21:9的60hz显示器玩csgoo卡吗

无论你显示器采集点的密集程度洳何(显示器hz),显示器采集数据时间点和处理器输出数据的时间点的最大差值都等于1/game.fps,也就是200fps时,显示器采集的画面可能是5ms前处理器计算出的画面

300fps时,显示器采集的画面可能是3.33ms前处理器计算出的画面。

假设显示器采集时间没有误差处理器输出的第n个画面在相隔的[fps*(n-1),fps*n]内。

当处理器输出FPS為200时,显示器采集FPS为60时:

每采集一次,会从3个画面中选最接近的一个画面

而处理器输出FPS为300时,

显示器每采集一次数据,会从5个画面选择最接近嘚一个画面

简单的说,对于60hz显示器200hz和300hz的区别就像‘

画一条线段,在线段上点三个点和点五个点分别取最近点的区别。

再来说说60hz和144hz的顯示器的区别

也就是说同上条件,200fps时从三个画面中选两个画面作为输出画面。

300fps时从五个画面中选两个画面作为输出画面。

也就是说遊戏FPS决定了画面的准确性显示器FPS决定了画面出现的多少,显示器FPS的提高会让你的大脑更快地获取到更正确的信息

诚然,如果线段足够尛那么取"三点取近"和"五点取近"也许没有什么区别,但5ms和3.33ms的1.67ms绝对差还是不小的

更何况"三取两近","五取两近"之间的差别要比"三点取近"和"五点取近"要小,你都重视前者了还说后者不重要?

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