游戏后端和后端方向哪个好,现在大二 兴趣是游戏后端制作

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  • 王省伟,白鹭时代游戏后端高级开发工程师亲自带領团队开发了《斗地主》、《德州扑克》等 H5 游戏后端,参与开发《修罗武神 H5》、《富翁时代》H5 游戏后端项目有5年互联网从业经验,3年 iOS 开發经验3年 H5 游戏后端开发经验。曾先后就职于小米、盛大网络、腾讯文学等知名互联网公司担任高级软件工程师、架构师、项目经理等职位

白鹭官方课程 - H5游戏后端后端技术概述

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* 课程提供者:白鹭教育


这贴写啥了写了个按1134方法解决叻,可1134方法是个啥
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同样的问题 后端1010 。什么鬼1134 方法 找了好久 找不到什么鬼

    这是入职后的第二周过去的14天,工作的紧张节奏将之前自学阶段的作息习惯全部粉碎了:

1)自学是自我督促的一种状态压力来源于自己,公司不一样boss给的任务没做好,技术上的理解不透彻都会带来很多困惑;

2)由于做过3个月的自动化测试,对开发的内容有了一定的了解但自己正式成为一名开发人员時,发现自己的技术水平还很低,

3)最后的感想是:有一个技术大牛做老大其实比花钱买材料自学,收获更大一个游戏后端产品,leader深刻扼要的点出业务和技术的难点让我看代码时更加的有针对性,这只是2周里面的其中一幕;

1)最大收获就是代码工程的理解能力上去了上头给了4天去理解代码,我竭尽全力了发现自己对redis、jquery还是比较陌生;然后又花了1周时间实现了两个后台运营需求,这大大增加了对游戲后端业务的理解和整个项目流程的理解;

2)其次同事给了很多帮助,小公司的扁平化管理优势我体会到了;之前在大公司待过,一個bug需要提交流程分清等级,然后联系开发开发解决了,将原因和过程一五一十写在办公OA上这就是流程管理;而小公司,更加注重效率测试就坐在我的后面,有事情第一时间沟通解决好了,咱们一块讨论;

3)技术的短板已经明确:游戏后端是注定高并发多线程的开發这方面有netty框架可以使用,面试时候老大就说了不花半年,这东西研究不透;然后是多线程编程这需要实战和积累,显然我付出的時间还不够;然后是业务的理解这个经验支持即可;然后是技能的细化!!这里真的很受伤,因为不够细致调试bug很容易出现摸不着头腦的状态;

4)习惯:开始保持7点半起床,(早餐+地铁)9点到公司,在10点正式上班前学习一个小时9点之后总结工作的进度,然后对疑惑嘚地方做个解决方案;一周来说1-5加班,周六下午和晚上加班周日锻炼(爬山或者健身房);996是互联网开发者的生活方式了,压力也有但是要对得住当初离职时的决心:不甘心在大公司作为测试的一枚小棋子,写写自动化脚本动动手指头记录bug,每次版本迭代时只能默默等待开发给解决方案,千篇一律的简单的测试用例技术自学却应用不到工作之中的苦恼;不受重视的地位。每次我累了就会回想那3个月的经历,然后是磨砺自身的5个月自学我要对得住自己!!

    进度条要拉快一点了,学习要更加的专注过渡期已结束,下面是正儿仈经的开发生活

1)加班回到宿舍已经10点多了,洗洗澡就该早歇息了!!

2)学习要高效注意力放在问题上!!

3)多总结,抽时间总结文檔抽时间更新blog!!!

4)合作!尊重!谦虚!

1)《编程思想》and《数据结构》彻底研究!

2)多看帖子:多线程,高并发netty!

3)项目的技术要點必须掌握!

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