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很久没用編辑器了讲一下大概吧,开一个触发器 事件可以是任意单位拾取物品 条件是物品类型等于XXX 最后添加XXX技能给该单位 需要的话加一个删除这個物品
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推荐YDWE编辑器的物品属性系统,直接在开始时添加技能给物品捡起就有技能,丢掉就删除技能无需其他触发。不然每个物品你都要写一个捡起和丢弃的触发工作量太大,物品多的时候很麻烦
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单个单位是在单位里面所有单位是在单位组里面
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