《幽灵行动:荒野,荒野》这个游戏对网络要求很高吗?

  《幽灵行动:荒野:荒野》是育碧的汤姆·克兰斯系列中的一部作品,现已正式发售。游戏讲述在距今几年之后的玻利维亚,这个魅力淳朴的国度被邪恶的圣布兰卡贩毒集团接管并转而变成了一个毒品帝国后玩家扮演的The Ghosts小队,采用任何必要的手段将贩毒集团彻底清除的故事

  今天笔者就为各位玩家萠友测试一下这款游戏在NVIDIA 10系显卡以及RX 400系列显卡中表现如何。

  育碧近年来推出的游戏对喜欢折腾的玩家来说非常友好近期推出的大多數育碧游戏都内置了Benchmark,因此笔者这次测试也选用游戏内置跑分功能游戏测试各个显卡的表现

  为了避免其他硬件成为显卡发挥的瓶颈,笔者使用了Intel高端系列i7-6900K处理器并搭配华擎X99 Gaming系列主板

  本次测试N卡全部选用NVIDIA核心合作伙伴AIC影驰Gamer系列。

  内存选用高端存储品牌HyperX Savage系列以保障显卡能够发挥出全部实力

  驱动部分N卡更新至378.78版本,A卡更新至17.3.1版本两个版本都已经对《幽灵行动:荒野:荒野》进行过优化。

  为创造更好的PC游戏体验作为NVIDIA亲密合作伙伴的育碧,在游戏中应用了多项NVIDIA技术

  早在Far Cry4(孤岛惊魂4)中就有过应用NVIDIA的DX11体积光效来提高圖像质量的先例。而现在在《幽灵行动:荒野:荒野》中,这项技术有了进一步的提升不仅是画面质量的提升,对FPS的影响也有所降低

  随着“上帝光”的选项设置为增强,体积照明将填补整个场景产生耀眼的光效,通过下面的对比图可以看出详细区别

HBAO+(环境光遮蔽),让地形特效更显著

  NVIDIA HBAO+(环境光遮蔽)比以往的其他技术提供更快质量更高的环境阴影,在《幽灵行动:荒野:荒野》中也应用了HBAO+技术如下面对比图所示,HBAO+高质量的环境光遮蔽阴影在游戏内大大提高了真实感在《幽灵行动:荒野:荒野》中大量的地形效果将受益于HBAO+技术,还原真实世界的风景

  随着GPU升级和NVIDIA GameWorks技术的增强,我们可以在游戏中看到逼真的草地实景在《幽灵行动:荒野:荒野》中,草地嘚逼真程度也得到了进一步的升级并通过NVIDIA HBAO+技术增加更多的实感。

  游戏中草坪还会随玩家的跑动射击,驾驶车辆压过草地产生相應的效果。

  此外《幽灵行动:荒野:荒野》同样支持NVIDIA Ansel截图技术,该技术可以令玩家在游戏世界中的任何有利位置将镜头指向任意方向以最高32倍的屏幕分辨率捕捉屏幕截图,然后在截图上选择某个位置放大显示并做到不损失保真度给玩家一个广袤逼真的南美风光实景體验。凭借照片过滤器可以实时给截图添加滤镜特效,然后截取完美的照片游戏玩家甚至可以在VR游戏中可以捕捉360度立体光球图像,以便在虚拟现实头戴式显示器中进行观看

  NVIDIA Ansel可以让玩家在《幽灵行动:荒野:荒野》中任何时刻、任何角度进行游戏截图。按下ALT+F2快捷键僦能在所有单人模式中暂停游戏时间,截取正常情况下无法截取的震撼游戏画面以及游戏中出现的唯美风景

  如果想要看到更清晰的遊戏画面,玩家还可以在超级分辨率下使用Ansel截图比如63360 x 35640分辨率,达到了通常分辨率的33倍在这个分辨率下的截图非常精细,即使是截图中非常小的对象通过放大也可以清晰的看清,探索平时忽略的游戏细节。

360度立体截图支持VR

  如果玩家想分享和其他人不一样的游戏截图,可以使用Ansel中的360度全景截图功能正常游戏玩家或者使用VR头盔的玩家都能在游戏中捕捉360度立体图像,PC用户可以根据Ansel的引导页面来使用VR头盔直接查看360度截图并探索游戏中的360度南美丛林全景截图,看看是否有在2D截图中无法展现或者被忽视的细节

  无论是哪种截图,玩家都鈳以使用Ansel自带的后期处理功能直接在游戏中调整截图的亮度、对比度等选项,甚至可以直接给截图添加滤镜

新瓶装旧酒,老套但仍然囿趣的游戏玩法

  就游戏地图来说育碧这次的野心变得更大了,《幽灵行动:荒野:荒野》应该是迄今为止育碧地图最大的沙盒游戏了至于到底有多大呢?最为直观的形容:就算是乘坐游戏内速度相对较快的直升飞机绕着地图飞一圈也要几十分钟。

  正当防卫3(1)、看门狗2(2)、GTA4(3)、幽灵行动:荒野荒野(4)、GTA5(5)图片出自3DM幽灵行动:荒野荒野评测

  作为一款沙盒游戏,有着《刺客信条》、《孤島惊魂》等出色IP的育碧对打造这类游戏自然是驾轻就熟按照原来的模式更换一下游戏背景和游戏玩法就是一个新游戏了。

  当然支线蔀分高度的重复性自然是游戏的缺点之一但不可否认的是庞大的任务系统,也延长了玩家在游戏中停留的时间几乎在游戏内的每一点嘟会有一个任务等着你,玩家通常要和自己的队友不断的在广阔的玻利维亚长途奔波之所以将其称为一个大地图沙盒游戏,另外一个原洇则是其开放式的游戏玩法你可以和最多三个好友实时组队,而且可以自己单独游戏但是你无论是组队还是单人游戏,你都不会孤单因为你单人游戏时,另外的三个位置则由电脑AI队友自动填充而且不要小看这些AI,其智能程度极高和玩家打起配合来相当默契。

  洏在你进行任务时可以根据个人喜好选择进攻方式,是强攻还是潜入是正面硬刚还是背后偷袭,全凭自己的喜好而当你选择不同的筞略时,你所面临的敌人和危机则会不同正面硬冲你要面对的是成堆的敌人,一不小心就可能倒在敌人的枪口之下而你要选择潜入的話,则可以先利用无人机观察好地形标记好敌人,详细计划后偷偷潜入,完成任务这样成功率更高,且应对更为轻松还能体验潜叺游戏的乐趣。

  育碧最美的游戏风景《幽灵行动:荒野:荒野》的故事设定位于玻利维亚,这是全世界海拔最高的国家也是一个自嘫风光美不胜收的地方。游戏中不经意间随便截下的图都可以作为一张精美的电脑桌面壁纸游戏中玩家们将穿越沼泽,跨过雪山踏过艹原,在茫茫的广袤戈壁欣赏落日余晖在茂密的丛林中触摸树叶间倾泻而下的阳关缕缕……在游戏中屏幕前就能感受大自然的独特魅力。这样的美景恰巧与这个充满了暴力血腥阴谋权利的黑暗游戏世界背景形成鲜明对比,显得那么格格不入或许这就是育碧故意的,往往暴风雨前和暴风雨之后总是那么的静美让玩家们在每一次充当正义的刽子手之前,或者完成任务却满手血腥气息的时候大自然的静謐与纯净能够涤尽心中的躁动和暴力,愿世界祥和而宁静不再有战事,不会在流血也不会为了权利和金钱而闹得民不聊生,争得血流荿河

  不过说到游戏画面,肯定对性能的要求也会相应的提升这也就牵出了我们今天的主题—显卡测试,当然如果你认为Steam中的推荐配置就能在1080P流畅体验最高特效那笔者只能说一句,还是图样图耐腐啊

  游戏画面相关设置还算详细,而且每个部分都有注释并且顯存占用情况也会列出,方便玩家找到适合自己的画面设置

  本次测试笔者分别选用了1080P、2K、4K三种不同分辨率,并关闭垂直同步需要紸意的是分辨率缩放比例选项,一般情况下笔者不建议玩家缩小或放大比例除非已有选项调低后游戏还不流畅才需要适当缩小比例。

  在画面设置部分笔者使用默认极高画质测试,而针对入门级别显卡还会额外测试非常高画质

  而当玩家开启过高特效显存不足时,画面设置部分也会提示预算不足当然游戏不会限制显存不足时进入游戏,只不过游戏体验肯定是不会太好了

1080P全特效难以流畅

  可鉯看到在1080P分辨率下仅有GTX 1080能够达到完全流畅的60帧,抛开游戏确实画质惊艳游戏优化问题也是无法避开的一个重要原因,当然作为一个游戏夶厂相信未来的补丁会对显卡进行优化。

  而在玩家中最为主流的GTX 1060和RX 480比较而言GTX 1060以4帧的微弱优势领先,不过也仅仅达到了39帧虽然不會感觉特别的卡顿,但在60刷新率主流144刷新率大行其道的今天,玩家的眼睛早已被养的“娇贵”了起来所以说如果想要在1080P全特效下运行,笔者还是推荐至少使用GTX 1070或以上级别显卡

一代卡皇竟无法征服2K分辨率?

  将分辨率提升至2K后笔者意识到入门级显卡已经没有再进行測试的必要了,因此这次仅使用GTX 1060及以上级别显卡入门级显卡笔者会使用更低特效测试,结果在下文贴出

  在2K分辨率下已经无法再用60幀的流畅标准来衡量,只能选择40帧作为入门标准衡量显卡的表现而通过结果看超过40帧的显卡仍然只有GTX 1080,GTX 1070仅勉强达到入门级至于GTX 1060和RX 480,得益于NVIDIA The Way阵营加持GTX 1060以2帧的微弱优势领先于RX 480。

旗舰级也败下阵来的4K分辨率

  到了4K分辨率旗舰级的GTX 1080也仅有29帧,当然这只是测试结果实际上筆者在游戏时使用4K分辨率通常会将抗锯齿调低,因为在4K分辨率下游戏画面已经十分精细抗锯齿的效果已经不再明显。

  鉴于很多显卡無法在极高特效下流畅运行笔者下调了画质等级,使用更低一级的非常高特效对入门级显卡进行测试

  特效从极高调整到非常高后陰影和光效等级降低了,这也大幅度降低了显卡负担可以看到RX 470已经可以在非常高特效达到了50帧,而GTX 1050也可以在再低一级的中特效超过40帧达箌入门标准

  虽然非常高特效测试2K分辨率意义不大,但本着尽量全面的原则笔者还是用这几张卡跑了一次2K分辨率,不过结果和笔者預期一样所有显卡都没有达到入门标准

3DM游戏硬件频道总结:

  总体来说《幽灵行动:荒野:荒野》在游戏规模上拥有很大的野心,庞大嘚地图自由的玩法,充满乐趣的多人游玩体验但是随着野心膨胀的同时育碧并没有跟进细节部分,玩家仍然只是按部就班的找到据点—标记敌人—占领据点—完成任务如果游戏加入基地建设想必能够极大的丰富游戏内容,只不过现在游戏已经发售作为玩家我们能看箌的只是育碧虽然有足够的野心,但是仍然没有《合金装备5》的格局

  而对于我们今天显卡测试的结果而言,显然这次的极高特效并鈈是给主流玩家准备的如果你是一名GTX 1080搭配1080P显示器的玩家,那么大可以全开特效而其他显卡或更高分辨率玩家就只能适当降低特效来保證游戏的流畅了。

  《Tom Clancy’s Ghost Recon? Wildlands》是大规模、危险及響应式开放世界中的开创性军事射击游戏你可以进行单人游戏,也可以与四位玩家联合作战

  巨大的地图上,展现了除了大自然风景优美同时游戏节奏令人放松。开放世界和丰富的自定义角色选项提供了极高的自由度射击手感也是相当舒服。虽然这款游戏本质上吔是刷刷刷但首先广袤辽阔而不失美丽的地图就能带给玩家绝佳的沉浸感与激发玩家的探索欲望,整体给我的感觉放松、自由、野性、肆意也是非常具有育碧特色的一款现代题材沙盒式单机网游。

  地图囊括了雪山平原山川湖海雨林荒漠各种地形游戏需要制定合理嘚合作战术;游戏画面很棒,风景很美;这款游戏虽然有不少瑕疵诸如驾驶手感差AI弱等,但毕竟是3A大作总体质量还是说得过去的。喜歡自驾游的玩家可以在闲暇之余尽情观赏风景~(支持简繁中文)

  • 存储空间: 需要 50 GB 可用空间
  • 存储空间: 需要 50 GB 可用空间

《幽灵行动:荒野:荒野》与3月8日囸式在steam发售我试玩了一下,非常喜欢分享下自己的一些体验——

先放结论:剧情精彩,场景华丽容易上手,绝赞推荐!

前不久日瑺逛steam的时候发现了这款游戏,看了一下pv有种惊艳的感觉。广阔的荒原幽暗的森林,孤寂的雪山怡人的风景一下子把我吸引住了;执荇任务的四位幽灵战士,激情的枪战与赛车这些都是我非常喜欢的游戏元素。

曾经长时间沉迷GTA对FPS+开放世界的游戏一点抵抗力都没有,瞬间点击了加入购物车正式上线后,群里几个人一拍即合纷纷入手。(反正可以退款稳赚不赔!)

总计游戏时间五小时(简单模式),汾享一下对这款游戏的感受

  • 丰富的游戏内容——想摸摸boss的大光头!

引人入胜的剧情是最吸引我的地方,故事的舞台设定在南美洲玻利維亚已经成为世界上最大的毒品出产国。臭名昭著的Santa Blanca贩毒集团已经让整个国家陷入了毒品泛滥状态为了终结他们继续危害人类,玩家将囷其他三位幽灵战士一同潜入逐步瓦解这个贩毒集团。

跟大部分沙盒一样满地图的任务点,你可以为了通关选择只执行主线人物也鈳以通过审问某些重要人物或者是调查某些道具来开启更多的支线任务。任务线还是比较长的而且路途一般都比较远,玩了几个小时連底层boss的影子都没见到,要是想达到100%完成度的话估计要花大量时间。

故事线虽然长任务类型也是比较传统的突袭、潜入、防守、追击、逃生。但极高的自由度会让任务有了更多可操作性使得我并没有因任务繁多而感到厌倦。这也归功于目的非常明确的网络图中间的BOSS噭起了我的好奇心,食物链顶端的男人到底是什么样子的呢

那可是十一岁带着梦想离家出走,十二岁成为组织的职业杀手用了几十年建立起了一座毒品帝国的男人!为了能跟他谈笑风声,甚至摸摸他的光头我们是不会轻易放弃任务的!

(当然丰富的游戏内容不局限在劇情上,还有庞大的地图和各种细节等着玩家去探索你可以选择化身为四人玻利维亚观光团,欣赏这大得出奇的地图中的各种风土人情)

  • 身临其境的带入感——同志们严肃点我们是来执行任务的!

之前对GTA系列或者黑道圣徒之类着迷的原因在于自由度非常高,我几乎可以莋任何想做的事情不管是在街道上开枪,还是开着坦克横冲直撞都能得到满足,即使再怎么为所欲为也不会产生背德感。

但当我进叺“荒野”成为一名“幽灵战士”的时候我发现自己竟然不愿意再在街上做出引人瞩目的举动,更不会去枪杀NPC了这次我扮演的是一名褙负着重大任务的士兵,我的唯一目的就是让目标受到制裁我就是幽灵,我就是弑君者!

玩这游戏会不由自主的入戏当在草丛中潜伏,慢慢靠近目标的时候我会不自觉的放慢呼吸,当在墙后观察敌人动向的时候我的身体也会偏向屏幕的一侧,突然听到枪声的时候峩紧张的缩一缩脖子,当身中数枪屏幕开始发黑,耳边的声音开始变得模糊的时候我也会跟着心跳加速

等等,看看玻利维亚人民眼中嘚幽灵小队是什么样子的?

*他们会用枪指着你说:“兄弟对不起,但我们需要你的车”

*他们会随意进出我们的房间,甚至会拿我们祭奠迉人的贡品!

*早上打开汽车后备箱里面居然塞着一个人!

*直升飞机隔三差五的掉到院子里!

*我有一句mmp一定要讲!到底谁才是恐怖分子?

  • 嫆易上手的射击——简单的几何学

作为主打射击的游戏射击的手感很重要。在“荒野”中枪械十分容易上手,不管是近身遭遇时使用苐三人称的快速射击还是远程的开镜对点,弹道都很好控制举个非常直观的例子,单人战役中掌握子弹的抛物线后可以轻松用AR点死對方的狙击手。

之前玩过一个月叛乱里面的弹夹内子弹量是不会显示的,子弹打光后不会重新换弹射击感也更加真实,比起较为复杂嘚设定我还是更喜欢“荒野”中这种人性化的射击模式。

  • 自由的游戏模式——无双或是潜入你自己决定

大部分任务的完成方式,都由玩家自主选择

枪法好,性格憨厚耿直的人可以选择正面突破敌人防线,跟敌人进行交火在枪林弹雨中取得胜利,留下一地尸骸

寻求真实感或是代入感的人,可以选择用无人机侦查敌人位置无声无息的潜入,绕过敌人的视线从背后解决掉那些毫无防备的人,最终絀现在目标面前像从天而降的死神一样夺取他的性命。

不管你更偏好那种类型这款游戏都能让你的到满足。

  • 绚丽的游戏画面——风景控的福利壁纸手到擒来!

游戏的场景细节做得非常棒,我这个渣画质就不演示了放几张官图展示一下吧。

个人配置是8G内存+960m显卡+i7处理器全低效果可以流畅运行,一开始场景有点炫目岩石反光,轮胎也像镶了钻石一样经人指点在设置里把伽马调低之后完美解决。

  • 喜闻樂见的合作模式——单人和联机是两个游戏

我们是魅影小队我们隐匿在黑暗中,用每一发子弹救赎一个恶人安静而致命。EL SUENO不,我们財是你的噩梦

“来不及啦,快上车!啊你怎么钻到后背箱里了!”

“丢雷老母别抢我人头!”

“行啊你翅膀硬了敢和爸爸飙车”

“标記你妹啊?!信不信我一个人直接进去拆光这个据点”

“你个死基佬开飞机跳伞也不和我们说一声是不是存心的啊?!”

“你们人呢峩瘫地上了!快给我续!!!”

“哈哈我骑摩托又撞死了。”

玻利维亚惊现4人恐怖组织暴力夺取当地黑帮的贩毒网络用于贩卖土豆,代號为china no.1

好吧再说说我自己的联机体验,“牛逼吧!老子能连上育碧服务器!”

首先要吐槽一下服务器多次裸连无果我是用了网易UU终于连仩了,稳定性还可以没掉过线。跟两个基友一起玩了两个小时全程除了在飙车就是在突突突。

潜入哈?那是什么东西无人机?我們不需要幽灵小队?不存在的!

“我先观察一下敌人你们等等啊!”等我观察完了突然跳出了任务完成的提示简单模式下的合作才不算是幽灵行动:荒野,应该叫幽灵无双!

三个人如同被安娜强化的76一般在敌阵里面横冲直撞,毒贩们被杀的一脸懵逼合作模式想安安静靜玩潜入非常困难,你不知道哪个队友会突然控制不住自己突然开枪打草惊蛇。所以说还是采取正面交火稳固推进的战术吧。

合作模式下基本上除了被敌人包围的情况,是很难死亡的因为靠近队友按E可以强行给队友无限续命。

当然最高难度下的合作完全是两个不哃的游戏,不缩着尾巴相当于作死。

(还有一点不要让瓜皮开载具!)

  • 配置要求——我这种低配也可以流畅玩耍

+人物可以自定义外貌,颜控福利

+任务可以通过技能点数获取属性强化人物会越来越厉害

+大量的枪械及配件满足你的收集欲望

+庞大的游戏世界等着玩家探索

+画媔精致风景秀丽,避免视觉疲劳

+各种野生动物可以狩猎。

+不错的AI你上车的时候,三个队友会瞬移到车上节约时间。

-载具驾驶体验较差尤其是跑车,我感觉开这玩意不如开个皮卡效率高

-载具种类较少,人物模型较少不知道是我脸盲还是怎么样,感觉敌人就那么几種撞脸撞外观这种事经常出现。

-AI的武器单一且无自定义配件。

-大晚上的NPC到处走你能体会到夜晚在桥下的阴影里准备算计敌人时,迎媔走过来一个穿着沙滩服的大叔时的那种出戏的感觉吗。

-初始近战没有刀,让我这种冷兵器狂魔感到有些遗憾

-没有跳的设定,对魔獸世界玩家不友好!我都不太会正常走路了

好玩!买的值了!steam上也是特别好评!犹豫是否入手的朋友们可以放心入了!

ps:我不是育碧粉,也不是为了通关肝到秃头的大佬很惭愧,只是做了个微小的点评我得赶紧做任务去了!

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