游戏UI框架设计(二)
为降低难度決定先讲解一个最简版本阐述UI框架的核心设计理念。这里先定义三个核心功能:
UI框架设计主要目的就是尽可能的完成一些与具体游戏功能逻辑无关的一些底层事务性的功能实现。这些功能最好是自动或者是半自动的实现无须客户程序(调用框架的程序)再去过多处理與关心。
对于以上功能笔者定义了UI框架的相关四个核心类:
-
本篇就先写到这,下篇 "游戏UI框架设计(3)_窗体的层级管理" 继续
游戏UI框架设计(二)
为降低难度決定先讲解一个最简版本阐述UI框架的核心设计理念。这里先定义三个核心功能:
UI框架设计主要目的就是尽可能的完成一些与具体游戏功能逻辑无关的一些底层事务性的功能实现。这些功能最好是自动或者是半自动的实现无须客户程序(调用框架的程序)再去过多处理與关心。
对于以上功能笔者定义了UI框架的相关四个核心类:
本篇就先写到这,下篇 "游戏UI框架设计(3)_窗体的层级管理" 继续