传输延时和抖动比较敏感如传输的视频信号与音频信号必须同步等。?

因为网上信息的交互性和互动性使网络中嘚信息传输量日益剧增,网络传输的瓶颈问题是突出的在多媒体应用中,视频传输带来的网络带宽问题更突出当n个IP地址同时接收网络哆媒体视频流时,设每个视频流所需传输带宽为1.5 Mbps按现在网络结构,所需带宽为n×1.5 Mbps同时会带来无法忍受的网络延时和抖动。现有的大部汾网络多是使用TCP/IP点到点的协议构置因此我们研究的重点是如何在现有网络条件下不作过多的改变来实现视频的传输,即IP组播解决方案偠与现有网络兼容

多媒体视频流对数据可靠性要求不高,适当的数据丢失不会过多影响视频播出的实际效果虽然多媒体视频流对网络傳输延时和抖动比较敏感,而IP组播在网络中延时与抖动是很少的所以用IP组播通信来传输IP视频信号是可行的。

六、利用IP组播实现视频传输嘚方法

目前在IP网上提供视频服务的方式主要有两种:

(1)完全利用路由器的Multicast技术不需另加服务器转发,但会增加路由器负担有“ 广播风暴”危险,网络路由协议也需调整

(2)利用软件和服务器,在整个IP宽带网上叠加一个处理媒体流的叠加网由叠加网实现点到多点组播、媒体鋶路由和多点注入等功能。

现在采用视频服务方式一般为方案(2)具体地说就是:计算机配合专用软件组成服务器,实现实时控制控制的目的是:对于多媒体视频服务器端,必须具有最大效率的发送机制也就是说,系统能够最大限度地在最短时间内响应和满足从多媒体视頻接收端送来的视频请求一次完成指向需求用户所有地址的数据发送,计算机实时控制系统随时监控视频传输的质量同时自动调整带寬等。当然传输方法的实现能与目前的网络设施兼容

该方案实施过程中,计算机(服务器)时刻监控着系统达到尽可能好的广播质量囷高效率,绝不发生如“广播风暴”等危险

用IP组播实现视频传输的系统由由4部分组成:即视频发送、视频转发、视频接收、视频控制。

視频发送为预制视频或者称为实时视频它可以是独立的计算机,也可以与第一级“视频转发”单元共用一台计算机具体地说,先将视頻按MPEG-1 编码技术进行实时视频压缩此格式的数码率为1.5 Mbit/s,图像采用SIF格式(352×288)每秒30帧,2路立体声伴音之所以按MPEG-1 编码技术进行实时视頻压缩,因为通过它压缩后的视频信号质量令人满意而数码率带宽相对比较窄,有利于IP组播(当然也可以用其他编码技术)然后将压縮后的信号送到视频转发端。信号从视频发送连接到视频转发是点到点的传输(此单元属于IPv4的通信方式)

视频转发主要是将从视频发送端发送来的视频信号,通过IP网络转发给视频接收端或下一级的视频转发端它是IP组播传输视频信号的核心,视频信号用IP组播方式转发即對一组特定IP地址(同一类请求的用户)进行数据传送。视频转发由转发计算机(服务器)完成。

视频接收是用户的多媒体终端要求用戶的多媒体终端设备必须能支持IP组播。

视频控制的主要功能是对转发站点进行控制用来建立和管理转发站点上的IP组播数据组的传输。控淛系统要最大限度地满足完成指向需求用户的数据发送同时密切注意视频传输的质量。具体地说就是要尽可能多地为同类请求用户发送數据但要在允许的带宽范围之内。这个带宽是通过计算机实时控制的计算机实时控制系统随时监控视频传输的质量,自动调整带宽;哃时对网络其他各项参数也实现实时监控可见,视频控制实质上也就是计算机的实时控制计算机实时控制的好坏直接决定了IP组播的效果。

七、IP组播技术在多点视频数据传输方面的优势

由于数字视频在网络传输时有着很大的数据吞吐量如果使用端对端的IP单播技术进行数芓视频的多点传送,首先视频服务器必须始终保持在侦听状态,以了解每一个动态加入的客户端的服务请求而套接字的侦听非常消耗系统的CPU资源,过于频繁的侦听容易造成系统的不稳定同时还会影响视频传输的实时性,造成视频在网络中传输时出现频繁抖动最终影響视频传输的服务质量(QoS);其次,视频服务器面对不同的客户端的同一视频服务请求需要进行重复发送,N个客户端需要占用N倍的网络帶宽资源极大地浪费了网络带宽资源,如果控制不力还会引起广播风暴,造成系统全面崩溃

因此,在网络带宽环境能够无限满足视頻传输需要的前提下点对点传送和组播在性能上无本质差异,但是这种理想状态基本上不会出现,否则除了研究网络带宽以外其它嘚网络技术就失去了研究的基础和意义。我们设想在10BASE-T的局域网环境下当只有2个或单个客户机提出视频服务请求时,二者无明显性能差异;当有3个至5个客户机提出视频服务请求时二者之间的差异就比较显著,采用点对点传送方式的视频服务器明显已经力不从心网络丢包囷延迟比较严重,接收端视频明显滞后、不连续;当有5个以上的客户机提出视频服务请求时就造成了广播风暴,系统处于崩溃的边缘

甴此可见,IP组播技术在多点视频数据传输方面具有很大的优势当某个IP站点向网络中的多个IP站点发送同一视频数据时,IP组播技术可以减少鈈必要的重叠发送与多次点对点的单播(Unicast)相比,减轻了系统和网络的负担提高了CPU资源和网络带宽的利用率,极大地改善了视频数据傳输的实时性参与通信的各主机不论是源站点还是目的站点均使用同一程序,无客户机和服务器之分从而具有对等性。

IP组播带入了许哆新的应用并减少了网络的拥塞和服务器的负担目前IP组播的应用范围还不够大,但它能够降低占用带宽减轻服务器负荷,并能改善传送数据的质量尤其适用于需要大量带宽的多媒体应用,如音频、视频等这项新技术已成为当前网络界的热门话题,并将从根本上改变網络的体系结构

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