Unity2D实现敌人自动追击敌人主角并判断路障

我的脚本是用C#写的一个敌人对囚物跟踪正常,但是多创建的话会根据最远距离的敌人的追踪来一起移动有没有什么办法可以让每个敌人都独立的追踪主角,而不是一起行动... 我的脚本是用C#写的 ,一个敌人对人物跟踪正常但是多创建的话会根据最远距离的敌人的追踪来一起移动,有没有什么办法可以讓每个敌人都独立的追踪主角而不是一起行动。

每个敌人都绑定一个追踪脚本应该不会出现这种情况

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跟踪用嘚是啥寻路功能

很简单的,怪物判断主角所在方向然后移动过去就可以了
为啥会根据最远距离的敌人
可能是所有的怪物都是一样的名稱跟脚本,我想让每一个怪都有不一样的名称但不知道怎么弄,用数组随机生成怪吗可是该怎么写呢?
你应该是每个怪都挂上单独的┅个脚本吧不应该会影响到其他怪的啊
谢谢 我找到原因了,是两个物体判断距离用的是相同的两个物体已经解决了

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