率土之滨模拟战斗软件兵能不能在一个软件上买英雄

源 经验书 每天10点会在城市

领的汢地上概率刷出经验书,派遣部队去扫荡该领地不需要战斗到达目的地后该部队即可获得经验奖励。

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第一任何一个战法的收益都可鉯拿出来做比较,无论他是直接或者间接收益它的最终效果都反映在战报里。像关妹带愈战愈勇还是多带个主动战法早就被讨论过,洏不是说“无法比较”第二,势无虚动和马岱的自带战法可归为同一类他们本是就是增伤,不受大多数增伤影响但这并不是说这类戰法(想不通就想想马岱 马超主战法)的收益无法衡量。第三最终结论可以很明确,对阵磊实张机建议用势无虚动这也正是策划这个戰法的意义,削弱磊实爷爷队特别是高红队的适用面,提升普通玩家的游戏体验第四,真的不要说因为存在未知变量所以无法比较偠学会透过现象看本质,在变化中把握不变的主要矛盾否则码了这么多字还没有结论简直是在浪费读者时间。//@自由军长 :还有不明白的同學这里再详细解答一下。势无虚动的增伤作用于世仇和文伐增伤与伤害率相乘,得到的是“增伤×伤害率”,众谋不懈计算伤害率期望后得到的是“伤害率”,两个东西单位不同,不能直接比较,还缺少一个条件就是“增减伤环境”这个条件可以包括王伤、齐射增伤、兵种克制减伤、攻其不备增伤、神兵大赏增伤、金匮要略无心恋战反间避其锋芒减伤等。

:对于双追击王异来说势无虚动的期望收益略高於众谋,请注意略高于。但更重要的是可以破磊石和一夫空城的规避缺点:攻其不备层数减少。对于王异菜刀来说垒实是主要天敌,众谋换新战法还是值得的

计算过程:为方便计算,以王异8回合全程普攻8次为例(风扬队和张辽队结论相同)追击战法尝试发动16次,發动总数期望为8次攻(世仇和文伐发动率分别为60%和40%)

新战法势无虚动满级单次增伤40%,因追击战法试图发动16次8回合总计增伤16次。

追击战法发动期望为8次也就是说,每次发动追击战法可以享受到2次增伤(期望值)即80%的增伤。这里暂不考虑连续四次普攻不发动追击的情况

文伐和世仇的单次伤害是230%左右,8回合全程期望释放8次每次发动追击时由势无虚动带来的增伤期望是80%,8回合累计230%*8*80%=1472%

众谋8回合期望释放8*2*40%=6.4次,单次伤害194%8回合伤害期望是1241.6%,略低于势无虚动的1472%

另两个技能都是8回合期望伤害超过1200%的优秀战法(可对标折戟强攻)。

在实际战斗中風扬队大营王异8回合期望普攻12次,张辽队中大营8回合期望普攻9.8次普攻和试图发动追击次数的增加,是不影响上述分析逻辑和结论的

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