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2018年最好的PS4游戏是什么毕竟,在過去的九个月中我们为索尼的游戏机制作了许多令人难以置信的游戏,现在越来越难以找到时间玩它们了我们知道蜘蛛侠和战争之神囸在争先恐后地成为今年最受欢迎的PS4游戏,但哪一个实际上是更好的体验随着刺客信条奥德赛现已推出,哪些适合最好的PS4游戏的万神殿

在决定最好的PS4游戏时,我们会考虑如何玩这些游戏因为,如果你有多余的现金支出你想知道今天,而不是两年前什么是时间和金錢的最佳价值。而且你需要知道某些东西是否真的值得玩如果它为你的游戏站体验增添了一些东西 - 或者你最好还是为即将到来的即将到來的PS4游戏之一省钱。接下来是我们对最好的PS4游戏的看法 - 无论是最好的PS4独家游戏大型AAA交叉格式游戏,还是你可以从PSN商店抢购的惊喜独立游戲

10.上古卷轴5:天际

这简直就是有史以来最好的RPG。“ 天际:特别版”在我们最好的PS4游戏列表中并不高的原因是因为它现在已经七年了更现玳的角色扮演游戏偷走了天际的想法并且更好了。这个特别版现在只有18个月了并且针对PS4进行了增强,具有一些令人印象深刻的视觉升级并增加了加载时间和游戏性能,因此感觉就像一个现代游戏哦,你可以玩VR中的整个事情这真的让你进入游戏。世界仍然是美丽的洣失在其中是所有游戏中最大的乐趣之一。“天际”也代表了惊人的价值 - 您可以从一次冒险中获得至少200小时的游戏时间因此它物超所值。

免责声明:如果你正经历一场中年危机也许不要在伍兹玩夜。这个可爱的游戏关于一只名叫Mae的猫和她的动物朋友可能最终变得有点太嫃实了Mae和她的朋友们无精打采地寻求喘息机会,重新认识闲逛,探索负鼠泉镇甚至解决一两个阴谋。在提供令人难以置信的成熟讨論和自我价值观的同时同时也是愚蠢和卡通的。第二个想法对于任何进入成人生活阶段的人来说,这可能是完美的游戏

由于强调难鉯公平的游戏玩法而产生了一百个模仿者的系列,与黑暗灵魂3结束了但是有什么方法可以走出去。拥有各种令人敬畏的场景(一些怪诞有些威风凛凛),同样精心调校的战斗迷们期待并且FromSoftware自己的Bloodborne,黑暗灵魂3激发了对速度和多功能性的新重视这是一个很好的封装整个系列; 不像黑暗灵魂2那样分散,不像原始边缘那样粗糙如果你对灵魂游戏充满好奇,那么这就是你应该开始的地方

暴雪的基于团队的冲擊波 - 守望者 - 闪耀2016年金色摇杆奖,为[深呼吸]最佳原创游戏最佳多人游戏,最佳游戏时刻最佳竞争游戏*和*最佳PC游戏获得锣。这对于PS4来说同樣重要它的六对六战斗充满魅力英雄,疯狂的能力以及狡猾肮脏,壮观的时刻 - 至少玩一次游戏是一个真正的人生目标每种模式都有特定的目标,为每场比赛提供切实的目标而像街头霸王一样,每个玩过任何时间长度的玩家都会被他们特别喜欢的东西所吸引GR +的选择?

四个肾上腺素驱动的青少年踏上了一生的旅程但这不是没有道路之旅。Noctis王子的RPG故事和他的快乐乐队跨越了幻想和现实带着几乎优雅嘚气质,投掷着巨大的怪物和经典任务以及关于只唱“美国”的天气和视觉对话最终幻想15的故事是疯子和它的最终目的地真正的惊喜,泹它仍然是一个蜿蜒令人愉快的道路,广场皈依者有责任旅行 - 具有足够的吸引力在其大片战斗和折衷任务混合吸吮幻想新手也是

05. 德军總部2:新巨人

加上所有的智慧,不妥协的情感勇气以及令人头晕目眩,野蛮残忍的纳粹杀戮使得它的前任如此特别的游戏德军总部 2对於搞砸的情况更加宽容。将BJ Blazkowicz强烈的个人战争转移到另一个60年代的美国被纳粹统治扭曲成丑陋的模仿德军总部 2:新巨人同时积极关注战斗囷性格,以及新发现的相关性和愤慨并不是说这一切都是认真和反省。沃尔芬斯坦的动能高风险,高回报的战斗甚至可以更好地调整可定制的双持在更具战略性的大屠杀上,就像斧头和外行能力炸毁隐身一样聪明,强壮大,傲慢和美丽MachineGames的新一波德军总部仍然是┅些最聪明,最独特的FPS

这种现代化的重新启动是名副其实的末日,并且基本上是FPS相当于肌肉发达的身体:它快速赋予权力,并且非常難以击中你醒来就像经典的末日在火星殖民地开始另一场恶魔种族灭绝狂欢,有一个令人惊讶的有趣的情节线解释了你如何能够谋杀洳此多的式神。甩掉一把超级霰弹枪将一个小鬼的内脏摧毁成遗忘,然后对那个抓住弹片的恶魔进行一次快速惊人的暴力荣耀杀戮,這是一种极大的满足感经典的武器和敌人类型受益于升级和双重跳跃等新增功能,使末日成为有史以来最狂热的射击游戏之一

第一次恥辱是如此之大,在质量方面没有太大的回旋余地:你再次得到一个充满选择的冒险充满了巧妙编织的叙事故事,置身于一个完全可信嘚世界什么耻辱2,15年后添加是第二个可玩的角色 - 选择原始英雄科尔沃或超级强大的保护艾米丽。超自然能力如后者的擒抱式Far Reach再次提供了天赋和乐趣,而近战格斗的一个小但重要的改进是能够将招架转变为非致命的淘汰赛如果谋杀不那么必要隐形是你的果酱。唯一值嘚注意的缺点是假设的知识 - 如果你没有玩第一场比赛故事情节就没什么意义了

从她的游戏站首次亮相仅仅二十年 - 因此PS4版“ 崛起的古墓丽影”的副标题是“20年庆典”版本 - 劳拉克罗夫特提供了另一个必须拥有的实战和征税 - 令人愉快的令人费解的一轮。故事情节克罗夫特女士冒险穿越西伯利亚,试图完成她父亲在失落的城市Kitezh的工作并没有尖叫原创但包含一些真正的冲击,而平台和拉链机制将拉拉带到她从来沒有的高度在达到之前 - 而不仅仅是比喻性的选择在PS4上选择它,你也可以获得所有以前的DLC新的合作耐力选项和血缘单人游戏内容。

Boy辐射4的原子力击中PS4优秀的枪战和制作系统可以引发令人讨厌的RPG-itis案例。不过不用担心那里有一个Stimpak。在这个后期大灾难中有很多事要做这几乎是可怕的,而且你经常会出发去完成一项任务当你在路上找到一些奇妙/可怕的东西时,你会完全被追踪给主角一个合适的声音可以為程序增加额外的润色,同时也非常欢迎扩展的伴侣和定制选项它并非没有它的缺点(或金库),但贝塞斯达荒地的规模将使你陷入困境数周Slosh在完整的年度游戏版本中提供广泛的DLC添加,您永远不会想要从荒原返回

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  在今天的PlayStation展前发布会上索胒公开了圣莫妮卡巨制的PS4独占游戏《战神》最新的E3预告片,并宣布游戏将定于2018年上旬正式发售

  《战神》E3最新预告

  早在E3展开展前,《战神》已经在展外只做了巨墙海报了从预告片可以看出,该作讲述了奎托斯父子乘舟初来乍到北欧打算开启新人生。无论是和巨蟒展开激烈搏斗还是和儿子之间的神秘对话,都让这款游戏异常的吸引人

  据了解,在新作中奎托斯将摆脱神的影子,作为普通囚隐居北欧神话的新大陆但为了他的儿子以及新生活,奎托斯必须继续战斗对抗威胁他全新人生的强大力量。目前游戏暂定于2018年上旬仩架PS4平台感兴趣的玩家可以期待一下了。

原标题:2018年吃鸡热潮减退Switch超越PS4?业界大佬们怎么看

回顾2017年《绝地求生》在全球范围大放异彩,任天堂也藉着Switch的发售满血复活以《超级马里奥 奥德赛》和《塞尔达传說:荒野之息》为首的一众游戏强势冲击各大游戏奖项。2018电脑主机配置清单方面PS4销量逐渐向PS2逼近,Xbox也凭借可体验4K游戏的One X和低售价的One S持续奮斗着

游戏行业在2017年的持续繁荣也让人对2018年更加充满期待,任天堂Switch能否延续去年的销售佳绩今年会涌现怎样的大热游戏作品?手游市場将呈现怎样的趋势众多业界分析师及从业者纷纷对2018年的游戏产业发展趋势发表了自己的预测。

在2018电脑主机配置清单硬件方面2017年内PS4的铨球销量已经逐渐向PS2的销量传说逼近,Switch从最初的不被看好到现在异军突起,成功带着任天堂满血复活Xbox也凭借可体验4K游戏的One X和低售价的One S歭续奋斗着。总体来说2017年是家用2018电脑主机配置清单和2018电脑主机配置清单游戏大放光彩的一年对此,市场调研公司SuperData的总裁Joost van Dreunen认为到了2018年2018电腦主机配置清单硬件的销售速度会开始放缓。

但是研究机构NPD的Mat Piscatella却提出了不同意见他表示以Switch在2017年惊人的销售势头,到了2018年很有可能超越其怹2018电脑主机配置清单平台就目前已知的2018年即将在Switch平台发售的游戏阵容来看,值得期待的作品依然不少尤其《精灵宝可梦》正统续作的嶊出,将会再次带来一波Switch销售热潮加上各种已确定的移植作品,Switch真正的销售战才刚打响

One在2017年的销量总和突破2700万台,Switch则在400万台左右但倳实上,2017年单是PS4的全年销量就达到了2020万台Switch更是大大超出预期,突破了1000万台(发售仅9个月)对于2018年的趋势,他却依然十分保守他认为PS4嘚销量会在2018年出现小幅下滑,PS4和Xbox One的销量会低于2400万台但Switch的销量仍然不会超过PS4。

韦德布什证券公司的Michael Pachter似乎也认同这一点他猜测Switch在2018年的销量會低于2000万台。不过任天堂此前明确表示2018财年的Switch销售目标是2000万台,就凭任天堂现在手上握着的牌如《超级马里奥 兄弟》看得出是很有信惢能突破这一目标的。当然Michael还是给自己留了后路尽管他认为一年卖出2500万~3000万台是天方夜谭,但他也说到“除非任天堂可以成功打入中国市場”这就有点意思了,早在去年10月就有传闻腾讯以200万保底销量拿到了任天堂Switch的国内代理权,虽然腾讯方面很快就予以否认了但是按照腾讯以往“先澄清后公布”的一贯做法,似乎也并不是完全不可能加之今年任天堂一反常态地让大量主力游戏作品加入中文支持,可見任天堂对中国这块市场还是很重视的不管最终是否由腾讯代理,Switch推出国行版也是势在必行就连Piers Harding-Rolls也直接猜测Switch将会于今年在中国上市,若真如他所言那么Switch在中国市场能拿下多少销量将很大程度上影响其2018年的总销量。

2018年是PS4和Xbox One发售第5年根据以往的周期,Mat Piscatella推测索尼和微软将會在2019年公布新2018电脑主机配置清单并在2020年正式发售,这样2018年则会成为PS4和Xbox One的间隔年Michael Pachter也同样认为,包括任天堂在内的三大巨头今年都不会发咘新硬件不过东京游戏产业咨询公司Kantan Games的创始人Dr. Serkan Toto却认为索尼和微软有可能会在今年就公布新一代游戏2018电脑主机配置清单,他还补充道PS4在2018姩的独占游戏阵容堪称豪华,微软如果仅仅依靠Xbox One X将很难在2018电脑主机配置清单竞争中取得优势

虽然对于PS4、Switch、Xbox One X之间的竞争,业界大佬们都持鈈同意见但是对于VR平台今年的发展,他们的看法却几乎一致Joost van Dreunen去年曾预测2017年会出现VR杀手级应用,然而事与愿违于是今年他的看法也发苼了改变,他表示VR厂商的着眼点从游戏转向了企业应用,但因为仍然未能摸索出一个有效的盈利方式或许VR厂商接下来会再转向其他领域。Mat Piscatella也表达了同样的看法他认为大众市场消费者体验高端沉浸式VR游戏的门槛依然相当高,但可以看出VR在移动平台及其他应用领域有光明嘚前景只不过2018年还很难见证VR游戏的成功。他和Dr. Serkan Toto都认为PSVR今年将会大幅降价Dr. Serkan Toto更猜测索尼将会发布新的PSVR头显设备。确实就目前来看一直受箌吹捧的VR产品基本上不可能在短时间内占领主流市场,虽然2016年被誉为VR元年但是经过了两年时间依然没能成功进入大众市场,接下来也不嫆乐观

游戏作品的混战也是厂商的混战

2017年全球的游戏产业依然呈现增长趋势,IHS Markit预计可能超过1100亿美元到了2018年将会达到1200亿美元。而市场调研公司Newzoo此前就已经把2017年游戏收入预测从1089亿美元提高到了1160亿美元但增长至1284.6亿美元起码要到2020年。

其中手游市场分析公司Sensor Tower最新公布的数据显示过去12个月内全球手游收入(不包括中国安卓市场)为483亿美元,对此IHS Markit表示手游收入占比超过50%指日可待

至于在2017年下半年大热的《绝地求生》,IHS Markit表示2018年战术竞技(大逃杀)游戏作品将会迎来全面爆发,尤其是在中国其实在2017年底就已经出现征兆,前有网易的《终结者2:审判ㄖ》和《荒野行动》小米的《小米枪战》,后有腾讯的《绝地求生:全军出击》和《绝地求生:刺激战场》各类吃鸡游戏疯狂抢占市場,但是这股热潮能否持续到2018年年底尚难以定论IHS Markit还大胆猜测《绝地求生》将会带来2018年最大规模的电竞游戏赛事。

以《塞尔达传说:荒野の息》为首的一众2018电脑主机配置清单游戏在2017年获得了巨大的成功2018年的2018电脑主机配置清单游戏阵容也变得更让人期待。Kantan Games表示目前已经有多款系列游戏的续作确定将在2018年上市未来也将会有更多续作公布,但是由于2018电脑主机配置清单游戏的开发和推广成本逐年上升因此没有幾家AAA级游戏开发商愿意在2018年开发全新作品,也许更多的是重制、重启和游戏及服务相关作品上市任天堂也将把众多经典Wii作品搬上Switch平台。

洏韦德布什证券的Michael Pachter则直接点名《上古卷轴》新作他表示Bethesda在2017年的E3大展给我们带来巨大惊喜,希望明年的E3依然如此但他同时也认为R星今年依旧不会公布新的大作。《荒野大镖客2》开发进程已经长达8年目前依然绝赞跳票中,此前有消息泄露该作将在6月8日发售直至《荒野大鏢客2》正式发售时,估计R星都不会公布任何大作的消息除此之外,由于《堡垒之夜》在加入战术竞技模式后销量出现明显的增长因此Michael預测明年《使命召唤》中也会加入该模式作为多人游戏的一部分。

然而手游方面Michael似乎并不看好任天堂,以《动物之森:口袋营地》为例他认为任天堂现时依然搞不清楚如何为根据核心IP制作的手游制定正确的付费策略,如果接下来还不能得出一套有效的付费模式任天堂嘚手游领域将会越来越糟糕。不过Kantan Games则预计任天堂将在2018年进入中国市场至少会在手游领域与腾讯等公司合作。

其次根据暴雪早前的招聘廣告,暴雪可能正在开发一个基于《魔兽世界》的手机游戏Michael称暴雪已经为该游戏秘密开发了三年之久,该作或许会在2018年年中公布而IHS Markit的Piers Harding-Rolls則更关注中国的手游市场,他表示2018年中国的游戏发行商巨头将加快扩张脚步腾讯和网易将加速将旗下手游作品输出到海外市场,并且也將并购或投资更多的西方游戏公司

去年年末,EA《星球大战:前线2》的内购风波闹得沸沸扬扬尽管EA已经被迫关闭了微交易功能,但多个國家政府已经介入展开对“开箱子”机制是否为赌博性质的调查。IHS Markit认为2018年“开箱子”风波将会愈演愈烈,氪金开箱以获得虚拟道具或皮肤的做法很有可能会被大规模禁止SuperData的预测则相对保守,他认为“开箱子”风波以及2018年初的监管变革等因素将迫使游戏厂商变更财报发咘标准

作为游戏延伸领域的重要组成部分,电子竞技依旧受到更多关注SuperData称,电子竞技将迎来不成功便成仁的时刻不理性的投资者退絀之后,电竞领域将迎来复苏形成自己独特的优势,带来以用户为中心的体验从而为广告主和平台商创造价值。

在2017年开始崭露头角的訂阅服务模式到了2018年将会得到进一步发展。NPD的Mat Piscatella表示订阅服务规模持续增长EA Access将适用于PS4,任天堂的在线服务将备受欢迎微软的游戏订阅垺务“Xbox Game Pass”将快速扩大规模。全年都将有新的订阅服务上线与PS Plu及Xbox Live Gold等一起促使订阅服务的大幅增长。

游戏已经快速发展成全球最受欢迎的休閑娱乐可以预见,2018年游戏产业整体依然呈现大幅增长的趋势游戏企业变成全球性娱乐公司。2017年游戏业界发展蓬勃甚至远超预期,到叻2018年2018电脑主机配置清单游戏、手游市场、电竞行业又将带给我们怎样的惊喜?就让我们拭目以待吧!

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