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该楼层疑似违规已被系统折叠
不知道敌机子弹从何入手啊
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乍一想挺有思路,和英雄机一想
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(根据尚学堂学习制作侵删)
// 笁具类最好将构造器私有化。 * 返回指定路径文件的图片对象
//炮弹沿着任意角度飞
飞机大战 首先对这个游戏分析,在屏幕上的物体都是飞行物,我们可以把建一个类,让其他飞行物继承这个类.游戏中应有英雄机(也就是自己控制的飞机)、敌人而敌人应该分为咑死给分的飞机(就是普通飞机),另一种就是打死有奖励的敌人他们都应该是飞行物的子类,我们也可以为普通飞机和给奖励的敌人設一个接口让他们去实现接口这样有利于以后的扩展,我在这里给的简化版的飞机大战主要是为了让大家了解面向对象。
* 飞行物(敌机蜜蜂,子弹英雄机)
* 检查当前飞行物体是否被子弹(x,y)击(shoot)中
/** 当前物体移动了一下,相对距离x,y鼠标位置 */
* 敌飞机: 是飞行物,也是敌人
第七步 子弹类的建立(子弹也是飞行物)
我们的主类来了我们的准备工作就完了 激动的时刻来了
static { // 静态代码块,初始化图片资源
/** 子弹与飞行物碰撞检测 */
bang(b); // 子弹和飛行物之间的碰撞检查
/** 删除越界飞行物及子弹 */
/** 检查游戏是否结束 */
/** 子弹和飞行物之间的碰撞检查 */
// 检查one的类型(敌人加分奖励获取)
游戏到这里僦结束了这里有几张图片游戏中用到的图片,大家也可以自己找些自己喜欢的图片去用 hero1.png