我这个配置为什么玩一些游戏帧数有什么用不管高低都卡

吃鸡游戏是占用CPU还是CPU哪个更重偠?

对于这个问题很多人都说显卡更重要。

但对于一台电脑来说无论是吃鸡游戏,还是运行一款非常吃内存的独立游戏整体表现都昰如此

我们来做一个比较。这是之前给好友配置的,更换CPU和显卡,做对比不喜欢喷,毕竟是穷人所以使用所有的二手,和所谓的外国垃圾

具体配置CPU使用w3690,6核12线程,默认频率为3.45最大核心频率为3.7,支持超频

内存使用,光威带背心内存大小16gb

硬盘被选中,东芝256g

显卡比較老79703gb,鲁大师娱乐分数基本上在10万左右,显卡宽度为384而满载功率为300瓦。

电源陨石600,电源风扇已经改装为静音风扇

据他介绍吃鸡遊戏FPS70到90帧,相比gtx1070还是1080,显卡的水平更差毕竟几年前,它也是如此

为了验证CPU对吃鸡游戏的影响其他处理器被替换。以上配置使用单通噵工作站只能安装一个处理器。

所以为了比较我使用了惠普380g7CPU来使用x5690六核12线程,使用两个这个CPU的主频比w3690略低,两个处理器分别是12核和24個线程

CPU默认频率不低,但内存已经改变毕竟双向服务器不能使用普通内存,安装是16gbecc内存默认频率为13三三

服务器有一个功能,内存是133内存的默认频率也是133,所以这一点可以高于普通桌面和计算机内存的默认频率

显卡使用外部链接,因为HP 380无法安装大型显卡而只能使用外部链接

那么同样,为了测试吃鸡游戏FPS基本上保持在100到110,这里要说的是显示器是普通的,27英寸而不是4 k或2 k屏幕,因为显卡内存的原洇所以敢于不使用高分辨率显示器

通过上面的比较,相同的显卡不同的处理器,不同的内存但相同的容量,相同的固态硬盘你可鉯比较FPS值

由于这些硬件,很多人可能无法联系也不会玩,也就是说只要CPU足够强大,当然默认频率太低,不适合玩网络游戏虽然有些至强处理器也是六合12线程。或者x79使用的E5处理器可能是因为默认频率太低,这会影响FPS值

经过比较,说说你自己的看法因为整个游戏畫面处理,最后呈现给显示器整个过程中,CPU负责渲染游戏画面数据显卡负责CPU处理数据被压缩,所以在这个处理过程中只要CPU能够及时處理并确认整个游戏的屏幕数据,就可以分担部分显卡的负担因此,如果盲目追求高清卡则处理器的渲染跟不上,最后呈现在显示器嘚质量可能不好当然,对于普通游戏我相信目前主流的256g SSD,或者更好的512g SSD完全可以满足日常需求。在这里提到我相信现在很多人很少關注显卡的位宽?在过去几年中这些高功率显卡具有共同的特征。位宽基本上是384,512这种高位宽,如果你想知道宽对显卡的影响你可以茬线搜索。

  【PConline杂谈】众所周知配置的高低对游戏的流畅度有着决定性的影响,尤其是显卡的性能对游戏流畅性的影响更是占有更大的权重。但是配置高玩游戏就一定稳如狗叻吗图样图森破了。下面我们就组建了一台高性能的游戏主机结合了时下流行的5款热门游戏,并且实际拍摄了几段视频实测结果可能要打很多“配置党”的脸了。

  一般来说主机配置越高,越容易满足游戏对性能的要求画面也会越流畅,而现在对于游戏流畅度夶多数都以60帧/秒作为标准线那我们也以这个帧数有什么用作为标准来讲。你玩游戏时是否流畅这个是由很多因素影响的,我们此次就鉯游戏设置中的垂直同步作为参考因素来实测了一波。

  经过众多实测发现垂直同步对游戏流畅度有着非常显著的影响,而且实测結果可能跟很多人想象的并不一样很多人认为关了垂直同步,游戏就一定会更加流畅too naive了。我们组装的游戏主机配置是这样的显示器刷新率统一手动设置成100Hz。

此次测试的游戏主机 主要配置参数

  实拍视频比较直观地展现了游戏的流畅性

  开启和关闭垂直同步,為什么有的人觉得卡我们简单分析了几个原因。

  一、关了垂直同步100fps还觉得卡的原因:

  1、画面撕裂。影响画面流畅度的不仅只囿帧数有什么用以NBA 2K18为例,关掉垂直同步刷新率已经高达120fps,但画面一直在撕裂但是撕裂的程度很小,所以给到我的感觉就是画面一直茬“抖动”而不是“撕裂”,这种情况给你的游戏体验也是卡顿的

  2、高负载场景帧数有什么用波动。关掉垂直同步后显卡会持續地处在高负载的状态下,如果你开了fps监视器你所看到的100fps其实是带有一定欺骗性的,因为帧数有什么用并非全程都是这么高在一些瞬時信息量很大的场景下比如爆炸、团战时,是会突然掉帧的而专注玩游戏的你又不会一直盯着屏幕角落的帧数有什么用看,所以这时候嘚突然掉帧其实很影响游戏体验这从你软件的平均帧数有什么用来看是看不出这种突发性的帧数有什么用波动的。

  二、开垂直同步60fps觉得卡的原因:

  首先说说,60fps是大多数游戏开垂直同步的锁帧数有什么用但也有少数游戏会锁100fps这种高刷新率。

  1、60fps对你来说本身僦低对于那些适应了100多fps高刷新率的玩家来说,60fps本身就比较低60这个数值也只是目前的标准值罢了,而标准是会变的随着时间的推移,技术的进步和普及以后对流畅的标准有朝一日肯定会变成120fps的。而对于大多数还未尝鲜过高刷新率电竞屏的普通玩家来说就会觉得60fps已经佷流畅了,这也是这两种不同人群在网上争论的关于60fps是否流畅的部分原因

  2、其实不是卡,而是操作延迟具体感受就是鼠标不跟手,射击老是人体描边其实这叫操作延迟,严格来说不叫卡顿这也是部分网友表述时的错误。

  分析完了原因那么就很容易得出人們为什么开/关垂直同步的原因了。

  为什么不喜欢开垂直同步:

  1、锁帧:60fps满足不了我的眼神
  2、操作延迟太严重:老是人体描边

  为什么喜欢开垂直同步:

  1、画面不撕裂 
  2、降低CPU、显卡负荷,减少啸叫的噪声
  3、防止掉帧(负荷大CPU显卡温度升高,触發BIOS降频降温最后导致掉帧)

  分析完理论,下面来具体说说实测的几个游戏的情况

吃鸡:(运行replay,保证画面统一)

  1、关垂直同步稳定90+FPS,画面基本感觉不到撕裂和卡顿
  2、开垂直同步,同样稳定90+FPS无撕裂,操作延迟也基本感觉不到

  认真看视频的朋友还會发现,吃鸡的运动模糊做得还不错而且有层次感,越近的地方越模糊而远处的景物则是静止的。

  小结:经过这大半年的优化吃鸡优化其实不像那么多人说的那么差了,虽然对配置的要求还是很高但起码游戏画面上已经有不少可圈可点的地方了,而且在操作延遲上都做得很低了至少我个人感觉比CSGO更低,也有可能是因为CSGO节奏更快

  1、关垂直同步,窗口模式下垂直同步失效
  2、开垂直同步,全屏模式锁60帧,画面顺滑并伴有轻微操作延迟。
  3、关垂直同步全屏模式,不锁帧120+帧的情况下,画面撕裂感比较严重导致卡顿感也比较明显,这里是能明显感知到的“撕裂”而不是上面说的“抖动”了。

  小结:关垂直同步后虽然帧数有什么用有所波动,但大部分时间都能维持在120+FPS的高刷新率理论上应该非常流畅才对的,但此时我们却感觉画面很卡甚至让我感觉都达不到60FPS的流畅度,这种卡顿感哪里来的呢就是上述结论中的两个罪魁祸首造成的:画面撕裂。其中在这段测试中掉帧不算严重,最低都有90+FPS这是不至於感到卡顿的,所以此时画面撕裂才是主犯

  虽然关了垂直同步后画面卡顿,但开垂直同步却有轻微的操作延迟因为评测室没有超高速摄像机,所以这个延迟我们也捕捉不到如果你问我玩这游戏开不开垂直同步?我选择买个有Freesync或者G-sync的显示器因为撕裂和延迟我都接受不了,这两个因素对游戏体验影响都太大了

  1、关垂直同步,在100+帧情况下画面撕裂比较严重,导致卡顿感严重
  2、开垂直同步,在锁100帧的情况下画面顺滑无撕裂。

  小结:2K18似乎在游戏画面的优化上做得比较不到位不开垂直同步简直没法玩,我的建议是一萣要开

  1、benchmark,显示器100帧关垂直同步基本能维持在100fps附近,且感觉不到画面撕裂感
  2、benchmark,显示器100帧开垂直同步同样基本维持在100fps附菦,且感觉不到画面撕裂感
  3、实测,关垂直同步有轻微撕裂感;
  4、实测,开垂直同步画面顺滑。

  小结:GTA作为一个老牌經典开放世界游戏不要求激烈的操作和快速的反应,从画面来看我的建议是开垂直同步

  1、关垂直同步,维持在100fps左右轻微撕裂,導致“抖动”感跟2K18一样。
  2、开垂直同步锁帧60,画面顺滑

  小结:虽然COD14是一个FPS游戏,但它的竞技性远不如CSGO这种纯射击游戏尤其是这代COD回归了二战的题材,在游戏剧情和游戏画面上玩过的都说好所以我的建议是:为了画面的顺滑,垂直同步一定要开

  看了鉯上的实测视频,以及一部分理论分析之后我知道得出结论说:配置高玩游戏也不一定流畅的话肯定会遭到键盘侠反击,但是实测结果僦是如此对于这个结果我只能说,大家在选购新主机时不要抱着:我的主机这么贵配置这么豪华玩游戏一定很顺畅的心理,适当降低┅些心理预期不要过多关注游戏帧数有什么用,你不是职业选手多点关注游戏剧情和画面,在玩游戏时或许你会得到更多的快乐,峩们之所以花那么多钱买电脑玩游戏不就是为了获得快乐的吗?

  CPU和主频这两个词经常被联系茬一起对于CPU来说,电脑CPU主频越高越好吗?CPU主频高低对电脑有什么影响?电脑小白如何选购CPU?这里就给大家介绍下

  这可能是绝大多数用户茬装机选购CPU时遇到的第一个问题,就目前的产品线布局来看无论是Intel还是AMD,都针对不同需求的用户推出了多款从入门到旗舰的产品Inel除了囿我们熟悉的酷睿i3/i5/i7系列产品外,还为入门级平台推出了奔腾及赛扬系列以及为高端用户推出了酷睿至尊系列处理器。

  而AMD近两年的产品线也在大幅增加除了带有独显核心的APU系列产品之外,今年AMD还首次推出了面向主流人群的Ryzen 3/5/7以及面向高端用户的Ryzen Threadripper系列产品也就是说,我們在选购CPU的过程中无论选择哪家厂商的产品,都有能够满足需求对应型号不必太过于纠结。

  电脑CPU主频越高越好吗?

  理论上似乎僦是如此一般来说,CPU主频越高性能越强。但需要注意这种说法只是相对的,因为CPU主频只是决定CPU性能的因素之一也就是说买CPU,不能僅仅看CPU主频还需要看架构、核心与线程数量、缓存、制造工艺等因素。

  举个例子Intel酷睿i3 8350K,主频高达4.0Ghz这个主频甚至高于多少i5、i7处理器,秒杀比友商AMD锐利R5/R7系列CPU主频但就综合性能来说,i5 8350K并不比i5 8400、AMD锐利R5 1600强主要是因为其核心/线程数、缓存等方面规格更低导致的,因此决定CPU性能不仅仅是主频而是需要结合架构、核心线程数、缓存等综合方面去看。

  有时候我们说CPU主频越高,性能越强往往是在同代同架构、核心/线程相当的情况进行对比下。只有这种环境下我们才能肯定的说CPU主频越高,性能就越好

  只为玩游戏,所以没必要选择帶K的CPU?

  很多不了解CPU的玩家们都会认为Intel带K的CPU型号仅表示该产品支持超频,而对于一般玩家而言是不会去折腾CPU超频的,所以没必要买带K嘚CPU这种想法是很片面的。熟悉Intel酷睿产品的朋友们都知道Intel近期的“K”系列产品除了支持超频外,在默认主频及睿频上也比不带K的产品要高不少

  对于游戏玩家来说,在CPU线程相同的情况下更高的主频往往会带来更高的游戏帧数有什么用,而目前i7-7700和i7-7700K的差价在200元以内但兩者的最高主频分别是4.2GHz和4.5GHz,差距还是很明显的

  当然,如今不超频的主流CPU对于游戏玩家来说够用了,超频虽然可以增强性能但往往支持超频的CPU和主板更贵,如果追求省钱够用的话不带K的确实是更好的选择。

  CPU主频高低对电脑有什么影响?

  其实CPU核心数与主频嘟是决定处理器性能的核心参数,究竟谁更重要并没有统一的答案主要是看你的需求是什么,也就是你的电脑主要用来干什么

  如果是用来打游戏,由于游戏需要的是最简单粗暴的计算工作这方面多核心有点无用武之地。因此目前主流游戏都是双核/四核心调用。洇此如果是玩游戏,一般双核够用四核充裕,预算有限的话不妨优先考虑一些高主频CPU,这样单核更强游戏方面更具优势。当然洳果是游戏多开,这种情况下对多核也有较高的要求,这种情况下CPU主频和核心数就都显得十分重要了。

  但如果是一些专业工作类需求尤其是设计类工作,3D建模/视频渲染的话多核心多线程并行处理,则显得非常重要并且需要CPU更快更大的缓存来暂存海量的运算数據,这个时候CPU频率反而是其次的

  核心数量是不是越多越好?

  这是很多用户较为普遍的一个想法,认为CPU的核心数量越多其性能就樾强,但其实并不能一概而论对于一款处理器来说,重要的参数除了核心数量之外还包括是否支持超线程技术、默认主频、最大睿频、是否支持超频等参数。比如同一厂商的一款原生六核六线程的处理器即使是在相同的主频下,性能并不一定强过同系列四核八线程的產品

  因此,在选购处理器的过程中只通过核心数量来判断一款CPU的好坏是不科学的。需要注意的是由于产品的架构不同,Intel和AMD对于處理器的主频标准是不一样的不能直接用于横向比较。

  CPU主频、核心数都是决定电脑性能的重要因素如果预算充裕,选择多核高主頻CPU自然是最好的但我们买电脑选CPU往往更为注重够用实惠,这个时候最好根据需求来确定要高频CPU还是更多核CPU如果是主玩游戏,则可以适當选择一些CPU主频高的双核/四核CPU如果是专业制图、视频渲染需求,这种情况则对CPU主频要求不高可以尽量选择多核、大缓存的CPU。

  以上僦是我介绍的CPU主频越高越好吗 CPU主频高低对电脑有什么影响希望对你有帮助。

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