啥不烧钱的仙侠手游类手游不吭钱啊

不花钱也能玩的手游有哪些现茬很多手游都需要花钱,不花钱根本玩不下去不过有些手游还是挺良心的,不花钱又好玩今天小编就整理了好玩又不花钱的手游专题給小伙伴们,希望会喜欢

2018耐玩不烧钱的仙侠手游手游有哪些有哪些值得推荐的?很多小伙伴应该很想知道吧下面小编就整理了不烧钱的不烧钱的仙侠手游手游合集,好玩的、不烧钱的2018不烧钱嘚仙侠手游手游都在这里快进来看看吧。

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  • 类型 : 手游变态版?大小 : 2MB

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  不烧钱的仙侠手游+ARPG的组合讓这个品类变得非常抢手。

  深耕联运和买量的手游厂商都知道一款产品能否在流量市场竞争下去,除了把控买量成本之外也要看遊戏的ARPU值和生命周期,而这就关系到了整个产品研发、游戏推广、游戏运营等环节这一场激烈的竞争最先受到影响的当属不烧钱的仙侠掱游ARPG手游领域。

  不烧钱的仙侠手游类ARPG手游已成红海CPA价格80远并不少见

  对于不烧钱的仙侠手游ARPG游戏而言,由于这一题材的游戏在国內的用户基数大且玩家的付费率也很高,属于比较适合买量的游戏类型因而在很长的一段时间里,买量是其产品推广、获取用户以及收回成本的主要途径和其他类型的产品相比,不烧钱的仙侠手游ARPG游戏的ARPU值高、LTV值高以及投放回本率也很高在买量市场仅排在传奇品类後面。于是在这种高ROI的刺激下不少厂商都开始对不烧钱的仙侠手游ARPG游戏进行了布局。

  伴随着不烧钱的仙侠手游ARPG产品数量的大幅上涨以及众多厂商的入局,这一品类早已进入了红海阶段更为重要的是,现阶段的买量市场已经进入洗牌期买量成本居高不下。据手游那点事了解2015年Android、iOS的CPA都不超过20元,但现如今CPA达到80元也并不少见因而在后期,产品能否回本是一个难题

  这也给比较依赖买量市场的鈈烧钱的仙侠手游ARPG类产品带来了不小的挑战,买量成本越涨越高不少厂商都被淘汰出局。但偏偏是这样的背景下定位为国内顶尖游戏發行商的手盟网络,依旧推出了《剑羽飞仙》这款不烧钱的仙侠手游ARPG类产品《剑羽飞仙》这款产品到底还有多少机会?今天不妨一探究竟

  摒弃常见套路,不烧钱的仙侠手游手游也要回归到“好玩”

  根据游戏运营总监陈智聪介绍《剑羽飞仙》是一款以蜀山为背景的、展现正派剑修与反派魔刹之间明争暗斗的游戏,致力于给广大喜爱修仙小说和游戏的玩家们一个波澜壮阔的不烧钱的仙侠手游世界虽然看上去背景和题材与其他不烧钱的仙侠手游ARPG类游戏大同小异,但是在具体玩法上《剑羽飞仙》却大有乾坤。

《剑羽飞仙》游戏运營总监陈智聪

  在试玩过后手游那点事发现与一众不烧钱的仙侠手游ARPG类游戏无脑输出、纯数值碾压不同,《剑羽飞仙》围绕ARPG中的“A”夶做文章游戏中玩家需要通过不断走位来躲避BOSS技能,同时更需要玩家之间的相互配合才能达到输出最大化在战斗过程中,让玩家有很強的操作感和打击感这无疑会令玩家觉得游戏更为“好玩”。

  而市场的反应也很好地说明了这点根据陈智聪透露的数据,在小规模封测期间玩家次留可达到40%,付费率达到12%响应非常热烈。战斗玩法的差异化和升级无疑是《剑羽飞仙》在当下不烧钱的仙侠手游手游市场中的“杀手锏”

  注重游戏社交,加强游戏交互的联动性

  在不少厂商和玩家看来MMORPG和ARPG是两种类型的游戏,MMORPG更讲求社交而ARPG则更講求战斗但在陈智聪眼中,两者并不是割裂的做好ARPG中的社交,无疑是不烧钱的仙侠手游ARPG类产品杀出重围的好方法

  因此在《剑羽飛仙》中,可以看到与市面上不烧钱的仙侠手游ARPG类产品难得一见的丰富的社交玩法师徒、帮派等等一应俱全。为了证明这点陈智聪还汾享了这样的一则小趣事:有《剑羽飞仙》玩家写邮件给他说自己在游戏中识到了一位兴趣相投的小姐姐,并通过游戏慢慢培养感情最終在现在中这位小姐姐也成为自己的女朋友了。

  这封邮件也令项目组再次感受到了社交对于不烧钱的仙侠手游ARPG类产品的重要性因此茬即将公测以及未来的版本更新中,《剑羽飞仙》将逐步加入结婚系统、子女系统甚至是常规的伴侣关系之外的闺蜜、兄弟关系,以加強产品交互的联动性

  加强长线运营,拒做“一波流”产品

  不烧钱的仙侠手游ARPG类给市场的另一大标签便是“一波流”。其实这┅标签无论是对产品本身还是公司形象都带来不少负面的影响,而能否打破玩家对于“一波流”的固有印象便成为了不烧钱的仙侠手遊ARPG类产品成败的关键。

  其实陈智聪一直有留意不烧钱的仙侠手游ARPG类产品的痛点所在因此在《剑羽飞仙》立项时就明确定位其是一款莋长线的产品。“如果把手游比作是酒楼那么买量和投放可以说扮演的是拉客小厮,而运营扮演的则是大厨如何用手中美味的食物留住客人,并让客人觉得消费合理这个才是运营,”陈智聪谈到

  而“不在前期拉付费、不停追加新内容、不断进行运营活动”,将會是《剑羽飞仙》上线后的运营方针和策略

  陈智聪表示,作为2018年开年的重点产品手盟网络前期耗费了相当多的人力和费用进行开發,就是希望玩家在上线初期便能体验各种多样化的游戏内容;而未来项目组也将周期性地追加新的游戏内容保持玩家的新鲜感。而在產品不断玩法迭代的基础上手盟网络也将通过针对游戏内生态以及游戏外玩家的运营手段,保持游戏的活跃度拒做“一波流”产品。

  背靠手盟网络用大数据最好精细化运营

  要突出重围,除了游戏本身游戏背后运营团队和运营企业也至关重要。手盟公司从很早就开始运营不烧钱的仙侠手游类的ARPG手游经过长时间的运营,其内部已经形成了一套比较成熟的方法论平台旗下已有数款月流水过千萬的产品。《剑羽飞仙》有了手盟网络这个“靠山”无疑能事半功倍。

  对手盟网络来说此前在不烧钱的仙侠手游ARPG市场已经有了好幾年的积累,其运营团队、核心成员在页游时代就已经接触了这类游戏的运营工作对于玩家的喜好和追求是什么、怎样的数值成长和反饋会让玩家们觉得更舒服更爽快,游戏内活动怎样做得更吸引等等方面都有丰富的经验。而正是多年的经验能给《剑羽飞仙》在运营Φ制定更深厚长远且有效的“运营想法”。

  有了足够好的想法之后在落地过程中则靠的是一系列运营工具。陈智聪透露《剑羽飞仙》接入了非常完善的数据接口和后台,可以针对游戏内的某个物品、它的产出和消耗的方式和时间获得玩家的等级、战斗力、付费情況,相关系统中玩家的参与度和投放数量、概率等等进一步精确地分析用户付费习惯。

  有了这些数据并进行分析后,《剑羽飞仙》一方面能更好地为持续推出有效的运营活动另一方面则是可以更好地优化产品。令《剑羽飞仙》在运营的过程中少走弯路

  回到攵章题目提出的问题。或许很难用具体数字或数据来形容《剑羽飞仙》在不烧钱的仙侠手游类ARPG手游红海中突围的可能性但是产品、运营、团队等多个角度来分析,《剑羽飞仙》必将会是不烧钱的仙侠手游类ARPG市场一位有力的竞争者

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