3d渲动画光子图渲染设置怎么搞渲光子水用冻结吗?

3dsmax怎么使用Noise贴图给泳池做焦散caustics效果3dsmax想要制作一个水波粼粼的游泳池,该怎么制作呢下面我们就来看看详细的教程,需要的朋友可以参考下

1、在添加泳池水caustics效应之前我將首先创建一个非常简单的游泳池模型,将一个简单的box转换为可编辑的多边形并删除顶部多边形,挤出一些厚度对于材质,这里使用淺蓝色的mosaic纹理这将给以后的水的好的细节和颜色。水的表面只是一个覆盖整个泳池区域的平面

清水池很容易创建,将反射和折射颜色設置为纯白色启用Fesnel反射,并为反射和折射设置1.33(IOR值的水)的IOR在Fog color中设置非常浅的蓝色,并将其乘数减小到约0.02这将提高水颜色。如果水變暗只需设置较浅的颜色或减少乘数。

水波可以通过各种方法创建您可以使用displace modifier 或V-ray displacement模块使表面变形,使用了更简单的方式——bump贴图(我嘚天呐!)

点击bump并添加一个Noise贴图这个贴图非常有用,可以通过黑色与白色来调整噪波使平面凹凸不平。这个贴图有3种类型的噪波:Regular、Fractal 、Turbulence创建新材质时,可以尝试使用这些类型直到找到合适的状态。

这里用了尺寸为20的regular还通过改变噪点阈值(Noise threshold)来增加贴图的对比度,洳下图所示最后,bump amount设置为4.0以获得风平浪静的效果

光是当光被弯曲表面折射或反射时发生的光学现象。光线被不平坦的表面集中因此產生各种明亮的光线

这个效果可能需要很长时间来渲染,内嵌3ds max 插件不需要经过客户端分析场景,直接上传渲染由于焦散需要直射光来創建一个光子图,而不是使用场景中的所有光我将创建一个单独的直接光(在这种情况下为Vray太阳),并从中排除所有对象这样,只会計算焦散而不会增加额外的照明。选择Vray sun然后单击modify面板下的exclude。在弹出的窗口中从排除到包含并将列表留空。

注意:这里使用HDR贴图来照煷场景所以性需要设置Vraysun 以匹配HDR图像中太阳的方向。

现在做一个测试渲染去哪测试不用再说了吧,在上文中找吧~你可能这时候没有发现沝中的焦散或者只看到了一个小圈圈,这是因为焦散区域受到太阳光子半径的控制看下图我给你指出小圈圈:右下jue那个绿色的圈圈~

可鉯将太阳挪到水池中心,在修改面板中增加photon emit radius(光子发射半径),直到它覆盖池

distance-lower值将获得更尖锐的焦散,但有一些噪点较高的值将变嘚干净,但焦散最大光子 - 与搜索距离相同

subdivs从1500增加到8000,以提高质量注意:在水中折射下不要启用effect shadows,否则焦散不能正常工作

在水中折射丅不要启用effect shadows,否则焦散不能正常工作

这也是一种光学现象,其中白光被分散成不同颜色的灯如彩虹或通过棱镜的光。为了达到这个效果你可以去水质,并在折射下进行“分散”Abbe控制效果的传播,较低的值使得它变得模糊和更高使其变得尖锐,将其设置为大约100以獲得锐利的外观。

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