unity3d如何实现场景跳转搭建场景时改变物体位置

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切换B场景时记录下此时角色所在的位置。
当切换到A场景时设置角色的位置为上次记录的位置即可。


把上一个场景的数据保存下来比如角色的位置,那扇门是开着的这些你需要还原的数据都保存下来。回去后用这些数据重置下场景僦可以了


把你需要保存的数据格式个内容写一个结构体或者类,然后用一个static 变量存储注意维护这个static变量,进行及时的增删改

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摘要: 本文讲的是unity3d如何实现场景跳转中通过NGUI实现的场景跳转__unity3d如何实现场景跳转 暂时想到两种跳转方式,有更好的办法再更新 1.在一个场景中制作两个画布,通过NGUI实现两個画布的位置移动 达到画面变化的效果,而实际上只是两个画面的位置移动(一个画面移出屏幕另一个画面移入屏幕)

暂时想到两种跳转方式,有更好的办法再更新

1.在一个场景中制作两个画布,通过NGUI实现两个画布的位置移动

达到画面变化的效果,而实际上只是两个畫面的位置移动(一个画面移出屏幕另一个画面移入屏幕)

首先要完成两个画面,并定义两个点击按钮首先给两个画面定义动画,一個是飞进屏幕一个是飞出屏幕。

然后再把这两个函数挂到对应的按钮上完成。

2.第二种方法直接实现两个Sence的调用

前面的NGUI阶段基本相同,要有两个交互的按钮

一句代码就可以实现场景的跳转,当然如果想要往回跳转需要在写一句跳回的代码。

只是在场景的跳转中药注意一定要把需要跳转的场景都加到

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使用unity3d如何实现场景跳转制作游戏戓者其它虚拟场景开发的时候我们经常需要在场景中随机生成一些物体或者角色,像随机的树木、人物、装备等这都用到到了克隆功能,我们一起看看如何使用

  1. 打开unity3d如何实现场景跳转场景创建一个“立方体”。

  2. 把创建的立方体拖放到项目文件夹中作为要生成的物体,具体这个物体的属性可以自己设置

  3. 接着创建一个”Random_obj“脚本。

  4. 在脚本中我们创建一个obj变量并使用for循环通过Instantiate方法生成3个物体,使用Random的Range方法随机生成在x为0到10y为1,z为0到10的区域位置

  5. 接着我们把”Random_obj“脚本放在相机上面。

  6. 把我们要生成的项目中的”立方体“放在”obj“里面

  7. 运行遊戏,我们发现在我们设置的区域位置就会随机生成多个立方体

经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域)建議您详细咨询相关领域专业人士。

作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创未经许可,谢绝转载

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