梦幻西游159法系属性法系灵饰怎么选择 法系灵饰选择什么属性好

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梦幻西游159法系属性分析天元龙宫嘚输出灵饰:选法爆最好!

梦幻西游159法系属性分析元龙宫的输出灵饰:选法爆最好!

  分析175元龙宫的输出灵饰(法爆、法伤、法伤结果)

  一、龙宫的优势与劣势

  1、优势在于仙族的高抗性、秒7清宝宝能力强、经脉无视罗汉8%效果与龙卷造成额外140伤害、门派法宝镇海珠的10%法术效果。

  2、劣势在于龙卷雨击相较于其他法系法术的法术系数低

  二、龙宫输出灵饰的介绍。

  1、法术暴击等级为目前公認的最好的法系灵饰,堆起来的高几率配合龙宫的秒7有着不俗的爆发

  2、法术伤害,最初的梦幻法系只有灵力一说法伤是没有单独顯示的。后来修改后将灵力分为法伤+法防没有灵饰之前法防即原始灵力,法伤为灵力+武器伤害除4也是造成法术伤害数据的基础。

  3、法术伤害结果所谓法伤结果是在造成法术伤害后的基础上额外附加的固定的伤害值。

  三、分析龙宫输出灵饰的利弊与选择

  1、法术暴击位公认的最好的法系输出灵饰属性,暴击率×17.5即为暴击等级

  2、法术伤害的优势在于可以受到阵法、阵法克制、变身卡、修炼等增加百分比伤害加成的影响。其劣势是群秒时的法术衰减又称分灵。罗汉金钟时的伤害效果减半效果(详见附图实验)

  3、法术傷害结果即为固定伤害是在法术伤害的基础上附加的额外伤害,其优势为数值固定不收龙宫秒7分灵的影响。不收罗汉金钟伤害效果的影響(详见附图实验)劣势与法术伤害相反,不受阵法、阵法克制、变身卡、修炼等增加百分比伤害加成的影响与法伤相比灵饰的基础属性與星辉石的成长为法伤的3/4。

  四、法术伤害与法术伤害结果之我见

  1、许多人拿法术伤害与法术伤害结果做比较其实这是2个概念的屬性很难做一个比较。因为法术伤害结果为一个固定值法术伤害会随着许多客观因素而产生波动。

  2、我的理解1法伤在1法术伤害结果間上下波动正常PK中首先龙宫明确高魔心卡附加20%伤害效果、镇海珠10%伤害效果、阵法0%-30%、克制减10%与加10%、分灵减50%。若对方有罗汉减50%

  3、因数據量太大无法测得PK中灵饰所附加法伤具体数据。但真的要比个高下只能初略的说:在秒有罗汉情况下的单位1法伤结果>1法伤(见附图实验)在鳥阵被克的情况下1法伤结果>1法伤。在龙阵大克的情况下1法伤>1法伤结果


  灵饰法伤优于暴击等级的计算灵饰趋势

  到底该选择法伤还是法爆等级?什么才是适合我的灵饰?灵饰市场会如何发展?

  一段时间没有玩梦幻,再次来到梦幻发现囿了灵饰这种装备

  废话不多说我直接进入主题,通过这几天的观察我发现很多普通玩家对灵饰的选购各有各的纠结对于提升法术傷害有两个灵饰,耳饰和戒指本贴主要内容是对法术暴击和法术伤害的讨论,另外有我对灵饰自己的见解不喜勿喷。

  写这篇见解昰因为我在选择灵饰的时候在法爆、法伤上犹豫了在此之前也有很多其他玩家对法伤法爆的分析,但在看了其他玩家的分析后我对其计算方法产生质疑我们在计算法伤和法爆时应该考虑一个最为关键的因素,那就是最初始的伤害我们输出的伤害多多少少是经过很多比洳人物修炼、阵法还有魔心卡的加成得到的,并且我认为对方的防御在加成之前甚至暴击之前先产生效果那么就有个最初的决定因素——伤害初值。

  拿69来说普通69级怪的灵力大概在70,拿750灵的魔方寸来计算假设对此怪的最初伤害大概是670,3级石破天惊符石效果后为690算仩9修后832,天阵以后1000伤害(隔山打牛不计法伤符石不计,伤害转换的法伤不计)如果加上括号里面的我们会发现我所计算出的最终伤害跟我們所见到打出的伤害很接近。那么就姑且用最初670的伤害计算暴击和法伤

  两件双伤灵饰基础6点额外5段星辉石会有104法伤或者104暴击等级。臸于为什么要用双伤5段灵饰来例举那就要看最后面关于灵饰趋势的分析了

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