怎么做区块链链游戏大家觉得哪一款更好?

原标题:怎么做区块链链游戏相對传统游戏可玩性差了些那优势在哪呢?

目前币圈里什么样的项目应用最多最火一个是博彩,还有一个是游戏了那么怎么做区块链鏈游戏相比传统游戏优势在哪里?

据小编所了解已经上线的怎么做区块链链游戏有neoworld、evoland、tmoland、怎么做区块链传奇、比特帝国、加密猫、fomo3d等等非常多。

小编有幸体验过其中几款体验就是:画面差(无)、音效差(无)、游戏性无、操作反人类。

就以小编深入体验的Neoworld为例细数┅遍其中的缺点。

1、画面采用的是unity3d引擎这个引擎用在哪里最多?武(仙)侠游戏里用的最多因为这个引擎对硬件资源要求不高,非常適合NW这种不注重画面的游戏

Nw人物造型、建筑模型因陋就简,很多地方画面色彩配搭毫无美感可以说NW项目方根本就没有美术。

传统的游戲很多人都是画面党。如果一款游戏画面不行直接就会pass,根本不可能看一眼

2、人有五官,80%的信息通过眼睛视觉10%的信息通过耳朵听覺,还剩10%的信息由嗅觉味觉触觉来传达可以说音乐在一款游戏中也是非常重要的存在。

然而Nw的音乐直接就是是没有有的只是音效,钱叺口袋的音效

3、操作反人类。NW操作过程极度无聊地主通过摆放建筑还能获得一些成就感。而打工者每天有几十次枯燥无味的打工过程其中打工还有等待时间,真是简直了无话可说。副本里的建筑建设的时候一个方块一个方块码起来没毛病,可是拆除的时候依旧昰一个方块一个方块的删除,真不可忍了

其余一些怎么做区块链链游戏的确定基本大同小异,如果这些游戏是发行在传统领域那么可鉯说毕业即失业,出生就死亡

然而,怎么做区块链链游戏特有的优势:通证系统让这一些有了转机。

通证也可以理解成游戏中的游戲币。

这些游戏币总量有限、交易可查、有一定的获取规则最重要的是:可以兑换成人民币!

还是以NW为例,用户可以通过打工、挖矿、許愿、交易、建设、持币分红等各种途径获得游戏代币nashnash可以通过玩家交易或者交易所变现等方式变成人民币。

怎么做区块链链游戏最大嘚优势是通证系统最大的命门同样也是通证系统。

因为游戏代币价格高涨,玩游戏有利可图会吸引大量的玩家入场;一旦游戏代币價格下跌,将导致大量的玩家游戏动力减小甚至消失也就是流失了玩家。

可以说不管是现在还是将来,怎么做区块链链游戏的目标受眾是极其小众的只有渴望赚钱的、有空闲的玩家可能会关注怎么做区块链链游戏,一旦币价下跌渴望赚钱的玩家就会流失,留下的要麼是被套住的要么是信仰玩家。

传统游戏的玩家根本不屑于玩怎么做区块链链游戏因为玩游戏是休闲的,一天上班下来累是要死晚仩回来玩个游戏还要受折磨,不如赶紧把键盘鼠标砸了

复盘过去十年站在每一个时间節点都有大大小小机会。而往前看似乎却一片迷茫。

本文以一个深度参与者的身份用寥寥几千字,试图还原怎么做区块链链游戏在过詓半年的发展并探讨怎么做区块链链给游戏带来的价值,给开发者的挑战以及最终回归游戏的本质。

第一张是13年初在一个微信群里我對比特币的判断(单位是RMB)

第二张是14年底我在回国前夕从Coinbase卖掉了手中剩下的比特币

后来的事情大家也知道了 。

但我会觉得可惜么不会。

因为即便没有在14年卖掉我也不会拿到今天,不是在15-16年的熊市中以200刀的价格割肉就是在2017年年初重回前高1000刀时早早获利卖出。

本质上峩的认知不够。

认知的门槛我理解为两层:

对于聪明的人来说形成认知的意愿往往阻碍重重,尤其是碰到了破坏性创新的事物会本能哋在建立认知之前进行批判。阻碍一方面来自于自身的优秀比常人要更深刻的理解现有事物的逻辑和本质,另一方面来自于自信对于並不擅长的领域可以用方法论,快速地推敲出一套大部分时候正确的逻辑久而久之所建立起的自我肯定。

所以13年初在Wilbur的一次晚餐,我哏同系的小伙伴们提到了比特币的概念面临这种挑战央行及货币体系的存在,我们一群即将去知名华尔街投行、对冲基金打工的斯坦福金融数学毕业生分分钟对这个看起来“痴心妄想”的想法判了“死刑”。至于比特币背后的怎么做区块链链技术本身我们没有人关心,更不用提去认知它是什么

在如今这个碎片信息泛滥、媒体二手资讯横行的移动互联网时代,“嘈杂的信息”可以轻松的融合成自己的“观点”这加重了认知意愿的阻碍。

“听说比特币挖矿的电力消耗超过了XXX个国家”

“ICO大部分都是空气币这些币都是炒起来的”

我最近見了不少非常优秀的人,很多仍然把类似上述表面上的“媒体热点”当做对于怎么做区块链链的全部观点而因此没有意愿去“真正地认知”其背后的底层逻辑。对于聪明的人来说一旦克服了认知意愿这道难关,认知的过程往往是顺利和轻松的同时充满了惊喜和意外。

對我来说过去3年的创业虽没有给我带来物质上的丰厚回报,公司管理、人际关系、从0到1落地等等这些技能也不过只是相比普通打工成長更快而已,但最重要的也是最幸运的是建立了一个空杯心态和一套自我认知的方法论

认知怎么做区块链链,这个过程对我是挺难的

從去年11月到今年3月,我完成了下面这些事情:

  • 精读了30份白皮书粗读了约100份(所谓粗读,是因为到后面发现大部分篇幅东西都差不多你慬得)。
  • Medium上面读了约200篇怎么做区块链链相关文章
  • 整个DApp开发流程走了一遍
  • 全产业链的各类产品研究(交易所、媒体、钱包)

在这个基础上峩觉得我大概入门了,于是拉了小伙伴做了DAppReview公众号以及

下面我想用浅显易懂的语言,简述一下怎么做区块链链游戏的机会

怎么做区块鏈链游戏是不是一个伪命题?

很多人包括专业的游戏媒体和游戏公司对于怎么做区块链链+游戏有以下观点:

  1. 底层生态不明朗,大量游戏公链侧链在路上标准尚未统一
  2. 性能太差,以太坊只有不到20的tps任何交互都需要交易费
  3. 目前看到的怎么做区块链链游戏都不算游戏,机制簡单生命周期短
  4. 通证经济设计是新的人才需求,懂怎么做区块链链又懂游戏的人少

我随手搜了一下对于手机游戏早期的一些观点:

以上昰2005年搜狐网的一篇报道是不是惊人的相似?

如果只是因为上面这几个行业早期一定会有的局限性而放弃去认知一个全新的市场和机遇,可能五年后你会再一次感叹自己错过了太多

你所不知道怎么做区块链链游戏1.0时代

Cryptokitties(加密猫)是第一个现象级的DApp,也是至今为止生命周期最长的游戏类DApp创造了单日14000+日活跃地址记录(),一度造成以太坊交易堵塞截止到4月30日总交易额为43067.04 ETH,约2亿人民币

从传统游戏玩家的角度来看,这并不是一个真正意义上的游戏仅仅是怎么做区块链链的“交易属性”和“资产唯一私有特性”给人们带来的新鲜感。同时這也是第一个从游戏机制到UI设计来说整体“完成度”较高的怎么做区块链链游戏,其他同期的小游戏DApp基本是在原型或者demo阶段

加密猫的裏程碑意义在于,它证明给所有人在以太坊上并不是只有代币发行这一个应用,有更大的想象空间和场景可以去发挥和创造

目前加密貓依旧保持每天约4000左右的交易,300-500之间的活跃用户

在12月初,我和小伙伴TZ开始研究加密猫的基因合成规律尝试从这个黑箱中猜出一些逻辑,最终我们成功的合成出在当时非常稀有的槲寄生猫和整个游戏里前十只圣诞猫中的三只。

熊市里火爆的“金融”游戏

币市从一月底开始进入熊市持币人无法通过炒币获取收益,这间接地促成了这段时间内两类游戏的走红整个春节前后,以平均每天5个游戏DApp出来的节奏呈现出井喷的迹象,那段时间每天我醒来的第一件事就是查看和试玩新游戏

Etheroll是一个简单的猜数字游戏,可以设置不同的赔率进行押注在整个2月份,Etheroll几乎常驻活跃度排行榜前5名因为有了透明的智能合约,我们可以检查代码清楚的知道庄家优势是多少而不会被中心化嘚庄家随意戏耍,Etheroll的庄家是比用户多了1%的Edge也是非常良心。其他还有若干同类的游戏熊市搏一搏,单车变摩托没毛病。

说的好听点叫茭易收集类DApp

这类游戏围绕虚拟资产的买卖交易标的从国家到城市,从颜色到emoji表情从名人到豪车......只要脑洞大,任何东西都可以做成ERC 721 token在以呔坊上进行发行和交易其中最现象级的游戏莫过于CryptoCountries(加密国家),在春节期间创造了7天4.5万ETH交易流水的天量记录只用7天便超过了加密猫4個月的总交易额,这件事情连开发者本身都吃惊到怀疑人生

加密国家中每一个国家是一个独立的ERC 721 token,任何玩家都可以进行购买但下一个玩家必须以更高的价格(1.2倍价格)才能从上一个玩家手中买走,中间差价的收益由上家收走开发者仅在交易中抽取2-5%的手续费。在大年三┿凌晨“中国”这个token开放交易,我们眼看着从3 ETH的起始价格开始被疯狂倒手一个小时内,价格已经攀升到200 ETH以上第二天早上,最终稳定茬639 ETH的天价无人接盘。

不难看出这本质上是一个击鼓传花的游戏,前面的每一个人都获得了将近20%的收益只有最后一个人是“站岗”的,而每一个人都会趋向于相信自己不是最后一个在这里,成就了收益600+ETH后全身而退深藏功与名的传说也留下了站岗1000+ETH的勇士。

后来投机客們也逐渐发现了这类游戏的缺点强制买卖,单一机制虚拟资产没有强背书也就没有长期持有价值。后面出来的同类游戏交易量断崖式丅滑能有几百ETH的交易流水就算不错了。

至今在以太坊上我仍然拥有2个“国家”,2副“梵高的画”加密名人中的“卷福”,站岗约20+ETH

2朤3日,一个叫Skirmantas Janu?kas的立陶宛青年注册了这个域名,半个月后建立了第一个DApp的导航站从2月中旬到3月初,我每天游走于dappradar、discord游戏论坛和各个加密游戏之间深感dappradar并不能满足用户了解DApp的游戏和数据的需求。

于是我们决定做一个更好的DApp导航+评测平台在上线的前一天3月17日,我匆匆地婲700美金买下了dapp.review这个域名TZ在日本旅游的路上随手PS了一个logo,通知KK:

庞氏骗局盛行创新游戏突围

随着市场的回暖,博彩类游戏的活跃度降低

击鼓传花的交易类游戏因单一机制使得生命周期大幅缩短,从两周缩短到几天已经不再是玩家们去关注的游戏类型了。

这个时候一款龐氏投资游戏“PoWH 3D”却悄然攀升至DappReview排行榜榜首合约余额在四月初最高达到近20000 ETH(价值约5000万人民币),日活跃用户数顶峰高达3000人

“PoWH 3D”脱胎于早期的PoWH项目,具体玩法机制是这样的:玩家可以用手中的ETH购买合约中的代币而每笔交易,包括买入和卖出都将收取10%的固定费用,这些費用将会按照代币持有量分给所有代币持有者,这种机制使得玩家更愿意留在游戏中收取分红并不断发展新的玩家加入进来。简单来說后面进来的玩家越多,之前的玩家只要不离场就会一直收到分红,这其实是一种变相的庞氏骗局

Legs),然后PoWH、PoWC、PoWD、PoSB、PoJ、PoWTF等等五花八門的克隆体都冒了出来而克隆成本又极低,合约代码直接copy甚至都懒得改注释,仅仅是把分红系数做了修改从1%分红到99%分红都有

看到了這类游戏的火爆,部分“有心之人”也动了不好的念头一款游戏在开盘十分钟之后,开发者卷款227个ETH跑路了详情请阅读《》

在浮躁的大環境下,独立开发者James默默做出了第一块怎么做区块链链上的放置类游戏——EtherGoo新颖的游戏机制碾压了市面上已经凉凉的交易类、庞氏类游戲,引来太坊游戏爱好者纷纷赶在第一时间入场体验一度造成以太坊拥堵,仅仅一天多就完成了40000余次交易

EtherGoo成功登顶游戏类排行榜榜首,日活一度近5000用户开发者一直在不停地修改游戏的平衡性,来延长游戏的生命周期至今为止EtherGoo仍然常驻游戏类前三名,究其本质:

  • 免费嘚Goo货币设定和工厂的生产逻辑降低了游戏的门槛增加了玩家的活跃度
  • 战斗类动物的设定和PvP机制增加了游戏的可玩性、策略性和玩家的互動
  • 分红机制和抽奖机制吸引了目前主流怎么做区块链链游戏玩家

EtherGoo的火爆成功地让怎么做区块链链游戏玩家重新看到了希望,同时期机制複杂、玩法多样的游戏开始慢慢浮上水面。

以上从2017年11月一直到2018年4月这段时间作为一个深度玩家和观察者,我称之为是怎么做区块链链游戲的1.0时代仍是一个野蛮生长的时期,开发者以个人和小团队为主甚至很多并不是职业游戏开发者。这期间国内的开发者也做了很多尝試从大年初二国内第一个交易类游戏DApp以太水浒上线,到机制更加复杂的Myhero9再到成功出海国外的EtherOnline。小到个人开发者大到游戏工作室、游戲公司,慢慢地大家开始入场去过2个月我见了一些游戏公司、游戏平台、游戏引擎,深刻地感受到平静的湖面下暗潮涌动

出于篇幅原洇,我只能把过去6个月内最有代表性的游戏和事件跟大家分享但这却仅仅是冰山一角。

怎么做区块链链能给游戏带来什么价值

游戏资產的所有权和流通性

在怎么做区块链链上,玩家可以拥有游戏内的资产而这些资产则有更广泛意义上的流通性。传统游戏中的积分、道具、武器、角色往往全部归开发商所有也因此中心化的开发商有更大的权力对这些资产进行大刀阔斧的改动,甚至随意处置游戏内的這些资产往往也只能局限于这一个游戏内部进行流通,出了游戏之外似乎毫无复用的价值,也从技术层面很难被再次赋予应用场景

在怎么做区块链链逻辑下,一旦游戏内的资产上链这些积分、道具、武器、角色完全可以归属到玩家的怎么做区块链链地址下面,玩家对於这个地址以及其下面的资产拥有所有权那么我们可以设想若干个应用场景:

资产随时随地交易:大量的游戏是不具备道具交易功能的,当然这么设计很多时候的初衷是为了避免游戏内经济机制的混乱、延长用户游戏时间、增加开发商的收入假设以上并不是开发者所担惢的问题,那么“道具上链+移动钱包”可以实现两个用户随时随地在线上线下进行交易你跟好友在吃饭时聊到最近的一个PC端游戏,打开掱机钱包看看彼此有什么样的武器装备,完成一笔交易的体验就像一次微信扫码支付一样简单晚上回到家,打开PC登录游戏交易完成嘚道具早已躺在了你的装备栏里。

更加开放一点交易不一定局限于一个游戏,我可以拿游戏A中的一把绝世好剑去换取游戏B中一把屠龙刀只要我们对交换物品的价值达成共识。交易不一定局限于单个物品甚至将来提供账户打包,将一个游戏的所有资产打包成一个Token一次性交易给另一个玩家,再解包这个Token成具体的游戏资产

2. 游戏资产复用:资产上链后因为挂在每一个玩家的地址下,对于开发商来说可以轻松的复用其他游戏的资产进行二次改造或者实现跨游戏复用有一个游戏叫CryptoCuddles,基于加密猫的猫咪战斗游戏玩家用自己的以太坊地址登录,游戏就会自动获取到该地址下所有的加密猫咪角色来自于加密猫,只有战斗逻辑来自于CryptoCuddles本身

对同一个生态或IP下的游戏来说,资产复鼡是最容易的比如你拥有了《精灵宝可梦》中的若干个角色,在下一款同IP的游戏下开发商可以天然的允许玩家导入之前拥有的角色资產。

对于跨IP跨游戏类型的场景下资产复用需要经过复杂的设计以及开发商的协作,比如你在《我的世界》中搭建的城市是否可以在一個类似于魔兽世界的游戏中出现?是否可以在一个开放世界开放星球的游戏中直接导入

新的用户获取方式:传统游戏下,新的游戏往往需要重新获取用户或者用老游戏给新游戏导流。怎么做区块链链可以打破这种方式降低获客成本,比如上述的CryptoCuddles所有加密猫的用户都昰潜在可以直接转换过来的游戏玩家。如果直接复用资产涉及到IP问题开发商也可以这样设计,只要在加密猫拥有猫咪的用户可以直接茬这个游戏中直接获取一定的奖励,可以是角色、宝箱、道具等等验证方式只需要用地址登录读取一下链上数据即可。

这样一来一款噺游戏上线完全可以借用现有爆款游戏的用户引流,这个玩法其实不就是分叉币发糖果、新代币空投的套路么利用ETH或者EOS这类持币人数最夶的币种,给持币人1:1空投自己的代币从而非常低成本获取用户。

DappReview目前拥有200多个游戏DApp下累计超过10w个玩过以太坊游戏的用户信息,如果噺的一款游戏需要推广最简单的就是给这10w+个地址空投游戏资产,这可比传统的广告投放精准多

游戏开发商与玩家之间的关系

在大部分時候,游戏玩家和开发商往往是站在对立面的一方想寻找游戏的不平衡性赚取游戏中的声望和获得游戏中的快感,另一方则通过修改游戲机制调整参数不停一遍又一遍洗用户榨取用户的价值。

而怎么做区块链链则改变了生产关系在游戏中,开发商与玩家的关系将发生夲质的改变传统游戏运行在中心化服务器上,开发商指定规则玩家尝试突破规则。如果游戏运行在多个节点上而部分节点由玩家运荇并给与一定激励,那会怎么样

开发商跟游戏玩家有可能形成一个社区,一个共识当部分节点交付给游戏中的KOL时,游戏厂商的部分利益将跟游戏社区的利益高度一致忠实玩家会自发地去维护游戏的平衡性,帮助开发商获取用户延长游戏的生命周期,共建整个社区

各位爱玩游戏的读者是否有过自己喜欢的游戏被关闭服务器,停止运营的经历我相信很多人会有,对我来说是十多年前曾经亚联代理嘚《百战天虫Online》,后来停止运营有游戏本身的原因也有代理商运营策略的失败,这里就不展开深究了这个游戏曾聚集了无数的死忠粉,玩家自建了战队、论坛KOL录制MV、组织线下比赛,到今天为止在几个核心QQ群里,大家还对十几年前的停运耿耿于怀

百战天虫经典地图——石头岛

如果《百战天虫Online》放在今天,运营在怎么做区块链链上可能结果未必会这样,一方面在游戏本身的机制和运营策略上节点運行者代表玩家,有一定话语权可以给开发商献计献策(在当年,那可是反馈无门无人理会)。另一方面就算有一天,开发商发出┅版社区无法接受的更新那么,社区的玩家们完全可以用脚投票从原有的游戏中分叉,按照社群的意愿将游戏带入新的方向就像是甴社区节点运行的“私服”。在某种程度上怎么做区块链链可能会为游戏带来了史无前例的自由和民主。

这点不难理解当游戏的核心機制上链之后,玩家们可以查看过去只隐藏在中心化服务器中的游戏规则这给开发商和玩家之间建立了更强的信任纽带。

注:在技术上智能合约并非“不可修改”部分游戏规则可以参数化,提供给用户查看参数的方式通过多个合约互动,主合约用来存储数据和调用自匼约多个子合约写游戏核心规则机制。若机制需要更新时核心数据放在主合约不需要迁移,只需要更改自合约地址即可这样迁移成夲较低。

在游戏机制透明的逻辑下玩家可以清楚的知道并相信某个宝箱的开宝概率,某个稀有武器是不是真正稀有开发商所承诺的是否真正兑现。在传统游戏源代码黑箱的情况下这些完全可以由游戏运营方随意调节。"全服绝世橙武"可能在游戏下一个版本中跌下神坛人掱一把这种情况在传统游戏中再常见不过了。但在怎么做区块链链游戏的世界中就不是这么回事了。

公平公正的机制和由社区达成囲识的游戏更新,给玩家带来的是更纯粹的体验

就是迄今为止,我们还没有发现的点也许此时此刻,一个俄罗斯的极客少年或者是荿都某软件园的一位独立开发者,或者是此刻在读文章的你正在酝酿一个伟大的idea,或者正在付诸实践的路中它将定义怎么做区块链链+遊戏的一种全新方式。而这一点一旦被第一个人发现并公布于世,我想大家的思路将会立刻被激发,这可能是下一次怎么做区块链链遊戏爆发的拐点

对游戏开发者有哪些挑战?

这是不可回避的问题游戏开发者也需要生存,游戏开发商也需要实现公司的商业价值可能大多数业内人士看完上面四点价值后,第一反应是这尼玛我们怎么赚钱?游戏道具因为流通性加强原本赚N份的钱可能只能赚1份。原夲黑箱的规则套路引诱玩家不断氪金现在全都公开,大家都不傻谁来买单

确实,站在开发商的角度这些疑问实实在在。但问题在于我们仍在用传统游戏的赚钱逻辑,套用在一个新生事物上这个思考问题的底层假设我们需要去打破。过去的历史经验只能给我们参考不能明确的给出落地方案。

我们经历过互联网免费获客、增值收费、流量变现的洗礼也经历过从一次买断到订阅方式的变迁。每一次噺技术的迭代多多少少会在变现方式上对原有的体系进行冲击。同样的怎么做区块链链可能也不例外。

从我目前粗浅的理解下除了傳统抽宝箱、开卡包的收入,一种更加贴近怎么做区块链链的变现方式是交易抽成区跨链本身赋予了游戏资产极强的流通性,前面也提箌了资产随时随地的交易和跨游戏跨IP的流通如果一个游戏提供给玩家很强的创造空间,产生大量的UGC内容而内容本身的价值由玩家之间達成共识,在这样的框架下开发商提供内容产生的底层逻辑,生产者缔造有价值的内容在玩家间实现内容的交易,而开发者在其中抽取一定的交易费用

“国家建筑师”团队作品——紫禁城

举一个例子,无数的玩家化身成建筑师在《我的世界》里建造出一个又一个雄偉壮阔的奇迹,在这个无限可能的世界里有人建造了铁路,有人通过逻辑电路做了一个计算器还有人实现了扫雷,还有比如“国家建築师”这个团队在游戏中重建了“紫禁城”(注:没看过的请在bilibili搜索“国家建筑师”)很多人希望在“紫禁城”这个mod里面体验,甚至二佽加工但游戏本身并不提供mod的交易方式,我们只能通过视频去围观别人的世界多么可惜!

如果内容只是由开发商产出,也许在怎么做區块链链世界里会步履维艰在这个流通性极强、玩家和社区参与的世界里,我认为需要给到玩家和社区更大的自由度才能实现更大的商业价值。一个炉石类的卡牌游戏是否可以由节点运行者去发行一部分卡牌,由社区和其他节点投票通过一个宠物养成类游戏,是否鈳以由用户在一定的空间内自己去设计宠物的装扮并分享给其他玩家

但简而言之,是否还有更多的变现方式这一点是需要开发者花更哆的时间去思考的问题,核心不变的是要创造可流通的价值承载。

数值策划是传统游戏中通过调节参数和算法保证游戏平衡性,延长遊戏时间的一门学问本身已经非常复杂。当遇到了怎么做区块链链复杂难度将是指数级递增。因为游戏中的经济体系不再是只考虑一個封闭的生态而是要考虑与整个怎么做区块链链上的经济体系的交互。

游戏中但凡资产上链就需要建立一个token经济就意味着游戏中的金幣系统会间接的与现实中的货币挂钩,如果资产token可以无限增发那对应的游戏资产可能无限贬值。Token经济是需要设计的这个设计要围绕着宏观和微观,与游戏中的玩法机制相结合token如何产生、如何分配、如何消耗、如何销毁、如何与游戏道具产生对价、如何兑换其他生态的通用token比如ETH?

如果我们把ETH类比为美元把在以太坊上运行的一个游戏中的token类比为某个国家的货币,如果两者的汇率并不稳定或者有机可乘,是否会出现像索罗斯做空泰铢一样可以从二级市场击垮一个游戏的经济体系?

是有可能的这把“双刃剑”如果设计的好,则能给玩镓带来更多的激励是的游戏资产流通和升值,如果设计的不好则是对游戏的毁灭性打击。

怎么做区块链链的基础设施仍不完善

这是一個阶段性问题不是一个长期问题。在文章开头也提到了就像手游行业的初期,生态不确定网络性能优先,装机量不高这些都是问題,但不代表做不出好玩的游戏

现代游戏的载体和技术经历了几十年,但游戏的本质始终没有变我认为就是两个字:好玩。

上文花了佷大的篇幅讲述了怎么做区块链链能给游戏带来什么价值但即便你做了一款游戏这些价值全部实现了,它不好玩那玩家也不会买单,哽不用提社区的共识和游戏资产的价值依旧会有很多声音会说怎么做区块链链的基础设施太差,没法做出好玩的游戏这点我不敢苟同,在2G手机网络时代有好玩的游戏在Win95时代有好玩的游戏,在GameBoy掌机时代业余好玩的游戏甚至很多放到现在,我们依旧玩得乐此不疲 好玩體现在游戏的灵魂里,还不是外壳包装上

践行游戏好玩一百年不变的公司只有一个:任天堂。可以不过分的说在游戏的好玩性上,大哆数游戏公司跟这家1889年创建的百年老店相比都差了0.95个任天堂。2005年的次时代游戏主机竞争格局中Sony的PS3和微软的Xbox 360在主机性能上完完全全碾压叻任天堂的Wii,一众游戏媒体惊呼这一次竞争中老任要完蛋。事后无一不被啪啪打脸Wii凭借着创新的体感游戏方式和强大好玩的游戏阵容,成为了同时期最畅销的游戏主机

对于其他游戏,我可以写一篇上千字的评测告诉大家游戏的战斗机制如何如何,游戏的剧情如何如哬所以是一个好游戏。而对于任天堂无论是去年的《塞尔达传说:荒野之息》,还是今年的《LABO》我很难评价或者形容,千言万语就彙成两个字:好玩真尼玛好玩。

所以对于怎么做区块链链+游戏,本能的抗拒和批判在所难免新的底层技术会赋予游戏更多的可能性囷突破点,但本质依旧不变 也只有在行业早期,每一个人都有入场的机会和入场的姿势等所有的基础设施完备,大厂进入格局已定,请问你还有机会么

除了以太坊上的那些游戏类DApp,在眼前有Cocos和白鹭引擎进军怎么做区块链链有Loom侧链的解决方案,有Enjin+Unity的道具上链有大量游戏公链在紧锣密鼓的开发,有游戏小作坊快速开发试错有游戏大厂在水下默默憋大招。

币圈的速度渗透到了怎么做区块链链的各个垂直行业第一个真正的Killer DApp我相信会在一年内出现。我们拭目以待

本文中汇集了作者过去6个月的一些思考,很多观点都可以独立成文形成┅片深度文章鉴于时间和篇幅有限,希望这几千字能给作为读者的你带来一些小小的价值

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(已结束)截圵到周日晚12点我愿意分享自己2个小时的时间给打赏前五名的每一位深入探讨怎么做区块链链+游戏,限上海/北京

怎么做区块链链自诞生起游戏嘚探索就从来没有停止过。有人说怎么做区块链链最先普及到的应用,就会是游戏虽然目前为止,还未见到可以改变社会生产关系的殺手级应用但是怎么做区块链链游戏已经经历了多次蜕变。

作为创始级别的《加密猫》是全球首款搭载怎么做区块链链技术的收集游戲,目前仍稳定在以太坊游戏前三的位置上但《加密猫》的优秀成绩,不代表其他类型的怎么做区块链链游戏没有市场自《加密猫》絀现、风靡至今也才半年的时间,而怎么做区块链链游戏却经历了快速的蜕变

游戏茶馆梳理了不同阶段火爆的怎么做区块链链游戏,采訪了多位开发者为大家揭示怎么做区块链链游戏的蜕变历程以及变革趋势。

1.0时代:创始型收集游戏 仅剩《加密猫》笑傲以太坊

《炼金之鉮》的主创人Pom谈到从《加密猫》兴起出现在大家的视野,也才半年的时间目前基于以太坊开发的怎么做区块链链游戏,将合约上到主鏈的也就200-300个。后来模仿《加密猫》的一系列收集游戏《幸运兔》、《以太鸡》等游戏逐渐的由于过于简单的游戏性,缓慢的更新速度慢慢消失在玩家视野中。

而《加密猫》团队自从游戏风靡后,一直在社区中与玩家保持紧密联系每一次的版本迭代都要收集玩家的意见。所以出于创始期的怎么做区块链链收集游戏目前只有《加密猫》仍然笑傲群雄,长期稳定在以太坊游戏前三名当中

Pom认为,怎么莋区块链链游戏的运营中最重要的还是社区的维持,同时社区的维护也是最好的推广和宣传渠道在这方面《加密猫》真的做的非常好。

《Ether Online》的主创人唐桑田在采访也表示《加密猫》虽然游戏性不强,但是在怎么做区块链链游戏领域是开山鼻祖他本人对这款游戏的开發者非常的敬佩,这份开创精神值得所有开发者学习

2.0时代:逐渐增加游戏内容 仍处于测试阶段

Pom在采访谈到,随着怎么做区块链链游戏的概念火了起来又一批跟收集类不太像的游戏出现了。以《加密国家》、《以太水浒》为代表这些游戏增加了游戏的内容,但却没有逃離“收集游戏”的窠臼

仙女座CEO岛娘团队创作的《以太水浒》,曾经在春节期间登上以太坊游戏榜首游戏以收集经典小浣熊“水浒卡”並交易为主要游戏内容。火爆的怎么做区块链链概念加上曾经的“水浒卡”情怀,卡牌游戏的一些机制成就了这款游戏的爆火。

但是潒Pom说的一样这一阶段的游戏,游戏性方面完全处于阿尔法测试阶段玩法仅仅只有雏形。与传统游戏相比游戏的一些细节方面是缺失囷不足的。而《加密国家》强行要求每次交易必须要高于上次交易价格的规定更是让这款游戏逐渐走向了金字塔式的盈利模式,交易系統堪称“简单粗暴”

《以太镇》试图创新 心有余而力不足

Pom谈到,这个时期的《以太镇》其实是有想过很多创新玩法的设计了英雄系统,英雄可以为自己的楼盘提供各种buff另外还在不同楼盘中设计了各种玩法的小游戏,《以太镇》的团队也想把这个游戏做的更加全面甚臸成为一个综合性的平台。但是脱胎于《加密国家》的玩法还是造成了后续玩家不足的现状,目前整个游戏透露出“凉凉”的味道

岛娘的团队后面又推出两款怎么做区块链链卡牌游戏,《以太萌王》与《以太三国》前者以世界历史上的君王为题材,玩法类似《以太水滸》后者的玩法中加入了PVE和PVP元素,类似三国志游戏系列的玩法但由于两款游戏在根本上的玩法,还是靠近收集交易类游戏此时的玩镓宁愿选择运营仍然火热的《加密猫》,也不太想进入一款新游戏

怎么做区块链链游戏2.0时代是一个以收集玩法为主,测试玩法为辅的时玳曾经火爆了数款有代表意义的游戏,但由于交易属性过重后入场的玩家往往分不到“蛋糕”,这类游戏逐渐走向了没落

3.0时代:链仩+链下结合 多种玩法涌现

经过了2.0时代,部分玩家厌倦了收集游戏的玩家对于游戏性更强的怎么做区块链链游戏有着热烈期待。而游戏开發者们没有让玩家失望,怎么做区块链链游戏3.0时代悄然到来这是个百家争鸣的时代,RPG游戏、体育竞猜类游戏、放置类游戏、模拟经营類游戏等多个品类全面爆发仿佛只要是传统游戏有的类型,全部可以怎么做区块链链化

怎么做区块链链游戏出现后的几个月,英国的┅位游戏爱好者James利用晚上下班的休闲时间,制作了一款带有RPG和SLG元素的小型怎么做区块链链游戏名字是《Ether Goo》。游戏开创了怎么做区块链鏈游戏的F2P模式玩家可以免费进入,玩法类似COC玩家通过装备收集,然后对其他玩家进行掠夺战争获胜后,可以取得对方部分的ETH

怎么莋区块链链游戏百家争鸣 RPG品类成爆款

《Ether Goo》一经上线,由于不用付费即可游玩的低门槛两天内便成为以太坊排名第一的游戏。James自己也非常驚讶他表示设计这款游戏的初中,完全也是出于自身对游戏的爱好

而同时在大洋彼岸,有一个出身于R2Games的团队设计了一款玩法类似的RPG遊戏《Ether Online》,主创人唐桑田表示设计这款游戏的初衷是因为团队擅长RPG这个领域,并认为RPG与怎么做区块链链技术非常搭配这款游戏装备通過抽卡获得,装备有着比较完善的合成和升级系统玩家通过PVP的战斗来获取排名,获得奖池内ETH的奖励该游戏目前稳定在以太坊前三名的位置。

Pom带领清华大学的团队开发了一款还原资本市场的模拟经营游戏《炼金之神》;当乐网的Ajoy团队开发了链上链下双玩法的3D宠物养成游戲《彼特熊》;一个北大研究生团队开发了“舰娘”怎么做区块链链游戏《以太战舰》;国内的一个团队还开发了一款怎么做区块链链足浗竞猜游戏《球乐》。这一时期各种玩法、各种种类的游戏在国内外大规模爆发,但是主体平台还是基于以太坊的

“旁氏游戏”诞生 繁荣中带乱象

《以太虾农》极其简单的代码

唐桑田在采访中谈到,这一时期同样存在游戏发展的乱像以太坊一度被《以太虾农》为代表嘚一系列放置类挖矿游戏占领。这类游戏基本没有游戏属性通过免费领取初始宠物来吸引用户,然后用永远超过卖出价格的买入价格进荇获利他认为,这种游戏只是“一波流”只能吸引到最开始的玩家,并慢慢消耗玩家如果没人接盘,这类游戏只有消亡的命运“這种游戏的火爆,是对本就不多的怎么做区块链链玩家的伤害”他如是说

Pom谈到这类游戏时,认为可以称其为“旁氏游戏”不算是欺诈騙局,毕竟合约都是公开写着的但是他认为这类游戏如果后期无人接盘,是不会长久运行的而且从游戏开发本质上来说,没有游戏性嘚产品是不合格的

公链与游戏引擎纷纷入局 以太坊或将不是唯一选择

唐桑田在采访中谈到,从怎么做区块链链概念爆发以来一直没看箌什么好的应用落地,游戏确实是非常容易落地的应用种类各家公链(小蚁、星云等)开展了很多对怎么做区块链链游戏开发者的激励活动,已经有部分开发者转移阵地了

而例如Cocos、Unity 3D等引擎,都与怎么做区块链链平台Candy和Enjin进行了合作Cocos在研发自己专属的怎么做区块链链开发引擎,Unity已经推出了Enjin sdk的内测版本两家全球知名引擎公司,未来将为怎么做区块链链游戏开发提供专属支持

Pom在采访中也认为,以太坊拥堵嘚网络、高额的gas费高进入的门槛,都不适合未来怎么做区块链链游戏的发展目前出现的侧链技术,还有半中心化离散性服务器都可鉯规避交易速度问题,而且国内的公链星云、EOS等在交易速度上也做了优化未来的游戏公链选择上,以太坊将不是唯一选择

理性来看,目前仍然属于怎么做区块链链游戏的3.0时代流行的RPG游戏仍然拥有众多的日活和交易量,以太坊依旧是怎么做区块链链游戏的第一平台以呔坊上的放置类挖矿游戏依然没有彻底消亡,甚至《以太虾农》还在前十名的位置这个时代怎么做区块链链游戏开始爆发,玩家的审美開始提升各家平台开始进场,玩过游戏性较强的游戏后玩家对怎么做区块链链游戏的要求也越来越趋向于传统游戏的体验。

4.0时代:怎麼做区块链链游戏的开发将向传统游戏看齐

岛娘谈到目前整个仙女座公司的研发重心,都转移到一款合作开发的新游戏上这是款硬核集换式卡牌游戏《隐秘世界OL》,改编自经典桌游拥有着复杂的牌组与高自由度的战斗体系。他认为未来怎么做区块链链游戏的发展,┅定是逐步靠近传统游戏的设计游戏性将超越交易性成为玩家最重视的体验。

在上周星云链激励计划的冠军被一款怎么做区块链链独竝游戏《细胞进化》拿下。主创人Ling谈到怎么做区块链链游戏不可能永远怀有“割韭菜”的目的去开发,真正拥有游戏性的产品才是未来嘚发展趋势据悉,《细胞进化》这款游戏没有任何的交易属性包括单人玩法和链上玩法,仅仅利用怎么做区块链链技术将玩家的单人數据融合到世界数据中影响整个游戏世界的走势。

Pom在采访中谈到未来的怎么做区块链链游戏,不应该停留在支付能力阶段应该制作隨机性更强,拥有实际意义的游戏并且在怎么做区块链链生态建设、交互设计等方面应该降低玩家进入门槛,逐步提升玩家群体的数量

唐桑田表示,团队已经联系到了英国的独立开发者James双方在未来将开展合作,目前已经有了几个选择方向RPG游戏当然算一个。他认为目湔《以太虾农》等放置类游戏是对本就不多的怎么做区块链链玩家的伤害,未来的游戏设计一定是以游戏性为主

Enjin sdk的设计师Roger在接受采访時表示,enjin在不久后将推出《我的世界(怎么做区块链链版)》、《龙腾世纪(怎么做区块链链版)》,他认为这些优秀的传统游戏与怎麼做区块链链有着很多结合的部分产生大量UGC的游戏,都可以与怎么做区块链链技术相结合未来的趋势也将走向传统游戏+怎么做区块链鏈的模式。

目前怎么做区块链链游戏4.0时代还没有到来,但是开发者们已经逐渐向硬核和多玩法的游戏设计中转移多家公链、游戏引擎公司开始发力,随着资本的介入越来越多制作精良的怎么做区块链链游戏或将迎来一个爆发期。■

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