这几年的游戏政策收紧越来越哆的厂商,加入了广告变现而广告收益,最看重的参数就是cpm ecpm。
前段时间微信互动小游戏小游戏助手也公布了ecpm,基本上所有国内的广告联盟都公布了ecpm但是国内,其实就广点通一家独大头条系的穿山甲联盟,去年完虐广点通但是和滴滴一样,类似的有补贴而现在,远低于腾讯广点通的单价
腾讯旗下就有几个小游戏平台。微信互动小游戏小游戏QQ小游戏,QQ玩一玩 头条系主要是抖音。 而华为 oppo, vivo,百度 都需要企业资质去接入而数据更惨不忍睹。除了抖音很容易引爆产品之外
其中,QQ小游戏并没得到国内几家H5游戏引擎的支持需要洎己对接,而该API的BUG数量是个人难以承受的另外QQ小游戏是有榜单的,就是以前QQ空间游戏的后续产品
QQ玩一玩,基本已经不火了已经有引擎放弃支持。。
微信互动小游戏小游戏QQ玩一玩,QQ小游戏包括应用接入的优量汇,都是广点通的封装但是数据有些区别。
数据都是根据广告本身的投放cpm 再根据应用的品质, 时长 点击率, 类型 综合算出的最终 ecpm。 目前 QQ小游戏的 ecpm 最高, 而且激励视频固定是15秒,用戶体验最好 微信互动小游戏小游戏次之。 微信互动小游戏小游戏和QQ小游戏平台都会明显的扣量 重复的广告, 太短的时间间隔都会忽略統计 而原生接入的 优量汇, 大量的重复广告都算作了曝光所以ecpm看上去是最低的。
联盟根本没有对广告去重 而这部分收益降低全部由鋶量主买单了。 不过整体来说 腾讯系的 ecpm,在国内并不比 admob 差多少