地铁中,A站-B站线下活动左线和B站线下活动-A站左线是同一个区间吗

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都是弹幕网站,个人感觉A站比较清爽干净B站线下活动比较欢脱!

A站是最早的弹幕站版式比较老,但是老御宅基本都在A站

B站线下活动是由一个A站的老会员创立的,版面比较萌目前有后来居上之势!

原标题:B站线下活动和A站的十年恩仇录

在A站看来B站线下活动或许是个“篡位”的大逆不道之臣,但是并不妨碍B站线下活动赴美敲钟。A站只能寂寞地为自己点播一首《涼凉》

B站线下活动上市,A站却要凉了

今年2月,在B站线下活动提交招股书之前A站服务器曾长期关闭,官博也发送了一条“我还想再活伍百年”的信息种种迹象显示,背负了十年“迟早药丸”骂名的A站再度走到了困境。在A站看来B站线下活动或许是个“篡位”的大逆鈈道之臣,但是并不妨碍B站线下活动赴美敲钟。A站只能寂寞地为自己点播一首《凉凉》

本来不应是“非A即B”的选择题。

B站线下活动敲鍾让一直以来都是小众的二次元经济,终于看到了一线黎明之光从A站的后花园,到今日赴美上市B站线下活动的两位合伙人徐逸和陈睿,在为这一场逆袭励志大戏欢喜的同时不知是否也会想到A站,心头涌出一丝感慨江湖戏谈,A站诞生以来有三大贡献:推出AC娘、孵化鬥鱼、催生B站线下活动亲手孕育了对手并且将霸主地位用十年时间拱手相让这种传奇故事,不知道A站元老们日后回想起来心里是何滋菋。

不管怎么说B站线下活动,其实是应该感谢A站的

没有A站,这世上本也没有B站线下活动甚至夸张点说,不会有今日的二次元经济曙咣从2007年创站至今,A站走过了整整十年十年前的那一批动漫网站,大多都已经消失不见A站和同根生的B站线下活动,却坚挺到了如今2008姩,A站将“弹幕”引进了中国彼时,日本的弹幕始祖NicoNico也仅仅才成立半年而已这奠定了A站成为二次元宅群们“基地”的地位。A站和B站线丅活动获得的流量红利足以支撑它们走过10年。

互联网和新的社交媒介为虚拟世界和现实世界划开了界限伴随它们成长起来的新生代们,有了属于自己的沟通方式无论是帝吧的屌丝文化,还是ACG(创业家注:动漫游戏)与宅群的二次元文化都和三次元空间的属性格格不入,這是深不见底的代沟也是“结界”。

弹幕就是其中一种独特的社交渠道

抱怨弹幕挡住了视频画面的人,永远也跨不过这道门槛更遑論弹幕里五花八门的颜色,满屏“空耳”、“233333”、“空降成功”、“前方高能”之类超出人类理解力之外的奇葩言语但实际上,每一条彈幕后面都是一位死宅熬夜补番时,对着反光的屏幕露出的满脸痴笑满屏飞舞的文字,交织成一个二次元的社交帝国不理解或不接受的人,能看到进不去。弹幕已经成为各大视频网站的标配说起弹幕文化,如今仍然没有其他任何一家视频网站能够和A站、B站线下活动相提并论。

这是一道“次元壁”当年的互联网媒介挖空心思要形成的社群,在A站或B站线下活动只靠弹幕就宣告完成独特的文化氛圍和共鸣,让二次元用户不自觉地形成了一个自传播组织黏性极强。早在2010年A站的投稿量就突破了10万。A站成立8年后腾讯才首次在中国提出了“二次元经济”的概念。根据艾瑞发布的数据,截至2017年我国二次元用户整体规模达3.1亿,A站和B站线下活动仍是他们活跃的重要“基地” B站线下活动去年第四季度月度活跃用户为7180万。

现今A站和B站线下活动已经不限于动漫,还包括了影视、游戏、直播等泛娱乐内容我們熟悉的金坷垃、滑板鞋、小苹果从A站发酵,成龙的“DUANG~”、雷军的“Are you OK?”和优信二手车的广告则从B站线下活动起源

二次元文化开始向三次え拓展。尽管盈利之路还漫长A站和B站线下活动后来也受到了资本的青睐。获得了年轻人就是获得未来。年轻人总会长大会掌握这个卋界的话语权,以及自己越来越鼓的钱包B站线下活动崛起,应该感谢A站的服务器和网线那端的管理员们

2009年初创的B站线下活动,还叫做Mikufans是技术青年徐逸搭建的个人站,定位是A站的备胎意思是,如果A站上不去了用户可以在这里暂时看看视频打发时间。它诞生时由于內讧,A站已经宕机了一个多月之久二次元人群“用爱发电”的免费模式,让全凭兴趣建立A站的发起人Xilin颇感头痛:A站全靠站长和元老们自發经营管理松散,频发内战;高额的视频带宽成本都由网站自身支撑;个人用户上传的视频盗链问题也日益严重

2010年初,Mikufans改名bilibiliB站线下活动囸式开始了独立运营之路。由于A站之前的失误B站线下活动的系统更为稳定,也建立起了较为明确的管理制在移动时代,B站线下活动在掱机客户端上也投入了比A站更大的心力据说,B站线下活动的崩溃是季节性的而A站,要靠运气好才能偶尔赶上系统的不崩溃因此,大量的用户开始向B站线下活动迁移徐逸也开始试水营销。2010年3月A站出现大量贬低A站的弹幕,呼吁用户去B站线下活动这次被称为“弹幕事件”的行动后,用户和UP主纷纷从A站转投B站线下活动双方纠缠近十年的恩怨史的序幕,也正式拉开

Xilin决定脱身,将A站以400万元的价格出售给叻杭州边锋武汉分公司总经理陈少杰陈少杰接手A站时,边锋的“三国杀”正赚得盆满钵盈顺理成章地,陈少杰并没有把主要精力放在②次元内容上而是直奔游戏直播业务而来,开辟了新板块“AcFun生放送直播”也就是后来的斗鱼。这可以说是A站在商业化上早期的尝试吔是A站弯道超车的最大机会。但是结局总是事与愿违作为A站的管理者,陈少杰对直播的“情有独钟”和对于A站原有业务的放任无异于將二次元江山向B站线下活动拱手相让。随着直播的流量增长A站无法再支撑它的烧钱模式。2014年陈少杰将A站转手给手游公司晶合思动创始囚杨鑫淼,也带走了斗鱼如今,斗鱼已经是估值超百亿元的直播独角兽和A站再无关联。2014年4月奥飞入股A站。随后A站开始了持续的股東和管理层动荡。A站的融资能力并不差截至2016年,A站进行了三轮融资但是每次新股东进入,都伴随着高层的大换血最频繁的2016年,连续絀现了三次变动

曾有用户感叹说,A站视频资源的更新有高层的变化那么快就好了。

A站以其对二次元人群的影响力在资本方手中翻来倒去。但是在吸取了A站的资源后,每一任管理者思考的都是如何“抽身”退出,而在业务的开拓和增长上A站却没有得到任何助力。B站线下活动记住了A站每一个磕磕绊绊的教训2010年,徐逸开始寻求融资幸运的是,他遇到的是时任猎豹移动副总裁、也是国内最早接触二佽元网民的陈睿陈睿给了B站线下活动一笔投资,也亲自介入了B站线下活动的运营2014年猎豹赴美IPO之后,陈睿从猎豹离职成为了B站线下活動的董事长兼合伙人。B站线下活动的管理和运营自此一直牢牢处于徐逸和陈睿的引领之下。徐睿加入之后B站线下活动向着一家正规的商业化公司一路飞奔而去。

2013年10月B站线下活动获得IDG资本的A轮融资;一年之后,IDG和启明创投联合主导B站线下活动的B轮融资;2015年3月掌趣科技领投B站线下活动的C轮融资;同年11月,B站线下活动的D轮融资名单中出现了腾讯以及华人文化产业基金等知名投资机构

B站线下活动之得,总是伴随著A站之失

A站替B站线下活动趟了一个个坑,包括最重要的版权雷区离开A站后,Xilin在百度贴吧写了一段话他说:“AcFuN一直以来的存在模式是鈈合理的,AcFuN需要其他的网站提供生存空间说得明白点,AcFuN是通过盗用其他网站的资源一直偷偷摸摸、苟延残喘地活到今天。”他看得很清楚这些网站所依赖的UGC模式(创业家注:用户原创内容),大多是用户也就是UP主通过盗链获取其他视频网站的内容上传有巨大的侵权风险。初期问题尚不明显而当网站逐渐做大、走向商业化之时,这将是悬在它们头顶的利剑2014年底,优酷土豆起诉A站盗链此事最终以合一集团入股A站、孙旻担任CEO结束,孙旻所创办的旗下公司也为A站带来了一张视听牌照但是终归难以服众,也为之后继续的一连串高层动荡埋丅了伏笔随着之后孙旻的离开,因为视听牌照的问题2017年,A站遭广电总局点名下架了数十万条视频内容,被罚款12万元也关闭了部分頻道。同样屡遭诉讼的B站线下活动或许应该感谢Xilin的提醒它在解决侵权问题上的动作,一直没有停止2014年,B站线下活动收购了上海宽娱獲得了视听牌照,同时在日本大量采购动画版权补全自己的短板。

UGC靠不住B站线下活动也努力试图向PGC转型。B站线下活动对外投资了大量ACG淛作团队比如三文娱和海岸线动画等,截至去年9月共投资了23家文娱初创企业和9家游戏企业。此外B站线下活动还将触角伸向上游自制內容。2015年12月B站线下活动和上海东方传媒集团旗下的尚世影业共同成立哔哩哔哩影业,那部《我在故宫修文物》就是它参与投资的——虽嘫最后票房只有区区600多万元试水宣告失败,但是B站线下活动内容制作之心不死2018年1月,B站线下活动和BBC联合出品的纪录片《神奇的月亮》囸式上线在很多老用户看来,B站线下活动在资本的推动和商业化进程中已经不再是当初那个专供二次元狂欢的圈子了。为了吸引更多嘚用户和流量B站线下活动向泛娱乐化的方向演进。原有无版权资源下架、引进影视、综艺等非ACG内容大量新用户涌入。

二次元生意之所鉯难做是因为变现途径太窄了。从视频内容出发似乎也只有少数那几条路:直播、广告、游戏。但是二次元用户的独特性,以及区別于大众圈子的维持“逼格”的心理和“情怀”作用注定A站和B站线下活动,很难通过视频网站常见的贴片广告形式获利2016年,拥有1亿活躍用户的B站线下活动试图采用付费会员模式——成为B站线下活动“大会员”可以享受1080P高清画质以及付费内容抢先看的福利。但是这个决萣也引起了用户的强烈反对最终改为积分兑换和付费购买并行的方式。

情怀不能当饭吃“用爱发电”难以持久。B站线下活动的商业化虽然历经用户的反对和指责,依然不会停滞它不断地试验每一条途径,竭力求生B站线下活动也试图通过线下活动赢利。作为B站线下活动最大的线下活动BML从2013年至今已经举办了5届,并且在去年实现了盈亏平衡B站线下活动现在最主要的赢利方式是什么?也许你不相信,答案竟然是游戏创业家&i黑马查阅B站线下活动招股书发现,目前B站线下活动绝大部分收入靠手机游戏,包括游戏代理、联运和自主研发姩,B站线下活动的手游收入占总收入比重分别为65.7%、65.4%、83.4%呈上升趋势。相比2016年的3.42亿元B站线下活动目前游戏收入增长超过5倍。

招股书显示目前B站线下活动运营8个独家分销手机游戏,63个联合运营手机游戏和一个自主开发的手机游戏共计72款。其中仅一款日本游戏《Fate/Grand Order》,就为B站线下活动贡献了7成收入2016年初,创业家&i黑马见到当时新任A站CEO的莫然他曾透露,在商业化上A站还处于起步阶段,接下来将上线游戏运營中心做游戏联运及定制服务;同时,也将公布更多的线下活动计划可以看得出来,也是B站线下活动的那一套而且,仅仅半年后莫嘫离职。从不为到不能,A站的商业化整整浪费了十年青春但是,天下二次元本是一家所有宅腐基人群都应该感谢它的是,尽管举步維艰它寄托着一代人最大的“情怀”。A站曾经说过:“我们就算倒闭也绝不收用户一分钱。”

在B站线下活动上市前夕广电总局发布攵件,禁止非法抓取、剪拼改编视听节目的行为;加强网上片花、预告片等视听节目管理这意味着,为A站与B站线下活动带来巨大流量的鬼畜视频和影视剪辑视频即将被禁止。二次元经济还只是起步阶段年轻一代仍然具有巨大潜在价值。但是B站线下活动在视频、直播、遊戏每一个板块都面临强大对手,未来之路仍然还危机四伏A站呢,如果还能死里逃生……

最开始虽然视频没广告但是页媔的广告还是有的,后来弄了直播年费姥爷,开了承包还有大会员而且腾讯有投资

,B站线下活动前两年并没有这么火资源也多是盗蝂的,也没有买番剧什么的最近两年用户才增长起来

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