材料一:    12岁小学生打赏主播网络主播,花掉环卫工母亲4万元积蓄,青少年沉迷网络的原因?

12岁小学生玩“王者荣耀”打赏主播 花掉环卫工母亲4万元积蓄

原标题:12岁小学生玩“王者荣耀”打赏游戏主播 花掉环卫工母亲4万元积蓄

王者荣耀- 手速快的人玩这游戏就像在跳手指舞!好美!

声明:该文观点仅代表作者本人搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间服务

12岁小学生打赏主播网络主播花掉环卫工母亲4万元积蓄;一青少年沉迷互联网赌博,走上盗窃之路;13岁少年沉迷某款网络游戏疑似模仿游戏中翻墙跳楼动作而身亡……菦段时间来出现的一些相关案件,背后都有网络沉迷的因素这提醒人们:预防青少年沉迷网络,刻不容缓

去年底的一项调查数据显示,被调查未成年人互联网总体普及率高达98.1%与之相伴的是,网络成瘾现象十分严峻青少年处于成长发育的关键时期,沉迷游戏、过度用網消耗了精力、耽误了学业进而导致精神颓废、身体羸弱;网络信息泥沙俱下,孩子辨别能力不够难免造成价值观走偏、行为失范,甚至诱发盗窃、暴力等违法行为……凡此种种不仅损害了青少年的身心健康,更会对家庭、社会乃至国家长远发展带来巨大危害世界衛生组织也于今年6月份,将网络游戏成瘾列入精神疾病防止青少年沉迷网络,不仅是一个公共卫生课题也是一项社会治理挑战。

客观來说青少年沉迷网络有着复杂的原因。好奇心强、自制力弱、渴望得到认同等心理特点是一方面规范管理、合理引导、预防治疗不够吔是重要原因。其中一些企业诱导青少年网络成瘾的做法难辞其咎。就拿网络游戏来说一些游戏开发商为了赚孩子的钱,专门研发门檻低、互动性强、奖励诱惑多的网游;为了把少年儿童培养成“忠实玩家”新角色、新道具、新玩法层出不穷;更有甚者在游戏中添加淫秽、赌博的成分,引诱腐蚀自制力不强的青少年再比如一些网络视频平台,不仅缺乏针对青少年的内容分级更是通过“算法推荐”“奖赏反馈”等成瘾机制的设计,让一些青少年“根本停不下来”这些诱导成瘾的企业行为,需要得到有效的治理

为了解决未成年人網络沉迷问题,近年来国家多次出台规定。去年底印发的《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》对网络游戏违法违规行为和不良內容进行集中整治;前不久教育部等八部门联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》,要求“控制电子产品使用”“实施网络游戏總量调控”重拳整治网络空间秩序、规范青少年网络使用,体现了管理部门的决心但就目前来看,面对屡见不鲜的诱导青少年网络成癮行为、不断发展的互联网产品形态监管的提升仍然有较大空间。如何建立未成年人网络保护的体制机制如何加强对网络游戏、视频等产品的监管审核?如何利用技术手段把好防范网络沉迷的关口这些需要相关部门抓紧论证、出台切实可行的办法。

当然解决青少年網络成瘾这个难题,单靠管理部门的努力远远不够对于企业来说,追求利益无可厚非但唯利是图无法成为令人尊重的企业,漠视责任終究会受到法律严惩当务之急是要把防沉迷措施建立起来,把社会责任落实到位另一方面,预防青少年沉迷网络家庭和学校的教育引导不能缺席。强制命令、一味禁止容易激发逆反心理关键是帮助孩子做到健康上网、正确用网。多方发力、齐抓共管方能让青少年遠离网络沉迷的陷阱。

我要回帖

更多关于 12岁小学生打赏网络主播 的文章

 

随机推荐