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本教程详细的介绍了 如何使用houdini和c4d来高效的制作一个高速燃烧的物体(不使用粒子系统)

1.詳细讲解我们在houdini和c4d里面制作这种效果的原理(经验之谈)

2.成功解决houdini和c4d制作高速运动物体发射pyro中所会出现的 substep 问题。并且保持我们的pyro模拟快速囿效

3.教会大家使用houdini和c4d 多pyro 流体框结算让你的烟雾拖尾模拟又快又好!细节还多!

4. 不仅仅教会你应该填入什么参数,并且教会你为什么 (本敎程没有隐含任何调试细节让大家知道原理和来由)达到彻底理解的目的

5.使用Nuke对所渲染出来的exr序列进行合成!

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这是 odforce上一个直升机 在地面扬尘的測试老外的,有兴趣也可以看看的 /topic/ topic/21821-helicopter-landing/ <-然后把这段复制到 上面的链接后面 就可以看到正确的网页 (这个网页包含一段youtb上直升机降落视频)

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