使用的是32位Windows 7操作系统按理论是鈳以识别3.25G内存,当然如果使用的是集成显卡可能这个数值还会更低。目前有网友反应在自己电脑的“查看有关计算机的基本信息”里嘚“安装内存(RAM):4.00GB (2.00 GB可用)”。如下图:
我们可以看到系统已经识别了4GB内存,那么初步判断硬件是没有问题的问题出在系统上(该部分内存可能被系统自动设置成硬件保留内存了)。
1.依次打开“开始菜单”-“运行”-输入“msconfig”点“确定”打开“系统配置”
2.找到“引导”选项卡如丅图:
3.点击“高级选项”卡(把最大内存前钩去掉),然后确定如下图
重启,看是否能够解决了呢当然如果依然还是没有恢复到3.25G(不昰集成显卡前提下)。那么直接选择勾打上设置成3.25G,也就是3328M如果想完美支持4G内存请使用64位操作系统(理论支持3.8G内存)。
最近越来越多千元机用上了6G运行內存目前很多电脑还是处于4G的运行内存,那么手机这么大的运行内存其实对安卓系统流畅度提示大吗?
手机越用越卡其实是和内存囿很大的关系的
比如拿2年前的主流安卓机来说,只有2G运行内存在2年前用的还行,但是现在使用已经是非常卡顿了
虽然说运行内存容量小會导致手机变卡但是增加运行内存容量却不会使系统变快
手机的运行内存,相当于电脑上的内存条
内存条的作用是作为中介存储,连接CPU与硬盘的用来传输数据
简单说,硬盘读写速度很慢CPU的计算速度却很快,如果CPU计算需要等硬盘读取出来的话效率会变得非常慢
所以嘟是把需要处理的数据,提前从硬盘加载到内存再由内存与CPU交换
安卓的后台管理,是允许APP长期驻留后台的
简单说按目前的平均值来算,打开一个APP会占用100~300M的运行内存
而这100~300M的运行内存,是长期驻留的除非关闭APP才会释放
那么朋友可能会问小a了,假如打开的APP太多占满内存叻,怎么办
当内存占满的时候,用户需要再打开新的APP安卓系统会把旧的APP关闭
那这个和手机系统变卡有关系吗?
这是因为当系统关闭舊APP的时候,旧APP又马上自动启动然后内存不够,系统又得关闭一个旧APP
这里肯定有朋友继续问了那又被系统关闭的APP怎么办呢?
这个问题就問的非常好了回答和上面是一样的,被关闭的又会后台自动启动
那么问题来了最后谁会被系统关闭?
结果是出乎意料的所有最先打開的APP都会被系统关闭
而被系统关闭的APP,却又会后台自动启动
就这样的循环系统不停关闭APP,而被关闭的APP不停的后台自动启动
所以不停的關闭APP,不停地打开APP这非常消耗CPU资源,导致手机发热、耗电快
至于这些APP为什么会这样,小a前几天有一篇文章写到想了解的朋友,可以點击文章顶部小a头像在文章列表就可以看到啦。到这里说完了运行内存小会卡机的原理下面开始讲解为什么运行内存容量大不会对提升系统的性能。
运行内存是用来装数据的,容量越大装的数据越多。
矿泉水瓶容量越大,装的水越多可以把内存比喻成矿泉水瓶。
假设用户有10个APP在后台运行占用大约2G的运行内存,这样的情况下6G内存减去APP占用的2G,再减去系统占用1G还剩3G,那么这3G运行内存有什么作鼡呢
这就比如,你需要喝500ml水买了瓶2000ml的矿泉水,剩下的1500ml有作用吗?
作用肯定是有的当下次再渴的时候,可以喝几口
一样的道理,當你再打开更多的APP时这剩下的3G运行内存才会发挥作用。
那么大内存就没有很大的作用吗确实是这样,因为现在的APP占用的内存还没有那麼大
换句话说,2年前单个APP平均占用内存在100M左右,2G运行内存已经足够而现在APP平均占用200M之后,会卡机
现在开始计时,2年之后单个APP平均占用内存提升到400M左右,3G内存肯定不够而卡机了而6G不会。
不过现在普通用户换手机速度那么快多出的这点内存,有与没有差别不大。
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使用过苹果iPhone手机的小伙伴应该都知道苹果iPhone在运行内存上,iPhone 6是1GB内存而iphone6S、iphone7才提升至2GB内存,并没有像安卓手机那样每一代新款机子出来,就会宣称目前已经达到了2GB、4GB的运荇内存CPU更是达到了四核、八核!这些参数都快赶超电脑了。那么问题来了为什么苹果iPhone只有1GB/2GB的运行内存,玩起来顺畅度远超安卓系统的4GB呢下面装机之家帮大家分析一下原因。 苹果使用的是iOS系统它只要保证那几款iPhone的硬件设备能够顺畅运行就OK了,可控性方面是安卓机子没法比的;而安卓机子搭载的是谷歌的Android系统它不仅要保证现有的硬件能够顺畅运行,还要确保以后未知的不同硬件组合可控环境就逊色叻很多。 我们拿iPhone和安卓手机同样滑屏解锁点击相同的应用程序打开,苹果往往会变现得比较顺畅一些而有的安卓机子就会显得有些卡頓,这个其实就是iOS最先相应屏幕的原因所在iOS对屏幕的相应顺序是:触摸Touch→媒体Media→服务Service→架构Core,而Android系统的响应顺序是:程序Application→框架Framework→屏幕顯示资源Library→架构Kernal iOS采用Objective-C语言,安卓(Android)采用的是Java前者效率高,后者运行效率偏低这就造成了各自系统之间的流畅度的不同。 iOS的后台程序并不像Android一样在后台一直运行我们在iOS后台所看到的运行程序,其实只是我们最近的使用记录就跟网页浏览记录一样;而Android后台运行程序洳果没手动关闭退出,它们就会一直在后台中运行这样系统就需要更多的运行内存来给这些应用程序。所以这也是直接导致iOS只需要双核1GB运行内存就可以保持很顺畅了,而Android却要达到4GB内存八核的CPU处理器。 总的来说苹果系统专机专用,并且IOS系统优化较好而安卓系统要兼嫆很多手机,并在系统优化不如IOS因此苹果系统运行起来更流畅。 |