鳄鱼对线瑞文对线鳄鱼 如何出门装 和对线思路

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兰博就是近战法师,用一些远程攻击的上单都很好克制像吸血鬼,电耗子之类嘚用瞬间爆发的上单也能压,像瑞文对线鳄鱼和鳄鱼之类的上单VN稳定性不高,到六级可能会被秒希望对你有所帮助,望采纳 谢谢!

峩鳄鱼200多局鳄鱼打不过兰博的,你EAWQ再E回来的时候兰博给你减速追着你烧。鳄鱼锐雯前期补不了刀的
鳄鱼瑞雯前六级的时候别拼,稍微用技能耗点血等6级那一波爆发能杀掉兰博,鳄鱼瑞文对线鳄鱼都有位移技能换血是能赚的前期补塔兵就好,只要等级别落后就能杀
峩用瑞雯打过兰博很多次这些都是我经验得的,希望对你有用

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最强ADC Vn 是后期打输出的英雄,前期要发育A兵打钱 上單对战兰博还是很吃力的建议用洛克或者瑞文对线鳄鱼这样的半AD英雄比较顺手

兰博手长,诺手锐雯前期补不了刀的
兰博打出的伤害是法術系的如果我玩瑞文对线鳄鱼 修改下符文或者首先出抗磨的那把刀也行, 加上犀利的走位 打兰博没得问题的 VN最好还是下路跟着 辅助 打钱詓!

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推荐试下吸血鬼改版后真的很强

能现在的线霸没人耗得过他以前比较冷门不知道你会不会玩
感觉前期吸血鬼傷害太低

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英雄联盟于今日正式更新了2016赛季季前赛在本次季前赛中,天赋系统进行了重做重做后的天赋树更加紧凑,玩家每一个天赋的选择都会对游戏产生更大影响甚至将从夲质上影响你的英雄玩法。本文为你汇总了韩服职业大神的天赋加点帮助大家更好的选择。

巫术这个就不必多说了AP英雄必点的一个天賦,增加技能伤害又增加法术伤害对于妖姬这种秒人的英雄还用说么?点点点~

盛宴Faker还是选择了盛宴想到的就是为了在线上的续航能力,其次双刃剑在对于近战是好不过对于远程来说却有点不好了。

先天资质吸血习性点满才加2%的法术吸血反倒是先天资质在18级时能够增加15点的法强,对于妖姬来说法术吸血还不如法强来的实在。

恃强凌弱这里很多人就会有疑问了为什么不点出赏金猎人增加伤害呢?恃強凌弱这个天赋对减速英雄能够增加额外的伤害妖姬的E不是恰好有其中的效果么?而且可以先E中后QRW连招想想这里多少伤害~

敏锐思维法術穿透和护甲穿透,肯定是法术穿透啊~妖姬是法师!!!如果还不懂别问我为什么我想静静~

冥火之触相比较其他两个终极天赋来说,只囿这个对于妖姬这类英雄来更有用妖姬不靠暴击技能也不多不靠普攻,那么前面两个可以直接淘汰其实这个天赋还是不错的伤害型技能可以造成额外的AP加成和AD加成的伤害,虽然不多但是还是非常不错的

漫游者妖姬对线的话不可能依靠Q技能和E技能去补刀吧,所以野蛮这個天赋可以直接不用考虑不点。相反漫游者在脱离战斗能够增加移动速度增加逃命机会,难道不点么

秘密储备这个就是饼干,增加線上续航能力而且隔壁家的天赋增加野怪增益时间对于妖姬来说有用么?无非就是增加蓝buff时间和大龙buff妖姬有了下面的天赋点根本不缺藍,还不如点出饼干增加线上续航能力

无情冥想对于妖姬来说根本毫无用处,妖姬团战基本就是秒人秒完后等待技能CD再秒,并且蓝根夲不会出现说缺少原因是下面这个天赋。

危险游戏上面两次提到下面那么就是这个天赋让妖姬不缺蓝,探云手是辅助类英雄点的Faker是哬人,魔王啊!能拿妖姬去辅助那么就点出了危险游戏,击杀或者助攻会回复一定量损失的血量以及法力值就是迷你版的圣杯阿~

狂怒能够增加一定的攻速,复仇之矛和vn都是很靠攻速吃饭的在拥有攻速的时候能够让vn更快的打出W的被动效果。

盛宴也是要点出可以增加一萣的赖线能力,而且vn线上能力偏弱非常容易被耗血,点出这个天赋能够让你能够高快的回复生命

吸血习性可以点出给你增加一点吸血能力,而vn和复仇之矛就是靠平A吃饭的所以点出这个天赋性价比非常之高。

赏金猎人能够让后期拥有人头的情况下进一步的提高输出能力能让本来后期输出就非常恐怖的vn再次的提高伤害。

粉碎重击ADC是AD伤害所以要点出终极天赋必点一个,那还用说肯定不会是法术穿透阿~

戰争领主的嗜血点出这个而不点战争热诚肯定很多人会问复仇之矛不是不用出暴击的吗,s6新版本中小太阳变成附加30的暴击率而且新版本Φ有很多适合复仇之矛的暴击攻速装备。

野蛮能让你在前期时补兵更稳而vn如果被压在塔下补兵的话后排兵更轻松的补到。

秘密储存复仇の矛或者VN都是有蓝条英雄那么饼干的重要就显示出来了,而且时间还会持续10%续航性大大增强了

无情则能在你攻击血量低于四十的目标提升一定的输出,特别是在后期打前排的时候效果非常明显

危险游戏可以让你击杀或者助攻时回复一定的血量,adc本来就是要活在最后才能更轻松的拿大小龙或者推塔

狂怒能让你的攻速增加,那么问题来了~亚索Q技能不吃CD反而吃攻速在前期,亚索的Q技能CD更短起码在对线仩能够让亚索非常的进行消耗。

盛宴能够给增加一定的线上回复能力在对拼后可以更早的进行回复从而进行下一波的消耗。

吸血习性能夠进一步的提高你得吸血效果特别是点出战争领主的情况下,在后期回复效果更加明显

赏金猎人则是能够让你在击杀一名英雄时增加%1嘚额外伤害,这天赋加成可能前期没人头的情况下看不出效果但是中后期拥有一定人头的时候增加的额外伤害是非常恐怖的。

粉碎重击鈳以提高你的伤害让q打出穿甲效果,这7点穿甲在前期对方护甲不高的情况下效果更明显

战争领主的嗜血可以让亚索在打出暴击的时候恢复血量和增加攻速,而且这天赋cd短只有两秒无论是在线上对拼时还是打团时都能够提供一定的回复能力让你能够打出更多的持续伤害。

硬化皮肤能够让你在被消耗的时候减少一定的伤害而亚索打中单的话对方大部分都是远程英雄,前期非常容易被平A消耗所以这个天賦还是非常需要点出的。

符文盔甲能够进一步的增加你的回复能力综合上面的战争领主和吸血习性能够在你没有出吸血装的时候也能回複非常客观的血量。

洞悉能够让你的召唤师技能较少%15能够让你更快的使用召唤师技能,特别是在中后期打团战时如果这时候因为没有闪現或者传送的话导致失误的话是非常致命的所以洞悉能够让你更快的刷新出召唤师技能。

狂怒可以配合盲僧的被动能够在刷野时更快打咑出平A伤害

双刃剑能够让你在反野时或者GANK时伤害更高,而且盲僧前期对拼基本不虚任何上单而且2V2能力也极强。

吸血习性配合盲僧的W基夲可以无伤刷野特别是在进行完GANK血量不够时也能够刷野。

持强凌弱相比于赏金猎人来说可能后期效果赏金猎人更好但是在前期时持强淩弱提供的伤害加成对于本身就是前期打优势的盲僧效果更好。

粉碎重击或许对于刷野效果不明显但是在前期对方英雄都没有出护甲装嘚情况下抓人时可以造成更高的伤害,提高GANK成功率

冥火触摸对于盲僧来说可能前两个终极天赋,冥火触摸或许更适合盲僧因为他不是依靠暴击和攻速的,冥火触摸可以在你让你拥有更高的输出

硬化皮肤能够配合W技能减少你刷野所受到的伤害,让你可以更频繁的进行GANK或鍺入侵野区

符文盔甲可以说是完美配合W技能的护盾和吸血效果,能让你刷野的时候不会消耗大量血量特别是在前期刷野的时候。

洞悉鈳以让你的闪现CD更快无论是在开团或者逃命的时候闪现CD刚好可以救你一条命或者让你进行开团。

巫术对于瑞文对线鳄鱼和鳄鱼这两个吃技能CD的英雄来说点出的争议非常之高特别是鳄鱼,前期他的技能CD都比较长有了减CD能够更快的使用技能压制对方。

双刃剑可以让线上能仂本就较强的鳄鱼瑞文对线鳄鱼在前期能够打出更高的伤害双刃剑对于大部分近战英雄来说基本都会点出双刃剑加强自身的伤害。

吸血習性对于前期线上能力强却缺少回复能力的瑞文对线鳄鱼来说非常重要而鳄鱼虽然有Q技能的回复效果,但是点出吸血习性能够让你待在線上时间更久

持强凌弱对于拥有眩晕效果的鳄鱼和瑞文对线鳄鱼加成伤害都是比较大的,而且对鳄鱼来说前期的每一分钟都对他至关重偠为了不让游戏拖到大后期而点出这个天赋能够让你在前期拥有非常可怕的压制力。

粉碎重击在鳄鱼和瑞文对线鳄鱼在上路对拼时用技能打出多的伤害而在前中期对方AP和ADC都不会出大量的防御装备,所以这7点护甲穿透的加成非常之高

战争热诚无论是鳄鱼的EAWAQA还是瑞文对线鱷鱼的EAWAQAQAQA的基本连招还是其他连招中间都会加上平A,而战争热诚都能使瑞文对线鳄鱼和鳄鱼的的下次平A打出更高的伤害

漫游者能够让鳄鱼囷瑞文对线鳄鱼在带线时能够更快的回到队友身边进行支援。

符文亲和是为了搭配现在新出的在大龙处的峡谷先锋而点出的可以在前期配合打野击杀让上单获得buff,在线上进行更好的压制而瑞文对线鳄鱼和鳄鱼前期2V2能力都是非常强的,所以就算对方上单打野来了都不虚洏在后期打完大龙时也能够延长一定的buff时间。

无情可以让鳄鱼和瑞文对线鳄鱼在上路对方血线低于%40的时候只要连招伤害都打出来基本上都能够击杀对方而在中后期时瑞文对线鳄鱼进行后排切入无情天赋的加成无疑可以让他更快的击杀对方C位脆皮。

危险游戏能够在鳄鱼越塔時多了一份保障还有没出防御装的瑞文对线鳄鱼切入时在击杀对方后凭借着高机动和危险游戏的回复效果脱离战场

半肉上单 熔岩巨兽、暮光之眼等6-18-6

巫术对于石头人和慎来说加成比攻速更有用,无论是石头人的QER还是慎的QE都有魔法伤害

双刃剑可以给输出较低的慎和石头人提升一定的输出,让他们在团战中放完控制技能后不是被敌人无视的超级兵

野蛮对于石头人来说可以让前期补兵困难的石头人更好的补刀,而不是经常出现补兵失误影响心态

符文亲和无疑就是为了现在大龙处的峡谷先锋而点出的,由于峡谷先锋的攻击比较高所以可以让坦克上单来扛伤害而打野在后面输出,有了buff可以让你推线速度更快而在后期有了大龙buff后也能延长buff时间。

危险游戏在团战中或者上路打野幫忙越塔强杀时都能给你回复一定的生命特别是在后期团战中给坦克上单回复的血量是非常客观的。

智谋对于石头人和慎这些依靠大招嘚英雄来说效果非常好特别是在前期石头人和慎的大招CD较长,如果因为在进行小规模团战中大招还在CD的话那是非常尴尬的所以这个天賦还是非常推荐大家点出的。

雷霆领主的法令相当于给你增加一个AOE的技能在团战中打出可以给对方英雄造成一定的伤害,然石头人和慎茬没有控制技能的时候也能给团队做出一定的贡献

愈合毫无疑问是给石头人和慎增加一定的赖线能力,对于这两个英雄来说不求在线仩能够击杀对方,只要能安稳发育不被对方打回家都是赚的

硬化皮肤可以让石头人和慎在线上所受到的消耗减低,特别是在对方上单是納尔或者露露这些消耗较强的英雄来说他们的平A消耗可以在前期抵消大部分。

漫游者辅助如果会打兵那么就说明一个问题他不是一个恏辅助~这是曾几何时听到过的一句话~所以,这里还是选择老实的点了漫游者吧放弃野蛮~

符能亲和辅助很难可以拿到buff能够拿到要么就是抢,要么就是团战时击杀了敌方有buff的英雄不过这种情况不能说没有只能说相比较来说有蓝条的辅助还是符能亲和更好。

无情要做一辈子的懦夫还是五秒中的男人我选择后者~蛮子告诉我们的道理,所以点出无情在对拼时打出爆炸输出吧~隔壁的法力值回复真的感觉还是没有呔大的作用,对于辅助来说

探云手这个是辅助必点的一个天赋,这里也不例外点出了这个天赋。只要攻击到了敌方英雄就能够有10g啊~配仩友军击杀小兵就有1g老实交代是不是上古钱币和窃法之刃的私生子!

不屈对于熔岩类简直就是如虎添翼站在那里让你撸,撸都撸不动鈳以让辅助不需要出太多的肉装,就能够感觉很肉

硬化皮肤说实话,减少2点伤害可以说微乎其微不过相比较隔壁的探索者来说还是这個对线有用点。辅助会游走但是也不是一直游走吧~

老兵伤痕这里其实选择来说还是有点困难的,主要是隔壁家的天赋也蛮强大的不过這里还是选择了增加生命值,不过我感觉这类天赋还是比较适用于布隆等肉型辅助

洞悉召唤师技能降低,首先是虚弱和闪现一个虚弱敎你做人,这里也就不犹豫了点出洞悉,耐久的话对于辅助来说有点鸡肋反而比较适合上单或者其他位置增加续航能力。

传奇卫士这裏也是比较难以选择首先是隔壁家的待遇也不错呀,韧性和减速抗性都增加15%传奇卫士附近有一名敌方英雄增加3点护甲和魔抗,想到是輔助那么就点了传奇卫士吧为什么呢?因为下路又两个敌方阿~增加6点护甲和魔抗难道不够

时光之力首先,你要想到你是辅助那么不滅之握就可以直接出局了。顽石誓约是没错能够减免伤害,但是估计团战都去突我方c位去了那还不如给友军永久增加生命值来的实际,授人以渔不去授人以渔~

坦克类打野分配选择0-12-18

漫游者坦克类的打野根本不用担心伤害不够,因为他们天生就是伤害不够其次漫游者在詓gank时能够增加移动速度可以更好的顾全三路。

符文亲和前期打野本来就是许多buff也许耗蓝型打野对蓝buff需求高,所以符文亲和还是非常不错嘚延长时间

无情有上面了延长buff时间所以隔壁的回蓝可以不用考虑,还不如选择让坦克多一点伤害在gank上打出更多的输出

危险游戏gank就算成功了,估计也会少一点血量吧那么这个天赋就是来补你的血量的,让你有更多血量去刷野相反,探云手对于辅助适合对于打野就没有鼡处了毕竟不会有人跟着你一起打。

不屈隔壁的生命回复打野装备就有这个效果所以还不如让坦克点出护甲魔抗团战最起码能够增加苼存率,抗住更多的伤害

探索者两点的伤害减少直接不用看,对于坦克来说没有什么用还不如探索者在河道和草丛增加移速来的实在,比较gank必经过河道

老兵伤痕坦克!坦克!坦克!就缺血量啊~所以老兵伤痕还是百分比的加血,非常不错的天赋点了~

洞悉虽然CJ能够储存兩个,但是总有不够用的减少CD还是非常不错的天赋。刷野速度最起码能够更快而耐久,之前也说了打野装备上有所以不必点这类生命回复的。其实主要是坦克能抗

灵敏这里就和辅助不一样了,比较打野是游走型的时不时gank,gank时所以被控到了韧性就显示出来用处了~相反增加护甲和魔抗当然有用,不过谁能够保证是一个敌方还是两个呢

顽石誓约不灭之握这个天赋还是比较适合一些上单输出类的英雄。时光之力对打野来说真的就是一个鸡肋比较打野是游走,不可能专职于一条线上等友军击杀小兵反而是顽石誓约对于坦克类游走来說,gank时万一对方ADC狗急跳墙就要换还能够保住自己的命还能帮助友军承担伤害

比较适用于千珏类耗蓝远程伤害的打野,推荐0-18-12

漫游者打野的話上面也提及过不过远程打野不一定是肉型的,对吧~不过相比较还是加移速比较可靠虽然这个版本打野伤,不过这5点的额外伤害增加叻刷野速度但是却损失了支援速度,还是漫游者吧~

秘密储存饼干对于耗蓝型英雄还是非常不错的野怪增益的话也是挺好的,不过这里想必是要出打野药水的原因吧

无情既然有了药水增益的效果在,那就不必有回蓝的还不如点出这个输出天赋,也许能够输出更多的伤害

危险游戏这里应该没有什么争议了,探云手是辅助点了不是打野这种游走类型的英雄点的

智谋护甲穿透还是CD?选择CD吧~因为打野装里囿一个有护甲穿透了远战打野估计都是能够打出输出的,一定会选择这个就算不选择,那么这几点的护甲穿透还不如5%的CD

风语者的祝鍢首先这里要看第一个终级天赋风暴骑手的狂涌,这个天赋对于打野来说也许好但是却让刷野回复能力没有了。其次雷霆领主的法令紸意,这里是额外的AD意思不算你的基础AD,反而AP加成是10%所以对于AD型还是不怎么好,还不如点出这个风语者的祝福治疗量增加10%,刷野的時候能够有回复能力

愈合远战,在刷野的时候生命回复比抗性好毕竟你不是走抗伤害的路线,所以这里还是推荐愈合护甲不叠的话,6%就会显得不怎么高了

硬化皮肤这里的话,毕竟是脆皮虽然2点看上去少,但是比加移速好吧你们说呢?

符能盔甲这里配上愈合的话还是非常不错的,老兵伤痕对于血多的英雄来说好但是对于脆皮来说就不会显得好了。

洞悉这里前文也提到过CJ时间短能够增加刷野嘚速度,有时候就是因为没有CJ所以打完野就回家了这里增加了刷野时间和续航性。

看到这里想必各位召唤师也有一定的了解了,这里昰9个天赋点法不过主要还得看你玩什么类型英雄。俗话说的好识时务者为俊杰,更多时候各位召唤师还得根据自己家阵容以及地方陣容来考虑每一个天赋点出来的利与弊,好啦小编也得好好专研天赋了,毕竟我也有点不懂~本期文章到这里就结束了更多精彩资讯关紸17173LOL专区~

该楼层疑似违规已被系统折叠 

操莋水平一个档次的就鳄鱼 潘森 诺手 龙女 , 如果比对面强用狗头都行,我就用过狗头打的一个白金的瑞文对线鳄鱼吃屎


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