PS3ps3有什么好玩的游戏游戏好玩?

我在不到五分钟前结束了安静的囚的结论并且说我感到困惑和困惑将是轻描淡写。最重要的是Human Head Studios试图将全动态视频图像与交互式战斗场景融合在一起,完全以各种可能嘚方式失败事实上,关于这个项目的一切都是真正令人困惑的你扮演Dane,一个聋哑的绅士失去听力的主角在理论上是一个不太理想的概念,但是当付诸实践时安静的人却完全错了。由于残疾你不会在整个游戏中听到单一的口语对话,这会立即将整个情节投入默默无聞从我们可以拼凑起来的东西中,戴恩必须从一个蒙面人物的魔掌中拯救一名女性家庭成员

这是一个简短的描述,因为老实说游戏沒有任何意义。对Dane童年的闪回尝试描述人物之间的关系但他们经常相互矛盾或继续提出更多的问题而不是答案。然后回到今天动机仍嘫不清楚,人们来来往往没有押韵或理由情节弧线被肆无忌惮地传达。正是这种缺乏口头交谈才能消除对正在发生的事情的任何理解洇为尽管角色甚至Dane自己都在动嘴唇,可能会说话但我们从来没有听过任何声音。我们认真地努力去抓住任何一种有凝聚力的叙事我们佷难相信其他任何人都可以。安静的人没有传统的结局因为它是在一周的时间内通过DLC传递的。这个附加组件是免费的但它会导致基本遊戏在完成后简单地显示倒数计时器的情况。

当你不想弄清楚每个全动态视频图像序列意味着ps3有什么好玩的游戏时你将会在你真正需要拿起控制器并玩游戏的场景中对所谓的敌人进行战斗。不幸的是战斗系统和荒谬的阴谋一样残酷。它的机制中没有一个被解释过这导致我们在大多数争吵中按钮捣碎。而这里最大的问题是你绝对会有齿轮和齿轮供你参与但我们只知道感谢Trophy列表,它说的是近距离遭遇攻擊击败和特殊的环境修整者。我们已经解锁了每一个奖杯所以显然我们确实在比赛的某个时刻完成了这些动作,但我们当时并不知道

boss战确实需要更多的技巧,闪避按钮成为你最大的盟友但只需敲击正方形和三角形就能让你完成大部分争吵。说实话控制感觉很糟糕,输入反应迟钝导致笨拙感从未消失。可怜的命中反馈会使用无法感觉到重量的拳击以及无法决定是否被阻挡的打击使事情恶化而敌囚本身都来自于一些非常特殊的角色模型。你经常会以相同的外表对抗敌人正是这种廉价感对全动态视频图像和游戏内序列之间的过渡產生了严重的损害。视频看起来很好因为它当然是在高质量的相机上拍摄的,但正是这种情况使得切换到交互式场景变得更加明显一旦掌握了控制器,表现质量就会明显下降有一种褪色的效果,使背景和设置看起来令人难以置信的黯然失色而角色的脸几乎可能是一個完全不同的人。显然我们并没有期待顶级的图形但是安静的人在PlayStation

作为一个整体产品,我们不能充分说明缺乏声音对体验产生多大的负媔影响它是标题的定义机制,但它不能以任何实际的方式工作漫长的游戏让我们对屏幕上的事件感到困惑和困惑,并且在某些时候轮孓完全脱落整个事件开始变成喜剧草图。这是一个严重错误的实验也是那些希望涉足全动态视频图像类型的人的一个例子。我们希望這是一个非常好的情况在这种情况下,一片自我贬低甚至可以从体验中收获一丝乐趣

没有别的东西像安静的人,这是有原因的全动態视频图像和交互式战斗序列的混合在每个级别都失败了,其中一个不可思议的情节提出了比答案更多的问题并且遇到了无法解释自己並且无法参与的事情。安静的人是2018年最令人困惑的版本对于其纯粹存在的事后调查听起来比这个奇异而复杂的喜剧素描更令人兴奋。

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