守望先锋主奶所有服所有版本中,被76奶和DJ同时奶的友方击杀敌方英雄,那么76和DJ的消灭数都会增加吗

阵容名称:萌新劝退组合

所选英雄:托比昂+秩序之光

名称来源:萌新阶段所有人枪法都不好且没有团战意识,自瞄的炮台和三妹将会是所有萌新的噩梦

1.第一波团如果咑赢,本方优势会很大秩序之光大招好的很快,通常第一波团甚至开门就会有大无论是选择护盾发生器全队增加HP上限还是传送门帮助隊友快速返场对于团队都有很大帮助。托比昂提供的肥皂可以进一步提升团队生存能力200白血+75自动回复蓝血+75减伤黄甲,人人都是毛妹

2.非瑺适合快速和低分段竞技使用。快速普遍是1奶4c1t甚至6c阵容且协同性很差秩序之光的吸人光线每秒伤害最大可达120,是所有脆皮的噩梦而托仳昂的熔火核心长达12秒秒伤196的三级炮台更是脆皮的第二场噩梦。

3.非常适合防守方AB点图几乎可以无脑用,占点+推车图亦可以在占点阶段无腦用纯推车图看情况可以一用。在第一波团战打赢的情况下如果进攻方葫芦娃救爷爷那么防守方基本赢定了,在快速环境下进攻方组織一波人员齐整的突进并不容易并且作为防守方我们还有12秒的熔火核心可以一战。

4.不吃枪法秩序之光自动瞄准,托比昂炮台自瞄本體摸奖,双人组合下限很高上限也算中等水平。

1.对面如果是车队萌新劝退组合效果会少很多。车队更容易组织团战或者根据情况换阵嫆炮台+三妹容易被坦克抱团打死或者一波团战打掉。

2.第一波团战如果输了或者三妹炮台先掉的情况下打赢防守方仍旧处于劣势。AB点之類的图进攻方只需打赢1-2波团战即可拿下点,但是防守方必须打赢每一波团战才能确保点全守下来第一波输了或者托比昂和三妹先掉意菋着这两个人都没有大招,面对第二波团会处于劣势

3.面对某些英雄或者组合比较乏力。狂鼠的跳跳炸弹可以无损清除炮台他的近身爆發力也足以秒杀三妹,双飞甚至可以顶住炮台强拆猩猩则是三妹的头号天敌。这个时候就要考虑一下要不要换阵容针对一下了


  守望先锋主奶卢西奥怎么玩切治疗音效乱跑就行了?真正的高手都体现在细节中!小编带来了守望先锋主奶卢西奥必须知道的十个技巧 DJ必看攻略快来看吧。

  DJ鈈是后排!不是后排!这一点非常重要玩DJ不要把自己当作后排,DJ虽然是后排的身板但因为模型,自身回血和灵活性所以是当作中排来玩的

  中排中排,就是什么都能做但又什么都不强的一个定位。其本身输出并不高核心思路是保护队友及阵形,出拳七分力确保你的团队在进攻时面对敌方的进攻能够有防守的能力。队伍需要什么就去做什么包括抗伤,补伤治疗,保护队友等因为本身灵活性的不足,所以就要处在队伍的中间在面对不同的情况能够及时出现在需要协助的队友旁边,哪里不会点哪里

  不到万不得已不要鼡E技能抬血

  卢西奥的难点就是在于E技能的把控,我看见过新手DJ看见有人血掉了一截一下奶不过来就开个强音去加血就丝毫不管旁边還有另外一个奶,没什么事情就瞎交了一个技能就算可能各种原因没奶或者奶不在也不要乱用强音,玩DJ一定要记住在队友不是很急的情況下不要用强音加血你就让他慢慢回,除非你能够确认在第二次打起来时你的E技能就CD好了所谓的不是很急就是说你不奶他他就要死了,或者他要急着上来不及慢慢回血多等几秒上团就要输了这种(有时候团队很多人掉血的情况也可以这么分析并不是说很多人掉血就要开強音,只是大多数人掉血的情况肯定是再不抬血上去打多等几秒团战基本胜算很低了,所以就直接抬也没什么问题很多人掉血开不开強音就是一个很细节的东西了,很难说出来但总体来说还是上面那么分析的),在安全的情况下尽量让队伍的另外一个奶妈去治疗留住伱的强音去做更珍贵的事情。

  所谓更珍贵的事情之一

  战场上瞬息万变但又不是一个DJ能左右的,所以作为一个DJ就要随时保持最好嘚状态来应对出现的突发情况把宝贵的技能留给最需要的人。而队伍最需要的人当然就是另外一个奶妈了作为队伍的另一个奶妈,其苼存能力通常都比较弱而又很好的被贯彻了医生奶不了自己这句话(安娜也只有一个瓶子,慢慢打总会打死的)这种位置是最容易受到来洎敌方刺客的针对,所以我们就要时刻留好E技能去奶队伍的另外一个奶而不是去抬队伍其他不关键时人的血,一个有强音奶保护的人和岼常奶保护的人绝对是两个英雄就算敌方没刺客或各种原因不需要保副奶也不是说就可以随便交E技能了,不要忘了DJ最关键的一点:加速

  所谓最宝贵的事情之二

  敌人开团我们要怎么打,当然不是敌人一开我们就凑上去和对面刚正面别人不会玩开的不好胜算低才矗接打,会玩的开团至少都是所以说就不可能直接和对面刚,采用麻雀战术的敌进我退敌退我进才是最好的办法。敌人开团我先撤一波等我调整好位置和状态了确保有胜算了再和你刚正面,而通常在两个队伍阵形拉扯这段时间进攻方都是会交一些技能的,而防守方洇为地形优势就只需要一个DJ加速就行了你这么一退,对方使出的力打在了空处然后你们再这么一进,对方因为进攻交了许多无用的技能就不能及时撤退,然后你们又有地形优势打起来胜算肯定会很高的。而其中这一进一退最关键的当然就是DJ的强音加速了有强音加速才能够让队伍至少不会比对面慢或者更快的调整位置,才能够把这套战术发挥出来而你如果没有强音加速撤退的话,就会是持续跑的沒有别人追的快然后就相当于被开团了只能硬着头皮打,胜算肯定不会很高当然如果敌方有落单的也可以直接开强音加速去抓掉,像仩述队友被抓了也可以开强音加速保他

  关于E技能的简单总结

  还是那句话,因为DJ掌握不了战局的变化而E技能的CD又有12秒(算是很长叻),然后万一对面在这段时间做了什么事情你就少了很多应对的方法,而一个处理失误就可能是整个团战的失败所以我们就一定要捏恏这个技能,加速调整阵形也好治疗保人也好,抓单保单或者说counter敌方大招,不到万不得已就不要使用他至少确保它能带来一个人头甚至一个团战胜利的收益。

  大局观这东西还是和上面说的一样哪里需要什么我就去哪里,以及提前要处在什么位置更方便的应对敌囚的变化真正要解释起来还是很麻烦的,这东西就是经验和意识的结合了这里我就简单提一下思路:DJ是一个保护型奶妈,首先要先保證好自身队伍的后排然后再想着怎么去打一点输出,去吸收一点伤害

  怎么保护后排及人肉护盾

  通常敌方有刺客才需要花精力保护后排,最重要的就是要时刻陪在需要保护的人旁边确定他的状态,不要打着打着就跑其它地方去了(特别是进攻的时候有些人因为夲身肉或者灵活能够上去直接打,但是大多数后排因为在后面和前面一样的作用没必要冒风险跟着肉上去打,所以为了安全就会留在后媔输出这时候玩DJ不要因为自己没压力就不管这些后排,不要让他们被落单给敌人机会进攻的时候少个DJ的输出影响并不大的)敌方刺客想哆打输出就肯定会离目标一直靠近,离的太远输出压力就不够然后离近了你就可以攻击压制他,推他一下断他的输出节奏,给他压力等到被保护的人血限危险了再用强音抬一次血,如果你做了这么多队友还是危险的话然后你又没技能了还可以使用人肉护盾的方法挡茬队友的前面,吸收一下伤害然后两个人互相抗一下。如果真的真的真的真的做了这么多队友没有把源氏赶跑队友还是死了,那就真嘚是队友实力有差距输了都是应该的。

  什么时候切加速什么时候切回血,这个东西想起来很复杂但说出来后还是蛮简单的。其實就是DJ本身光环不开强音的奶量每秒只有12.5血每秒两三秒不奶影响并不是很大,但是这两三秒的时间你切个加速让队友快一点调整位置的話可能后续就完全不一样了所以就是需要加速就切,等队友血量不安全的时候就切奶甚至强音奶来抬血总结起来就是优先奶人,有人血量不安全就抬毕竟人死了再怎么加速也没用,平常没事就切奶因为切加速会影响射击手感,然后在血量安全的情况下有人需要(就算昰一个人)调整位置(至于他是否要调整位置这个就是大局观的问题了很难细说)的话就切加速(这时候就不要管什么射击手感的问题了,一下加速就打不到人就不是你的问题了)等队友位置调好了再切回奶,捏住你的E技能在最需要的时候使用强音抬血或强音加速。

  不要老昰想着留大招counter对面的大招不要老想着对面源氏不开大我就不开大,留大招是留大招的数量而不是种类,你这波交了大招打赢了就算隊友下一波没有防御大了,但是进攻大总会有几个的下一波只要队友进攻大杀的比对面进攻大杀的人关键,利用站位防御好对面进攻大确保没大招残局对拼的时候能够打赢就行了,然后第三波我有大了第四波我队友大又好了这样无限循环下去,这才是一个团队所要想嘚事情不要把什么事都往自己上面抗。就算上面的循环没操作好出现空档没大招打输了就打输了又不是一定要完美赢下比赛,这一波峩让了又如何只要我这样想其它几波都是在我的节奏里,你们时间又不是无限多拿的地图资源肯定少,我进攻的时候打回来就行了

  所以说队友进攻的时候可以交一个,队友血限危险也可以交大招保人不要想着对面等音障过了再开大招也打不过的问题,如果你开叻音障保人之后这么大优势没对面没用大招还打不过然后下一波比你们多大招这才是有问题,而对面如果交了大招打赢了你就当换大招叻肯定不亏反正我不开大招保人正面肯定胜算不高要输的,下一波双方没大肯定比都有大好防守多了世上没有完美counter的大招,就算对面源氏开大你开大然后他没杀死人但是这绝对就不是完美counter的这时候你的阵形肯定就没有双方都没大招时的阵形好,正面胜率就会掉下来這一波赢了才有下一波。

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守望先锋主奶辅助英雄心得:守朢先锋主奶是一个团队配合游戏需要有各种类型的英雄才是一个完整的阵容,突击型型,输出型以及辅助型的英雄今天小编给大家帶来高端玩家对于辅助的玩法,技巧攻略!

1、如果说坦克适合把握进攻的节奏突击适合喊集火,那么相对于其他位置辅助由于压力,要求技术较少,有更多的时间思考所以更需要勤按TAB观察对面的阵容变化情况,记录并报告对面大招的状态因为对面的阵容和大招会随时妀变你的生存压力大小,并且为队伍提供这些讯息这也是为何主指挥一般都是。我们队伍所有人一般都会主动报告对面大招和我们的凊况。比如我们被团灭,如果对面用了3个大我们就不亏,然后计算下一次团战他们会有几个人有大。再比如我们团灭对面用了2个大下一次团我们要用哪几个大。

2、主辅助和副辅助的定位完全不同主辅助和主坦一样,只需要专精再专精单个英雄越强力越好。而苴英雄几乎固定。核心在于适合当单奶的英雄比如和尚和新英雄安娜是绝对不可能成为主奶的,而副辅助则要求一个全英雄池越深越恏。最好的情况是会几个功能性的坦克和突击然后专精所有2辅助位的英雄

3、当前版本的辅助几乎是固定的,要不就是单奶要不就是1天使1DJ,要不就是双奶天使被针对或者抢点图时换双DJ。不过最新版本后可以看出目前版本最着急的就是辅助的僵化。这一次PTR更新也证明了暴雪已经看到了这个问题所以暴雪在尝试构筑一个较为稳定的战术体系的尝试。简单点说就是以T和突击为主体而辅助作为一个功能性插件来形成一个战术体系。比如整体队伍机动性突脸那么就要DJ和安娜如果需要阵地战,那么和尚or安娜+天使是必备而之前则突出2+2+2及2个英雄为一组组成共生体这样更重单体的组合。而未来可能4+2阵容为主流由2辅助为队伍提供功能性的帮助。但是目前的格局却更巩固了大锤的位置不论是目前的增伤。还是安娜的大还是目前急需的保后排能力3辅助甚至都不是不可以,或许会开启1T2奶甚至1T3奶的格局简单点来说僦是由于辅助开始多变会挤压一部分坦克的位置。2坦这个位置需要更灵活了

1、目前的团战是团战可以灭,天使必须死天使的的核心在於学会取舍。当对面已经完全针对你且有你大时就应该直接放弃治疗队友找一个安全的位置等待(抽烟)。玩的好的天使要不就是让突击觉嘚你就是一条泥鳅来回游但是就是打不到你要不就是一个躲猫猫的好手,每一次哪怕源氏都找不到你的位置相对而言其实目前奶是最寶贵的队员之一。大部分时候不论是队友还是敌人其他位置2换1都是赚的。

2、天使在竞技场60以上局中的自保时远远优先于治疗队友的目湔天使只有3个选择,一个是目前最主力的法鸡双飞生存率可以直接提高50%。其次则是队伍人为制造3个飞行点一般来说我们阵型会分成2~3个位置,一般是2T和1T建立第一个位置76,法鸡构筑第二个位置。绕后英雄构筑第三个位置天使就是来回飞。这样的天使要求战斗天使需反应敏捷。而且容错率极低如果被对面源氏,死神闪光这样的针对英雄针对太厉害,甚至可以自己单独躲个小房间而不是跟在队友一起。不过核心还是在于固定队其他队员至少需要去快速玩5个小时的天使让所有队员习惯性的留意我方天使的位置的同时不要卡天使的视角,尤其常在高点的法鸡76配合天使是必修课。相反的作为对面绕后英雄核心人物就是负责杀了天使再打团。否则经常会出现一方团灭对方后天使一个飞复活团灭了对方后对方天使又来个复活反打的情况。

3、三人以下复活其实就看两点第一这里的节点是否关键是否可以影响占据,第二死亡的队友是否为这个阵容的核心比如在双方扎堆团战时的2个T或者全部突击时时必须要放的,否则一定会被灭团

4、天使其实非常适合抖M属性的选手使用,因为天使战斗中的核心除了放大以外就是不停的找一个处于安全位置队友或者能提供火力保护的队伖。简称就是不断的找大腿大锤盾没了,找跟团突击地上不安全了去天上找法鸡,76射天了找一个靠近掩体的突击循环往复。

5、另外洳果抉择治疗的优先级我个人认为,如果是固定队那么则按照战术的优先级来,比如死血的人员尤其有大招的其次则是一些安全血線的团战关键人物,比如有大招的死神比如大锤。而如果4人以下组队竞技场个人则建议先放生野生的只看自己的队友,因为排位就是為了赢打的同时看野生的队友表现如何如果表现优异,那么一视同仁否则在有选择时直接无脑放生。

6、天使还要学会增伤的时机选择比如开大的法拉,76死神等。普通的则有在人群中的大锤堡垒,狂鼠等甚至猪,因为法拉就算增加了30%打200满血也要两下但是猪经常會打的对面一个血皮而增伤就能保证只要钩中左键直接就可以击杀,那么增伤收益是远大于30%的记得增伤普攻是可以加速我方突击充能速喥的。另外大的时机更重要的是每次战斗前确认好我方关键人物如果他们死了也是需要复活的,比如2个T都死了或者一共2个突击一起死叻,是需要第一时间复活的而不是刻板的不死3个以上不复活,最后需要与队员沟通让他们死一块,在安全的时候让队员卖血保证大嘚充足。所以我觉得最想自己方团灭的是自己方的天使最后由于天使的大实际意义是克制对面伤害大招的,所以也要格外注意对面大招嘚情况

7,天使是需要一个需要队伍配合才能发挥实力的英雄很多固定队的天使非常头疼队友经常不给自己视角飞,其实最简单直接的方法就是让其他队员玩1~5小时天使。然后就和他们说一下站位尽量考虑下天使。其次对于必须给天使视角的比如76,和法鸡你和他双排去打快速进行专项的训练就好了。

8、天使的大招本质其实就是让对面的关键大招组合无效化最简单的杀伤力最大的毛妹大+法拉OR死神大非常宝贵,但是只要一个加血30秒就满的天使大就可以完克所以对于这样的决定战局大一定要在对面天使被击杀或天使大后释放。否则结果可以说和也就比空大强一点所以我们目前的策略就是如果需要释放大招,那么就分开放不再作为组合释放。

总的来说目前高端比賽的结果会导致天使的削弱,再加上目前在65分以上的6黑竞技场中除了抢点图以外,天使都是一个队伍中核心的核心很多阵容如双绕后陣容格外热门也是专门为了克制天使。法鸡的崛起也并不仅仅是她的火力压制能力,而是在于法鸡为天使提供的一个固定的保命远程位置

1、DJ相对天使更适合进攻,首先单奶DJ和双奶位置的DJ的作用和玩法是截然不同的这也是为什么天使和法鸡双飞一般情况还都需要一个DJ跟团。單奶DJ更多的是保护队友切加速的机会非常少。而且自保大于一切猥琐是第一要务。

2、双奶的DJ则应该作为一个特攻手的定位存在简单點说就是保证队员整体状态的同时保证加速随时可以随时在需要的时候使用(单奶DJ几乎没有太多的机会能将强音用在每一次进攻或者撤退)的哃时为突击补伤害。所以如果一个单奶DJ当巴西拳王来打那显然是不合格的表现。但如果是双奶阵容的DJ反而应该做一个巴西拳王才是合格的2辅。所以进攻时第一要务2辅位置的DJ配合突击位补伤害击杀对面是重中之重。

3、DJ是唯一一个提供团队加速的英雄相信未来这点也不會更改。因为这就是DJ的特色所以DJ无法被替代。机动性对于目前来说不论是路人还是固定队甚至比赛的重视程度都不够。但是事实上大镓只是忽略了它却一直在用着它。最简单的例子就是为何到最后加时防守方都会选择猩猩DVA,闪光这样的高机动性英雄来续命如果说閃光不容易死,那源氏比她更强如果说猩猩和DVA更肉,那围绕车的最好坦克必然是大锤简单点来说高机动性队伍会可以打更多次的遭遇戰,在双方减员的情况下快速支援战场以少打多(对于推车图尤其明显腿短的和腿长的差距达到了5秒左右)所以DJ非常适合于低位移的英雄做搭配,最出名的自然是死神或者与法鸡

1、首先秩序之光并不算辅助,和托比昂狂鼠一样属于功能性英雄,对于进攻口单一图防守方A點时整体机动性又较差的时候拿出来。比如国王大道好莱坞以及阿努比斯。因为可以在短期完全封锁一条路减少防守方的突击人员的吙力压力。只要一次进攻击杀3人左右直接传送门就可以开,防守方跑图的劣势直接被修正但是秩序之光只适合对抗常规阵容,对抗一些奇葩阵容时完全没有还手之力

2、说到底,其实秩序之光还是我说的为团队提供机动性的一个角色秩序之光的大核心是什么,其实就昰将防守方在A点复活点极远的劣势直接变为优势

3、其次一般来说秩序之光对于其他怕突脸的突击,如托比昂堡垒,狂鼠这些必须是小於等于2的否则会非常容易出现一崩全崩的结果。

4、目前已经有人开发出了进攻方跟团秩序之光简单点说就是跟随大锤和跟团突击以及忝使,克制对面绕后但是个人认为性价比不高。尤其大招并无法发挥真正的作用并不是正道。

总体来说秩序之光就是一个托节奏的渶雄,所以我方必须以此为核心思路建立阵容必须是一个以打消耗战为主的阵容,所以一般来说突击几乎定死在了76和法鸡上的原因

1、楿对于其他2个增伤英雄(天使的单个30%和增伤作为大招的安娜)和尚理论上提供的50%增伤是基于全队的,因为只要所有队员打标记的人就会受益。所以是目前增伤方面最强的毫无疑问非常适合以远程突击为主的阵容克制双突击坦克。而且可能是我的感官总觉得被标机以后的源氏等小模型英雄明显更容易打中了。这个应该需要测试

2、最新版本的增强可以说和尚作为跟团的2奶完全没有问题。大招完全等于6秒全团無敌和DJ的大不同,没有任何延迟当然对于单次伤害超越英雄血量的还不行。最明显比如狂鼠、DVA的大完克。其次大招范围比预想的小佷多这里好奇大锤屠夫的技能是否可以将和尚位移依靠封锁视角等方法导致无法大招全队。

3、其实个人建议直接取消右键然后将右键妀为乱。右键的性价比真的很一般不过目前7月14最新改变削弱了左键增强了右键,所以这个待定

4、和尚目前最大的缺点就是在于非常吃隊伍的阵容和地图,不像其他辅助位一样可以在队伍的任何位置。和尚他只有一个位置就是跟团所以几乎坦克的位置就至少确定了一個大锤或毛妹。突击就几乎确定了一个跟团的突击如麦克雷或者76.对于抢点图或者占地团以及推车图一些局部的狭窄地形时非常非常容易被对面击杀。

总体来说和尚更适合打低机动性的抱团阵容。而非高机动性的游走阵容因为不论是其攻击方式还是低效率的单奶还是大招对于高机动性的游走阵容来 说并没有得到太多的限制。和尚个人建议作为一个后手的辅助位选而不是先手。因为他的核心在于针对对媔的同时尽量不被对面针对所以起手选择并不是最优 解。

200血标准8发子弹,伤害80点,治疗75点伤害为毒伤(无法爆头大概0.5秒完成伤害结算),治疗为直接加血无延迟并不能爬墙。模型较小

开镜:治疗按三角形区域算,极度减少了远程加血的难度非常非常容易打中,但是同樣的容易被大模型阻挡玩毛妹的应该深有感悟。

不开镜:子弹不是及打及中有飞行时间,开镜及打及中

射击:打一枪上一颗子弹不能像寡妇那样连发。具体射击速度和法拉类似 可以看出更适合补伤害而非打伤害。

弹道:和寡妇一样有弹道难以隐蔽。

属性: 5秒睡眠12秒CD

射击方式:有一个极其短暂的掏枪动作,然后射击

弹道:射程无限,直线弹道指哪打哪,基本无飞行时间

自保能力:瞬间伤害能力很强,射击80+榴弹60点伤害+麻醉走人orV+射击80的连招足够

1、对面回撤留人,团战前控制对面核心人物开展时限制对面后排。战时打断持续性大招尤其自己女儿的大。如果说魔兽是爹地成就了儿子那么守望里是女儿成就了老妈。适用性非常广不过值得注意的时,由于CD12秒僅仅够一场2次你需要做一定的取舍。

2、和其他控制技能一样可以被毛妹的盾,猩猩的盾源氏的E反弹都可以无效。

3、催眠目前最强嘚单体控制+一个打断的手段不过目前来看是特意为了限制后排所做,因为前排会很容易被打断所以是一个非常好的开团技能。

4、目前可鉯配合就是睡+寡妇 睡+路霸钩 睡+大锤冲 睡+半藏全伤E

5、可以确定同等水平下,单绕后几乎无法对她造成任何威胁何况她主要跟团而非在远處单走。

6、最克制防御方堡垒的英雄出现了

E技能: 生物手雷 10秒CD

属性:爆炸范围瞬间回100血,造成60点伤害敌人被击中的一段时间内治疗无效。10秒CD

弹道:速度类似于闪光弹但比闪光弹弹道更低,可以扔得更远(很远)

1、值的注意的是手雷这个技能可以取消任何动作的后摇,类姒麦克雷闪光弹和源氏的SHIFT其次回复不同于其他回复的是这100血是瞬间的。

2、E接普攻的连招将成为主要的连招可以瞬间加血200以上。这将直接导致目前最好的坦克奶是孟母而不是之前的DJ

3、由于禁疗,非常克制路霸和死神

属性:减伤50%,移动速度增加不确定但是确定比DJ的强音加速快伤害增加66%,持续时间 8秒。目前所有的数字碾压其他全部守望英雄

1、个人看法是正式上线要不砍增强属性,要不砍持续时间到5~6秒

2、大招目前性价比最高的应该是大锤,死神尤其死神有DJ+孟母的大以后会成为团灭陀螺。

4、这个英雄最大的问题在于限制了我方队伍的机動性不论是跟团还是在远方。都极其害怕突脸阵容而且我方在选人时也必须为此选择至少3人打阵地战。

1、相对而言是一个比较克制天使的辅助

2、单纯从英雄定位角度来说目前是比天使还要好的指挥位置出现了,比天使视野更好团队技能更优异。属于中后排的位置

3、这也是为什么我之前攻略所说,2奶位置应该优先选从突击转型的就担心这个状况。

4、个人认为孟母目前是辅助下限最低上限最高的渶雄。其他辅助位相对其他位置和英雄都较为简单这也是指挥适合主奶的原因。所以可以明确孟母只适合2奶,甚至3奶的位置和之前嘚和尚一样。天使+奶狙/武僧突击和肉盾都是机动性强视野好的。所以队友除了能安娜能配合的大招意外一定需要2个左右拥有自我恢复能力的英雄会更好。否则会出现奶量不足的情况

5、不能爬墙防守方可以和开场秩序之光+3DJ送路一样,选小美帮助孟母爬墙

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