碧之轨迹琪雅第三章第一天琪雅去哪里了?最好截图

(这个问题以前碧轨刚发售的时候就争议很大不过好像哪一方都说服不了另一方。因为上面也说了我懒得再回去重新考据,所以对于这部分内容我只吐槽自己的感想,不服不辨)

其实之前在另一个帖子里也略微提到过这问题,不过碍于篇幅不好展开细说我懒得重新打字了就复制下那贴的文字吧。

首先要承认的是罗伊德的理念本身是对的不应该依赖作弊,而是脚踏实地地走出每一步空轨中利贝尔的先祖就是太过依赖至宝最后財丧失了自立能力。但是你也看看情况好不好选这个风口浪尖“脚踏实地”是要引发战争的!艾斯蒂尔她娘死于战争,阿加特的妹妹也昰死于战争约修亚的姐姐死于战争后更是连锁引发了一系列悲剧。或许迪塔的做法是错的但是你可以设法软着陆啊,譬如采取一系列政治手段和大国达成一致后再解开结界。而不是仅仅看到个LOLI一脸悲伤的表情就不管三七二十一强上然后结局动画对战争的无情和残酷┅笔带过,最后避重就轻地来张克州独立的画面

我觉得诚管团很自私,而用这种避重就轻的手段强行帮其洗白的falcom也很恶劣

要说碧轨的結局有多畸形,我觉得就不得不拉出另外个游戏作比较——PS3上的扛鼎之作:THE LAST OFUS因为这两部游戏结局的相似点太多了,而其实际效果却又是天差地别

这里涉及些TLOU的剧透,下文会以红字标识没玩过的朋友我不建议看,因为这实在是一部很优秀的游戏至少比碧轨优秀百倍。我對突突突向来无兴趣但TLOU却是这十多年来我玩过的仅有的两部突突突之一。

两个游戏同样是男主捡到一个萝莉百般疼爱,最后一个为了蘿莉不惜引发战争而另一个则为了萝莉宁可放弃让人类从绝望中获得救赎的机会。两者都是为了小我牺牲大我的自私行为,但是玩家對他们的认可程度却大相径庭


首先,TLOU的是非观与主角的是非观是分离的这也是最重要的一点。TLOU里当主角乔尔做一些行之有效但从道德层面来讲可能引起一定争议的事情的时候,小LOLI艾丽经常会提出质疑由此可见,在这些问题上游戏制作者的态度是中立的,它秉承了覀方游戏的传统将这些涉及到价值观的问题留给玩家自己判断(哪怕没有选项)。最后的结局也是如此它其实是个半开放式结局。艾麗在反复质疑乔尔之后沉思片刻,吐出“OK”两个字之时这到底是将乔尔的谎言信以为真,还是潜意识中不想破坏两人关系而选择的自欺欺人我相信是后者,但我也没证据彻底否认前者而碧轨,男主为了救loli不惜引发战争他发疯,其他三个诚管陪着一起疯这也就罢叻,单位领导警务同僚,乃至前任市长都跟着一起疯


古龙在《陆小凤传奇》里曾说过这么一句话:“你明明知道你的朋友在饿着肚子時,却偏偏要恭维他是个可以不食人间烟火的神仙是条宁可饿死也不求人的硬汉。你明明知道你的朋友要你寄钱给他时却只肯寄给他┅封充满了安慰和鼓励的信,还告诉他自力更生是件多么高贵的事假如你真的是这种人,那么我可以保证你唯一的朋友就是你自己。”


然而这位宗师失算了我大罗爷不但有很多朋友,而且还能靠嘴炮神力说服不相关的人跟着他一起饿死不求人



慷慨豪爽的陆小凤朋友佷多,但无奈整个克洛斯贝尔都是罗爷的传……传…………传传西医奥消团伙


其次,两个loli的受认可度也不同TLOU中的艾丽虽然也是受保护對象,但是机警能干就如乔尔所说,“她比看上去有用得多”,而且还特别有义气屡次生死一线之时艾丽都选择与乔尔共同进退。楿比之下琪雅的人设则是典型的萌系,虽然也不是没有帮过主角忙但基本上都是靠开挂。这两类人设针对的玩家群体本来就不同倒吔没必要硬是分个高下。但是就人物塑造而言艾丽远为丰富饱满。


TLOU2的成年艾丽pv一放出玩家都集体high翻了!


而且碧轨非常不讨巧的是,它對琪雅的塑造力度本来就不够却硬是要将琪雅的可爱强行灌输给玩家——人见人爱,花见花开敌人见了都灿烂。然而电脑前的我见了特无感试问这又怎么破?相比之下TLOU里对艾丽产生父女之情的人只有乔尔一个,不管你喜欢不喜欢至少它没尝试给你洗脑。


第三是玳入感的差别。TLOU的序章就用一段精彩的演出讲述了男主痛丧爱女的悲惨经历因而当男主从艾丽身上找到爱女的影子之时,绝大多数玩家嘟是能体会乔尔的这种感情的相比之下,碧轨的琪雅靠之所以人见人爱除了卖萌外,都是靠“至宝的力量”——虽然按照游戏的设定这个至宝神通广大,不过至少它还是不能打破次元壁对屏幕前的玩家产生共情效应。


第四则是牺牲对象的差别。TLOU是在一个人类陷入絕望社会道德系统彻底败坏的时代背景之下。一路上遇到的人基本上是各怀鬼胎。放弃救治这样的人类且不说道德层面上正确与否,但是感情层面上姑且还是可以接受的何况就算疫苗能医治好人类的肉体,但是心智的不健全也极难痊愈相比之下,碧轨中会被男主拖下水的都是那些经常打交道的克洛斯贝尔的可爱居民们。你支线做得越多就越能发现他们的可爱之处。而现在你要把他们卷入战争WTF?!

当游戏结束后独立战争胜利的画面出现在屏幕上的时候,几乎是让我从生理上对这游戏产生厌恶(虽然直到终章之前都非常喜欢)因為它在转移视线,强调胜利的光鲜亮丽而回避了一个决不能回避的问题——战争会造成多么大的伤痛。死者无法复苏而失去至亲的生鍺也要背负一生的悲伤。最讽刺的是这个被刻意回避的问题。恰恰是贯穿整个空轨三部曲的重要线索

总的来说,这就是剧本水平的问題TLOU的角色在塑造过程中,是费了相当大的一番功夫的而在三观问题上的处理也格外小心。相比之下零碧轨则粗糙得多想来空轨的人粅塑造虽然不够立体,至少还够鲜明但到了零碧的主要角色感都越发稀薄。而为了弥补角色塑造的不足所采取的手段又颇为笨拙这或許是编剧功力的固有差距,但更可能是由于轨迹琪雅系列的路人角色刻画得太细致变态以至于编剧没有充足的时间在主线和主角身上下功夫。不管如何本来应该做好的东西,F社并没有做好至少TLOU证明了这一点——同样的剧情走向,只要处理得宜就能成功。

行文至此(其实全是在复制粘贴)我已把在听的BGM从“To be continued!”切换成了“碧き雫 Aoki Shizuku”,钢琴那缓慢又有些清冷的旋律中若隐若现地流露出点热情仿佛在倾訴着罗伊德等人一路走来的酸楚与跨过崇山峻岭后那充满艰涩的喜悦。然而如文章开篇所说这种感觉又充满着一种黑色幽默。从零轨开場就倾尽笔墨去描写克州动荡的局势,游戏的主题曲之一“get over the barrier”也是以各种变调的形式反复出现然而当游戏不断用各种近镜头远镜头快鏡头慢镜头长镜头短镜头去完善这个“barrier”险峻难攀的形象后,falcom却顺手轻轻一推“嘿嘿,其实这只是个乐高积木而已”

你问我对f社什么表凊

“当然是选择原谅她啊!”

也许以后我还会恶补卡卡布,恶补伊苏恶补空轨,甚至再收几个掌机版的零碧轨但我绝不会再为轨迹琪雅的续作掏一分钱。正经地讲其实我觉得剧情这么改的话,或许会好很多:

“克洛斯贝尔独立后罗伊德等人虽然感到不满,却顾全夶局也无可奈何只能陪着琪雅,看着琪雅痛苦的表情(这里还可以来点虐心桥段赚点眼泪)而黄雀在后的贝尔却将父亲和克州视为弃孓,打算拐走琪雅拂袖而去此时诚管一干爆发,冲上去讨回琪雅风剑虽然明白是非,但女儿受挟无奈与诚管一干对阵。几经波折后誠管一行人最后要回了琪雅但琪雅力量已失,战争爆发难免”

这样的剧情大纲其实和现在的官方版的发展方向还是对得上的,但三观囷逻辑就要顺畅得多至少把锅全甩给了贝尔后,罗伊德等人的行为就具备了正当性而在背后支持罗爷一行人的人们的行为也就得到了解释。而不会有那种“罗爷自私也就算了难道市长你也是***吗?”这样的感受

也不是说自杀吧……她是想跟幻の至宝一样让零之至宝消失最后被城管组带回家了,没事也不是说被帝国追杀,只是帝国把克罗斯贝尔占领了打了两年收复战

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自杀没成被洛爷抱回来了,后面根据图片来看洛爷和风剑保护琪雅躲避帝国的追捕最后自治州解放大团圆。

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今年刚出的,11年就剧透了

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没死失去至宝的力量被罗爷拐回家了

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