为什么骨头在x图像中亮60x/x的图像是条直线,而x/60的图像是条曲线

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小明是这样理解“函数y=x的图像是一条经过远点的直线”的:如图x=0时,y=0,所以原点(0,0)在函数y=x的图像上;当x=t时,即MN=ON,∠MON=45°,而这个结论对任意的t值都正确,所以函数y=x的图像是一条经过原点、与水平方向成45°角的直线,你理解他的想法嗎?

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(2)当x=t时,做一条垂直于x轴的线经过直线x=y的点,交点为M,MN=ON,∠MON=45°对任意的t值都正确;
满足这两个条件的就是函数y=x的所表现的直线.
你这里可以把y=x这条直线看成是有无数个点

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物理中的VT图像和XT图像
VT图像2条直线相交代表什么意思? XT图像2条直线相交又是代表什麼意思·

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vt图像中两条线相交是指在交点所对应的时间两个物体速度相等,距离达到最大值或最尛值,而xt图像中两条线相交代表此时两个物体经过的路程相等
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因为origin默认的数据形式可以是多个x對应一个Y比如Y=5,的水平直线,但不能是一个X多个Y(单个数据线)比如x=0.9的形式,可以考虑直接在图片窗口下添加一条竖直的直线点击直線工具,按住shift垂直画线然后编辑直线的属性,使位置在x=0.9y随意。

双击画好的直线弹出object properties对话框,在coordinates选项卡下设置直线属性,如下图:

這个是把y的范围设大让它变成直线吗?
这个意思是画一条直线规定直线的位置坐标,处于X0.9y设置起点和结束点,能保证是一条处于X=0.9位置的直线是没有数据的,仅仅是一个object
那我还想问下通过Merge Graph Windows将两张画出来的图整合到一张图上可以让他们的坐标共用吗?
合并后可以设置兩个图层的坐标相同就可以达到坐标共用的效果,隐藏一个图层的坐标轴
怎么设置两个图层的坐标相同感觉只是两个坐标叠一起了

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