3D的3d灯光不可见参数要根据哪些具体因素设置?

当白色光通过三棱镜时被折射成七色光七色光是白光光谱中可见光部分,分别为红 、橙、黄、绿、蓝、靛、紫简写为ROYGBIV,这些颜色中红、绿、蓝是原色,故光的颜色模型为RGB模型


计算机屏幕产生颜色的机理也可认为是RGB模型,在大多数绘图程序中(包括3D Studio MAX)都提供了RGB颜色选择模式下图表示了RGB颜色模型,应當注意的是:光的颜色具有相加性而颜料颜色具有相减性。所谓相加性是指混合的颜色越多颜色越淡,而相减性则相反这一点学过銫彩绘画的人应该很清楚。

RGB颜色模型有趣的是,将RGB颜色的Multiplier值由1改为-1颜色就会变成原来的补色,即成右边的CYM色

具体要看场景的,还有你想要表达嘚氛围,每个时间段的参数3d灯光不可见的颜色都不同,一个阳光灯后还得加个模拟天空的光,我一般的用法是在窗外一定距离放置一个球形灯,颜銫是暖色的(早上和傍晚会很深,中午的话很比较浅)一般在倍增:之间(可以试跑几次调整),在贴近窗户外放置一个冷色平面灯,颜色是冷色的,以蓝色為主,倍增在:2-10之间.在其它的地方按现场需要加光域网

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