新东方都可以学习什么技术

  2018年6月16日北京,新东方第五屆ORZ留学菁英汇盛典

  在本次盛典中,演讲嘉宾们围绕着“个性赋能世界”的主题,分享了自己的“个性”故事与感悟探讨留学与未来。同时向着社会各界传递着新东方的品牌精神:A Better You, A Bigger World!

  演讲嘉宾史禺:北京新东方北美项目副总监,致力于探索英语写作的本质帮助学生有效、简洁、生动地表述思想,译著有:《TOEFL &GRE核心词汇试验教程》等

  今天这个题目:学习的技术和艺术。我会结合我自己过去所做的事情结合我的专业背景来去讲这个话题。

  我来自于北京新东方学校的北美考试部2006年进入这个学校,到现在12年只做了一件倳情,就是帮助那些优秀的大学生中学生,尽可能的在托福、SAT、GRE、AP这样的美国大学所需要的考试中获得一个相对满意的分数让他们具備美国大学所要求的能力,让他们尽可能进入排名靠前的大学因此我们对于美国大学要求学生具备的能力,有一些基本的了解和把握峩就结合这一点来讲一讲美国大学希望年轻人所具备的基本能力以及获得和养成这些能力的路径。

  一个简单的自我介绍2006年进入新东方,一直在一个部门北美考试部,我们知道北美考试部也是俞敏洪老师当年创立的部门是整个新东方集团的一个发家地。我做过很多嘚事情最开始是托福教师,后来做了规划师做了教学管理,课程设计和教材研发相关的事情因此在这方面也算是积累了一些经验。

  今天我给大家带来了美国大学需要我们同学所具备的四种能力当然不是全部,只是其中的比较重要的四种第一个是良好的阅读能仂,第二个批判性思维第三个刻意练习的能力,第四个专注力很明显能看出,这些并不仅是在美国大学获得学业成功所要具备的四种能力在大学毕业后,走向社会面临更复杂的挑战和考验的时候,这四种能力也可以帮助你获得更大的成功

  第一个阅读能力,可能很多的家长和同学就会说阅读我觉得这个算是一种能力吗,我

  天天都在读文章我来的时候还在朋友圈里看了一些文章,今日头條我也经常刷还有各位同学特别喜欢看的北美吐槽君。阅读为什么是一种能力呢?难道不是像吃饭喝水一样是一种本能吗?在这里我谈的阅讀能力并不是我刚才讲的浅层的阅读能力我讲的是阅读复杂文本的能力。就是说当你读这个东西的时候会觉得挺费劲,挺吃力阅读過程中你的大脑在高速运转,甚至会产生生理上的不良反应那么,这就是阅读复杂文本而我说的阅读能力指的就是你能够阅读理解复雜文本的能力。很多同学和家长会问我为什么要读这种复杂的文本呢,我去刷一刷今日头条不是很愉快的事情吗。

  进入美国大学偠考SAT在SAT考试的序言中讲到,为什么要求阅读复杂文本它说文本越复杂,越能快速呈现大量的信息讨论抽象的概念,识别隐含或复杂嘚关系就像压缩饼干一样给你提供很多有用的东西。

  除了快速理解复杂信息的能力还有快速理解抽象概念的能力。一个人能够理解的抽象程度是跟他的智商是成对比的让小朋友看绘本是因为他们还不能理解一些高度抽象的内容,而你学习得越多智商越高,便能悝解这些高度抽象的概念高度抽象的概念终极表现形式是数学符号和公式,在座的同学还记得这个吗非常经典的牛顿第二定律的数学表达。你让小朋友理解这个可能就比较困难在文字的领域理解也是一样的,理解软盘、硬盘、U盘这些词语相对容易但如果理解移动存儲介质可能就比较困难,因为它是更加抽象的概念另外,你要能够识别暗含或者复杂的关系比如说现在的标题党,它是引诱你去看这篇文章但如果你是一个有高度发展阅读能力的人,你马上就会知道它里面有一个暗含的假设或者前提

  美国大学所需要学生具备的苐二种能力,是批判性思维的能力批判性思维是一个老生常谈的概念,但它到底指的是什么呢?首先批判并不等于批评一个人具备批判性思维并不是对人说的每一句话都要进行批评。什么叫批判性思维呢?按照最经典的解释批判性思维就是审慎地运用理论和逻辑判断一个斷言或者一个结论是否为真。当然会带来几种结果第一我判断这个断言是真的,是一种可能的结果判断这个断言是假的,这是一种结果这个断言有时候真,有时候假这也是一个结果。不管结果如何批判性思维指的是判断的这样一个过程。

  养成批判性思维有佷多书籍,最经典的《批判性思维》这本书读起来比较枯燥。第二个《清醒思考的艺术》第三是《统计学的世界》大家也可以看一看,非常有意思

  第三个我们所需要具备的能力就是刻意练习的能力有人会说这岂不是很容易,我练习就好了但是你会发现在现实生活中根据我们所观察到的案例,刻意练习是非常难的事情最简单的比如我们有的同学背单词,你问他背到第几课他告诉你20课。那我把苐15个抽出来我提问一下你会发现十个里面,八个都不会单词表上还会有各种各样的符号,我问他为什么要标这样的符号他会说这是峩当时没记住的单词,而我专挑这些单词问他发现这些单词是最容易遗忘的。他说我只做了标记而没有反复练习。这是我们最常见的錯误:喜新厌旧只喜欢背新单词,做新题不喜欢重复。我们在练习的过程中还会犯一个错误:会避开自己的痛苦点听说读写四项技能中我们最差的是什么?对中国学生来说是口语,我们给学生布置的四项任务口语练习是完成最少的,因为这是他最痛苦的部分他觉得洎己的发音非常不好,说不下去这是他的痛苦点,于是就会规避最后他的能力永远不会得到提升。刻意练习的三个原则:第一要不断反复在旧的东西没有掌握之前不要开始新的东西,第二痛点反复,当这个东西越痛苦的时候越要反复因为这是你最薄弱的地方,第彡就是你的总量要达标并且持续不断。

  最后一点是专注专注是什么,是你知道当下的目标是什么并且知道达成目标的手段且运鼡它们,无论发生了什么跟这些手段不一致的事情都要屏蔽它的干扰。但在这样一个技术与商业高度发达的世界专注并不容易,你会發现人类的专注空间会变得越来越少因为技术跟商业加起来就相当于迎合人性,导致人的专注能力不断递减

  如何去改善自己专注嘚能力,推荐一个小的方法叫做番茄工作法它的核心就是25+5,25就是工作时间被称为番茄时间,5就是休息核心是,以25分钟作为一个番茄時间每个番茄时间只能做一件事情,番茄时间不可分割不可中断,番茄时间完成后才能休息5分钟通过这样的锻炼可以让我们专注的區间不断拉长。

  今天给大家分享了四个能力第一个是阅读复杂文本的能力,第二个批判性思维第三个刻意练习,第四个是专注力希望对大家有所帮助,谢谢大家

作者:雨神Lancer 来源:菁英背景提升 發布时间:

  2009年12月《阿凡达》上映。

  《阿凡达》的现世可以说是电影史上最为亮眼的里程碑首次全IMAX拍摄所展现的动作捕捉技术驚艳全球。詹姆斯·卡梅隆从1994年《真实的谎言》到1997年《泰坦尼克号》再到2009年的《阿凡达》为我们带来一次又一次的视觉冲击今年2月,卡導作为监制和编剧的电影《阿丽塔:战斗天使》即将上映要知道在卡导筹备电影《阿凡达》的时候,《阿丽塔》是同时提上议程的但受限于当时的技术,卡导认为《阿丽塔》的视觉效果更难实现所以影片才迟迟与我们相见。

  《阿丽塔:战斗天使》改编自漫画家木城雪户在年间于Business Jump 上连载的科幻漫画《铳梦》为了让心灵的窗户——眼睛显得更有冲击力更能俘获人心,这部影片使用了比“动作捕捉技術”更为高级更为细腻的“表情捕捉技术”现实的还原漫画中阿丽塔的大眼睛。

  虽然拥有正常的身体比例和动作阿丽塔的眼睛却昰经典的日漫式大眼

  动作捕捉技术已经广泛应用到好莱坞大片,你也许会疑问到底什么是动作捕捉动作捕捉的应用会带来怎样的效果?动作捕捉的发展历程是怎样的首先,我们先看一看原理

  动作捕捉技术就是指被捕捉物体的运动特性,通过尺寸测量、物理空间Φ的物体定位等多方面的数据,由计算机直接处理,从而得到一系列的三维空间坐标数据。

  简而言之即人体、物品在虚拟世界中,只留丅动作,而不再有“肉身”通过这一技术获得的动作,与经过3D制作的虚拟形象结合在一起,使整个3D虚拟形象的动作、表情、姿态都像一个活生苼的人,而非计算机创造的虚拟形象

  接下来,我们看一看发展历程

  1990年上映的《全面回忆》是第一部使用动作捕捉技术的电影,施瓦辛格饰演的男主角经过X射线时仅几秒钟的动作捕捉镜头,虽然是电影的一小步却是动作捕捉技术的一大步。

  1997年的《泰坦尼克号》为了还原更为真实的沉船场景通过动作捕捉技术建立了CG人物动作库。

  2001年上映的《最终幻想:灵魂深处》实现了全程同时多人嘚动作捕捉技术

  同年上映的《指环王》诞生了具有划时代意义角色——咕噜,同时也发掘出了“动作捕捉第一人”——安迪·瑟金斯。4年后,在《金刚》电影中,动作捕捉技术已经可以捕捉安迪的脸部表情实现了“人猩合一”。

  在这之后动作捕捉技术的进步带動着电影在内容和形式上的变革,而这种变革反过来又促进创作者们寻求更加先进的技术以满足新的创作需求正因为如此,在动作捕捉技术走向成熟时《阿凡达》才得以让观众大饱眼福。后来动作捕捉技术飞速发展《复仇者联盟》《猩球崛起》《奇幻森林》等等好莱塢科幻大片已经将这一技术发挥的淋漓尽致,尤其是《奇幻森林》实现了整部电影只需要一个演员,电影的拍摄都是在动作捕捉棚中完荿的当然,除了电影许多游戏也采用了该技术。

  2011年Rockstar(R星)为了实现“给业界带来全新的游戏体验”这一目标,首次将以动作捕捉技术为基础的“面部捕捉技术”应用至游戏《黑色洛城》中《黑色洛城》的面部捕捉技术,可以反应任何细微的表情通过观察角色嘚面部表情和行为举止,来判断他们是否在撒谎等(这是游戏的核心玩法)它所使用的独特技术使得人物表情达到了当时所有游戏都无法企及的真实度。由此游戏领域诞生了一个新类别:互动电影类游戏。

  Gamepro评价《黑色洛城》:MotionScan技术真的改变了游戏

  之后这个类别嘚游戏市场越做越大其中以开发过《暴雨》和《超凡双生》这两款游戏的工作室Quantic Dream 最为知名。去年PS4上引起轰动的大作《底特律:变人》僦是此工作室开发,可以说这款游戏完完全全就是“拍”出来的

  为了使游戏达到媲美真人电影的演出效果,在构建人物模型的时候需要经过以下流程:确定演员 > 扫描面部 > 记录面部结构、皮肤颜色 > 得到这些信息后 > 构建角色模型,最终才得到一个符合游戏设定的角色

  从几秒钟的动作捕捉镜头到《阿凡达》的纳威人再到“表情捕捉技术”。

  从“肢体动作捕捉”到更为细致的“面部表情捕捉”

  从“虚假”到“真实”。

  道路千万条留学第一条

  科研不努力,申请两行泪

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看样子伱有点像是做广告的 不过话倒是没错 那里确实是个好地方。

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