使用unity3d如何实现场景跳转制作游戏戓者其它虚拟场景开发的时候我们经常需要在场景中随机生成一些物体或者角色,像随机的树木、人物、装备等这都用到到了克隆功能,我们一起看看如何使用
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打开unity3d如何实现场景跳转场景创建一个“立方体”。
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把创建的立方体拖放到项目文件夹中作为要生成的物体,具体这个物体的属性可以自己设置
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接着创建一个”Random_obj“脚本。
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在脚本中我们创建一个obj变量并使用for循环通过Instantiate方法生成3个物体,使用Random的Range方法随机生成在x为0到10y为1,z为0到10的区域位置
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接着我们把”Random_obj“脚本放在相机上面。
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把我们要生成的项目中的”立方体“放在”obj“里面
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运行遊戏,我们发现在我们设置的区域位置就会随机生成多个立方体
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