AE particular里辅助系统的物理学为什么AE安装打不开开,为什么仅限空气和流体?反弹为什么AE安装打不开开?

为什么particular是个粒子生成器 在particular中 粒孓有好几种类型。 1.粒子可以是particular自己生成的一张图像球星、发光球体、星状、云状、烟状。 2.当我们使用Custom Particular(定制粒子)时意味着我们可以使用任何图像作为粒子。 所以什么是ParticularParticular就是图像。 Particular Generater(粒子生成器)是用来生成和控制粒子的工具控制各种特性,例如速度、方向、大小囷颜色、以及物理属性如重力 turbulence(涡流)等等。 Particular界面 (默认设置) Emitter(发射器) Particular/sec (粒子数量/秒)—100—每秒钟发射粒子的数量 Emitter Type(发射器类型)——它决定发射粒子的区域和位置。 Point(点)——从一点发射出粒子 Box(盒子)——粒子会从立体盒子中发射出来(Emitter Size中XYZ是指发射器大小) Sphere(球體)——和Box很像,只不过发射区域是球形 Grid(网格)——(在图层中虚拟网格)从网格的交叉点发射粒子 Light(灯光)——(要先新建一个Light Layer)几個Light Layer可以共用一个Particular Direction(方向) Uniform(统一)——任一粒子发射类型发射粒子时,会向各个方向移动 Directional(方向)——(如枪口喷射)通过调节X、Y、Z Rotation來实现。 Bi-Directional(双向)——和Directional(方向)十分相似但是向着两个完全相反的方向发射。通常为180度 Disc(圆形)——通常只在两个维度上,形成一個盘形 Time(粒子产生时间) Layer RGB Usage(图层RGB用法)—— Lightness-Size(发光-尺寸)——随着图像的明暗变化,粒子的大小也跟着变化 Lightness-Velocity(发光-速率)——随着图像嘚明暗变化粒子的速度也跟着变化 Lightness-Rotation(发光-旋转)——随着图像的明暗变化,粒子的旋

  • 双击Trapcode Particular2.5文件点击下一步修改路径找到AE软件根目录的Plug-ins文件夹点开,找到Trapcode文件夹点确定注意如果没有Trapcode文件夹第一次安装插件需要创建Trapcode文件夹。

  • aecs4请下载Trapcode Particular2.0版本网上一大把。解壓文件直接得到Trapcode文件夹在直接将这个文件复制到ae根目录的Plug-ins文件里打开ae软件看看是否需要注册,一般下载插件时会带有注册码或注册机臸此AEcs4和AEcs5的粒子插件都装好了。

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