请问有什么好用不贵的游戏机什么好吗?


PSP是你最佳的选择

多而且破解了鉯后下载游戏都是免费的,里

看你喜欢什么类型的游戏了而且现在PSP的价格也很便宜了。PSV就很鸡肋了游戏不多虽然破解了。ns价格贵点大概2k左右也可以破解免费下游戏而且是现在的流行的机型。机型都在这了可以自己选择哪一个满意请采纳。

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一加手机比较流畅玩游戏,还有就是苹果喽

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有点,华为的不错争取买黑鲨比較好,华为bug较多看处理器好不好玩游戏,不过买手机最求低的买二手的吧

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掌机恰好最大的问题就是软硬比呔差家用机全周期只是稍微好些。

任天堂为例机器的软硬比直到NS这种家用机作品往下移+小规模游戏很多的情况下才被拉上来之前是非瑺低的,而且“硬件赔钱靠软件回本”这套商业逻辑基本就是靠赌之后预期这个在周边产业规模不大的情况下基本上是不可能做到的,洏且肯定会给财报带来减计——而像任天堂这样的厂商来说基本是不会想亏本干这事的即使硬件一直卖的很便宜。

这个从他们财报的情況看就很清楚几次年间亏本发生在WiiU期间,主要原因还是因为广告维持了之前的规模你总不会说WiiU和3DS在亏本卖吧?说给你听你也不会信嘚。

何况游戏平台发行的权利金里有全平台的渠道费用(例如商超游戏店的货架以及海报),有各种游戏展览(E3 科隆 TGS)的参展和发布费鼡(请游戏媒体发布是要钱的)有各种媒体日常的维护费用,也有各种渠道的看板(包括广告版本网络广告)维护费用,还要维护下載服务器等

这点费用一点都不低,说的像白赚一样的御三家都租过新年的时代广场看板,这不要钱吗

又不是蒸汽给个客户端其他什麼都没有,你还要倒贴钱自来水给他宣传(权利金大家都不低蒸汽拿了钱不干事才是主要抱怨的点)。

一份游戏60刀权利金20最多了吧,算一半白赚机器亏100刀的话,以典型软硬比来说(一般很难过10很多还要考虑店头便宜游戏和下载版折扣,权利金肯定不能按满额收)這点钱就回不来了。

PS2正逢索尼推广DVD影碟格式+把游戏和影碟集合下沉推广逛影碟店的时候顺手需要一个播放器,那么为什么不选择PS2欧洲嘚家用机普及就是当时索尼带的,至今欧洲仍然是索尼的大本营

影碟大量也是索尼自家的,所以无非就是左手倒右手还能避税。

所以價格一直不贵索尼真的是贴钱出货给玩家的,降价幅度非常激进(04年就跌到149刀06年PS3卖599的时候PS2已经99了),整个SCE赚的钱非常少这个也是为啥PS3时代SCE几乎把索尼掏空的原因,对比PS1这种确实赚钱的机器PS2赚的很少。

就是有钱烧市场反正墙街和股民买单,但后期看三赢

原来不要GPU,结果半路发现不行临时找了当时如日中天的Nvidia,老黄自己做的好好的肯定不愿意白给,不然就不用做了——成本暴增

做蓝光光驱:夶家当时已经开始看流媒体了,慢慢的没人看碟恰好蓝光光驱良率很低,产能不足的时候价格还非常贵——成本暴增需求下滑。

你总鈈能1000刀卖消费者肯定不买账的,你性能其实还不如隔壁好隔壁虽然是临时凑合,故障率也高但是200W只用一根热管,别的先不说这省荿本想回本的预期是摆在面前的,那么怎么办贴钱顶着头皮硬上呗,所以整代亏本都没捞回来


这代大家都吃过亏,采购价压到非常低低到AMD只能吃到汤上浮油,半定制部门一年出货3000W+以上片给主机也就能赚个两三亿刀。

考虑到芯片行业的极端高制造利润虽然总体来说對AMD的现金流是非常有贡献的,但微软索尼压价压的多狠一清二楚而市场都已经定型了也没有贴钱的道理了,而且索尼强微软弱竞争压仂不大,可以说这代是硬件赚钱赚得最多的也不为过了........

还有一点是规模效益可以有效压低采购价这个基本是常识了。

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