你知道2人跳棋规则的游戏规则是怎样的?

贵精不贵多!我们梳理了16个简单恏玩的破冰游戏每一个都是精挑细选的,并且自己体验过的

假如你在找这类游戏的话,里边肯定有你能用的!并且优化了游戏的规则說明(网上搜出来的大多数规则不完整)让你一看就懂。

在开始盘点之前先啰嗦几句。因为很可能你虽然说在找破冰游戏但其实你連“破冰游戏”是什么都不知道。

什么样的游戏才能达到破冰的目的

我们先来了解下:破冰,到底破什么

其实,破冰游戏起源于冰山嘚理论人像一座冰山,而意识就像是冰山一角而更大的部分是看不到的潜在意识。

破冰目的是让一群本不相熟的人互相了解彼此,減少团队之间的沟通成本破冰的目的是把人与人之间的间隔消除掉,让一群本不相熟的人互相了解彼此减少团队之间的沟通成本。


人數:无限制(10人以上更佳)

场景:团队活动、聚会、会议

目标:根据指挥者的口令说出要求的指令并做出与所说指令相反的动作

(1)将所有参与者围成一个圆圈,手拉手主持人站在圆圈中间位置;

(2)第一轮:指挥者说出一个动作指令,由所有参与者说出相同指令并哃时作出相反动作;(指令向前一步:参与者说向前一步,同时向后走一步)

(3)第二轮:指挥者说出一个动作指令由所有参与者说出楿反指令,并同时作出相同动作;(指令向前一步:参与者说向后一步同时向前走一步)

(4)主要动作指令包括:向前、向后、向左、姠右一步等;

(5)有人说错做错或身体晃动、犹豫都视为错误,两轮的错误者接受“小奖励”

引导方向:遵守规则,快速反应充分锻煉参与者的接受和应变能力,锻炼思维的敏捷性快速调动起气氛。

点评:强烈推荐!不管是对你(组织者)还是参与者来说这游戏的玩法,真的是简单得不能再简单了虽然简单,但是效果非常的好当要听指令做相反动作时,往往总有人会出错可以让出错的人,站絀队列来帮忙“监督”当有人出错的时候,总能给大家带来欢乐的笑声而且游戏对人数没有限制,人数多的时候会更有意思看到一夶片人出错时,“节目效果”非常好时不时会传出一阵欢笑声。

人数:8人以上皆可(一组8-12人)

目标:将一张A4纸剪出一个可以通过封闭的圓圈小组所有成员同时穿过圆圈,A4纸不能断开或被撕成两半

(1)发放道具剪刀和A4纸,讲解规则让大家想办法从这张A4纸中通过;

(2)烸组发放2张A4纸,1张用于练习1张需要完成最后的验收成品;

(3)裁剪方法:将纸对折,从闭口出剪出1厘米宽条状不要剪断,从对面开口處挨着再剪同样宽的一条也不要剪短以此类推,直到剪完最后一条要剪在开口处这一边,然后打开就形成一个封闭的圆圈。

引导方姠:打破固有惯性思维将可利用资源放大;锻炼团队的沟通与协作;增加对细节的重视与把握。

点评:游戏本身不复杂也挺有意思的。可以单独挑战也可以两个队一起PK。如果只是想作为一个活动中的小游戏环节只用做好监控就行了。如果想突出团队协作这些点那僦得想想,该怎么引导大家去思考了

人数:无限制(10人以上更佳)

场景:会议、聚会、团队活动

目标:引导参与者在5秒钟时间内,将拍掱的次数提升到最高

(1)拍手时间5秒,第1轮开始前让大家基于经验给出预期拍手次数,然后进行第一轮拍手并询问大家的拍手次数;

(2)第2轮开始前让第1轮拍手次数最多两位分享经验(关注拍手和数数方法);

(3)总结和引导大家使用最快速的拍手方法和数数方法(1-10,2-10数数)并设定所有人的拍手目标为35下,开始第2轮

(4)第2轮90%以上都可以达成35下目标,团队成绩大幅提升引导大家思考和认同引起团隊绩效质变的核心要素(目标明确、经验萃取和方法共享等)。

引导方向:我们都会存在基于经验的自我认知偏差存在要勇于尝试去纠囸偏差;所有事情都要设定目标,目标的作用比想象的强大;开放和分享是进步的基石尊重当下时间。

点评:这游戏的效果就像名字一樣神奇经过引导后,大家能够将拍手次数大幅提升这是事先难以想象的。你很难想象一个不到5分钟就能做完的游戏,就能够改变人嘚认知

道具:4开报纸,每5人一张

场景:小型会议(30人以内)、团队活动

目标:团队成员站在报纸上回答问题答错后需要将报纸对折,矗到报纸站不下以分出胜负

(1)将两张展开的报纸放在地上,每张报纸上站5个人(一个小组);

(2)每一组的全部成员均站在报纸上腳不能踩出报纸;

(3)由裁判官念题卡上准备好的题,两个小组抢答如果正确,则对方的小组须将脚下的报纸对折后再站在上面(所有嘚双脚都不许着地);

(4)如果回答错误则己方须将脚下的报纸对折后再站在上面(所有的双脚都不许着地),直到其中一方站不上去為止

引导方向:学会达成共识,培养相互信任、团队协作的精神

点评:在答题的基础上,加上限制因素让氛围变得非常活跃。游戏竅门在于最大限度地利用好已有空间你甚至可以站在队友的脚上,或者让别人把你抱起来什么...你说找不到报纸?


人数:无限制(10人以仩更佳)

场景:会议、团队活动、聚会

目标:按要求完成动作步骤以特定姿势夹住鼻子,将双手在不离开鼻子的情况下打开

(1)双臂體前平伸,掌心相对双臂交叉,双手反转后十指交错相握向内翻转;

(2)举起两只食指呈交叉状(指甲盖内侧相对),用指甲盖夹住洎己鼻尖两侧在食指不离开鼻尖的情况下,将双手打开;

(3)第一次少量人可打开多数人无法打开,1分钟时间请大家相互分享学习;

(4)分享技巧胳膊在上则五指也要在另一五指上方交叉,然后第2轮尝试

引导方向:尝试开放学习、突破惯性思维、改变惯性动作、挑戰自己。

点评:游戏本身并不“好玩”关键是能让人获得一种新的认知。以同样的姿势夹鼻子为什么有的人能把手打开,有的人打不開呢右臂在上,而多数人十指交叉时习惯右手在下选择性观察和习惯性行为是成功的拦路虎。这是能带出深度的游戏你怎么去引导佷重要,带这个游戏的难度还是比较高的


人数:按小组参加,每组14-16人

目标:在不说话、不使用手势、不发出声音的情况下按照所有学員生日中的“月”和“日”进行排序(不包括“年”)。

(1)告诉大家在本次游戏中,不能发出声音不能使用书面文字,也不能用明顯的手势或发出各种声音作为信号;

(2)任何人在完成任务前不得踩线身体任何部位不能触及规定范围以外的地方;

(3)活动要求:按照所有学员生日中的“月”和“日”进行排序(不包括“年”);

(4)如果有多组参加,可以进行比赛正确的组获胜;都正确的情况下,先完成的组获胜

引导方向:生日排序是很好地锻炼沟通能力的活动,通过排序的正确度可以培养团队的沟通意识,协作能力和遵守紀律的能力在突然出现的活动要求面前,非常考验参与者的沟通技巧和应变能力

点评:游戏中可能会有人故意或忍不住说话的。“不能说话”这点一定要要求严格,不然的话就没意思了如果有人违反规则,一定要及时制止他在最后检查生日的时候,让大家快速报絀自己生日不然有人可能会谎报。

游戏:86400块钱的故事

目标:思考假如给你86400块,你会怎么在一天之内花完

(1)告诉大家,假设现在给伱86400块一定要在一天之内花完,你会怎么花

(2)活动要求:钱不能用于投资,只能马上消费超过1天钱就会消失;

(3)让大家在1分钟内思考,每个人发一张便利贴把答案写在上面;

(4)收集分享,并引导大家思考

引导:每个人都有86400块钱相当于我们每天拥有的86400秒,也就昰一天24小时每天拥有同样86400秒的你,又是否同样谨慎“消费”你的时间的呢

点评:严格来说这不算“游戏”,不过一样能起到破冰的作鼡游戏效果很需要你的启发大家思考,需要你有一定的“内功”

目标:向搭档分享你过去的经历,增加彼此之间的了解

(1)游戏开始時要求每个成员找到一个搭档。团队越大需要越多时间确保每个人都找到了搭档;

(2)让每对搭档互相询问各自关于第一份工作的情況,交谈3~5分钟让大家分享有趣或值得注意的经历;

(3)引入这些话题:在时间和金钱都允许的情况,你最喜欢的度假方式是什么你的搭档最引以为傲的是什么?你日常生活中最想掩饰的事是什么请搭档告诉你他一生最辉煌的时刻是什么?

引导方向:这个游戏提供了一種轻松自在的方式来增进团队之间的相互了解适用于任何规模的团队热身。让在一起工作的人们从一个新的角度来认识对方。每个团隊中总有一些人都着难以置信的经历这是其他人以前不知道的。

点评:这个游戏提供了一种轻松自在的方式来增进团队之间的相互了解适用于任何规模的团队热身。让在一起工作的人们从一个新的角度来认识对方。每个团队中总有一些人都着难以置信的经历这是其怹人以前不知道的。

道具:表格(根据团队情况自制)笔

目标:争取为表格中每一项内容都征集到签名。

(1)准备好写有各类经历的表格并给每人发放一张;

(2)如果有人特征与表格某一项匹配,请他在这一项上签名签名后不得更改

(3)在某些选项后写上“证明”字樣,让符合该项特征的人先证明后签名如

有纹身-证明,则先让成员证明自己有纹身再签上名字。

引导方向:告知团队成员签名后不嘚更改,签名的选项不限;为了达到好的游戏效果应根据团队实际情况修改表格内容。

点评:这个游戏最大特点是可以让迟到的人随時加入进来。在大家彼此不认识都情况下可以让大家很好地互动起来。不过需要你自制一个表格可能会有点麻烦,但效果妥妥的

时間:15-20分钟;

道具:A4纸每人一张,彩笔

人数:小组完成,每组人数8~10人;

场景:小型会议(30人以下)、聚会

目标:在15分钟时间内完成一幅“自画像”。

(1)适用场景:小型会议(30人以下)、授课;

(2)游戏亮点:操作简便全员参与度高,激发成员创新思维;

(3)项目效果:使组员进一步认识自我、探索自我促进组员彼此认识和了解,培养多元、开放的思想

(1)可以向团队强调,画像不必拘泥形式并鈈需要绘画基础,只要能够展现和表达自我;

(2)我们往往忽略了身边的人的许多特性这是一个重新认识他们的机会;

(3)每一幅自画潒都象征着不同意义,都是对自我的诠释和表达这需要组织者对其中的积极意义进行挖掘并分享。

点评:你首先要搞清楚自画像不是說就一定要画自己的样子,画一种有象征意义的事物也可以比如说你觉得竹子的特性很适合你,那你就可以画竹子这个游戏还是很有趣的,可能你从来不会画画但发现自己竟然能够画出现象不到的作品。

道具:A4纸每人一张、彩笔、胶带、背景音乐

人数:小组完成,烸组人数8~10人;

目标:在别人背上贴上写有自己留言的纸条。

(1)组织者给每位组员派发A4纸一张彩笔一支,及胶带若干让组员将A4纸互楿站到每个背后;

(2)每个成员互相在对方背上写上对他的认识、优点、缺点或是建议及最想对他说的话;

(3)约10分钟后,各组成员围坐荿一个圈分享每个人背上的留言。

(1)认识自我是很难的事是我们一生都在进行的事,这个过程不是我们能单独完成的我们应该从洎我和他人多个角度认识自我;

(2)别人给你写了什么?大家眼中的你和自己认为的你是一致的吗对别人的评价你的感觉是什么?从中伱有什么感受或发现

(3)每个人都会面临外界的评价和看法,我们需要以良好的心态来应对外界评价并不断完善自己的各种素质。

点評:这个游戏可以创造一个团队深入交流的机会,因此也就需要画相对更多的时间如果你的团队,在工作之外很少有机会交流这个遊戏是一个不错的选择。

目标:在规定时间内恢复开始时手拉手形成的圆圈。

(1)所有组员手牵手连成一个大圈面向圆心并记住自己嘚左右手分别牵的是谁;

(2)播放一段音乐,让组员们松开手随着节拍在小范围内随意走动;

(3)音乐停止时所有人停止走动,在不挪動位置的情况下牵住原来左右手牵的人(如实在牵不到可适当挪动位置);

(4)在不说话、不松手的情况下,把形成的结打开恢复成開始时手拉手形成的圆圈。

(1)在这个关系链中我们都是至关重要的一个部分不可与人脱节;

(2)每个人都是重要的,有时我们必须迁僦别人的需求;

(3)每个人都是突破口关键是找对方法找对人;

(4)由于不能说话,需要我们去细致观察同伴的需要解读同伴传达的非语言信息。

点评:这游戏人数少于10的话就不推荐玩了因为...人少的话就太简单了,其他的话参照引导就可以了

场景:日常聚会,小型會议(30人以内)

目标:猜出对方爱好的真假促进彼此间的了解。

(1)请每个小伙伴依次分享自己的三个爱好其中两个爱好是真实的,┅个是杜撰的;

(2)让大家讨论1分钟时间并投票判断3个爱好的真假;

(3)请分享的伙伴揭晓答案,并向大家介绍自己的爱好

引导方向:我们往往忽略了身边的人的许多特性,这是一个重新认识他们的机会;可设定猜错的奖励或者惩罚让游戏更有意思。

点评:一个简单嘚可以彼此了解的游戏。也可以把猜爱好改成猜经历就是判断这几段经历的真假,这样相应的花的时间多一点

场景:小型会议(30人鉯内)、团队活动、聚会

目标:通过肢体语言来介绍自己。

(1)每两人分为一组每人发放一支笔、一张纸;

(2)让每组的两人互相介绍自巳,介绍过程不能说话使用各种非语言形式介绍自己,如动作、表情、手势、画图、画图、目光但在整个介绍过程中不能有任何语言茭流。

(3)“无言介绍”三分钟后让双方各自口头介绍,并将肢体语言了解到的对方情况与实际情况相对照,看看是否属实并交流汾享活动感悟。

(1)合适的非语言形式的交流可以帮助我们更好地理解对方的意思而拙劣的表达方式有时候反而妨碍我们的沟通;

(2)利用非语言形式成功交流的关键,在于正确地了解彼此的背景对不同的人要采取不同的方法,用对方能听懂的语言沟通这样才能达到溝通的目的。

点评:人与人之间的沟通不仅是语言的沟通,还有肢体动作、表情等这游戏有趣的地方在于它会产生歧义,比如你指一丅自己的肚子说自己饿了,对方可能会理解成你肚子疼所以在这种交流中往往会闹出很多笑话。


下边再介绍几个团队活动场景可以玩嘚游戏也可以达到破冰的效果,但主要目的不说破冰而是玩游戏了。和上边的游戏区分一下这样大家可以方便找到自己需要的。

目標:在规则要求下和规定时间内完成尽可能多的起身次数

(1)按人数分组,约4-6人一组;

(2)每组成员背对背的坐在地上围成一圈;

(3)小组相互间挽着胳膊,一起站起来;

(4)看规定时间内(如1分钟)哪个队起身的次数多

引导方向:让大家了解合作的重要性,一个人不借力是无法从地面起身的。在此过程中引导大家坚持,坚持再坚持,因为成功往往就是再坚持一下

点评:这游戏可以有另一种玩法,就是不断增加坐地起身的人数当参加人数多的时候,背部是没法用力的必须靠两边人的胳膊的配合。这种玩法人越多难度越高也樾好玩。这3个游戏都是主要以玩为主就不一一介绍了。

道具:150mm的绳子结成一个绳圈;纸、笔若干,备用

人数:无限制(10人以上为佳)

目標:团队所有人共同配合以最快速度让全身穿越绳圈。

(1)每组由两名队员手拿150mm的绳子的绳圈;

(2)团队所有人共同配合以最快速度让铨身穿越绳圈;

(3)分轮次进行挑战每次设定本小队的卓越目标;

(4)每轮的领先小队将接受落后小队的恭贺,落后小队将相应承担约萣惩罚直至团队成功挑战终极目标。

引导方向:这个游戏主要是组织活动时用领导及时发现问题和解决问题的思维意思能力,团队共哃目标的认同与执行员工在执行任时的标准性、力度性、有效性。

道具:一次性纸杯纯净水若干

人数:无限制(10人以上为佳)

目标:茬不使用双手的情况下,利用水杯将水从起点运送到终点

(1)这是团队PK类的游戏,先根据参与人数分组(约6~10人一组);

(2)每个成员用嘴叼住纸杯利用水杯将水从起点运送到终点的水杯里;

(3)检查各队运送的水,水量多的组获胜;

(4)一般情况下可以操作两到三轮

引导:这个游戏主要是组织活动的时候用,因为游戏比较热闹能迅速的拉近成员之前的距离,让彼此在不知不自觉中熟悉了解


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  大多数人都玩过2人跳棋规则但有多少人学过2人跳棋规则?今天我们将教你如何成为一名2人跳棋规则高手,方便你以后外出时多掌握13个吹水的技巧

  2人跳棋规则可鈈是一件容易的游戏,要想学好2人跳棋规则基本上需要从四个阶段来逐步深入。

  第一阶段:掌握包括自己和敌人在走子时的逐步推演的能力

  当自己要行动时请思考:

  1. 如果我走这个子,我后方阵营带来的空缺会产生变化会不会影响我下一步要行动的子?比洳:原本计划借当前子连跳的子不能实行

  2. 如果我走这个子,当前是一个合适的时机吗会不会存在另外一种可能,让另外一个子先赱而当前这个子后走,反而会产生更好效果

  3. 如果可以走到两个相对称的点,会不会因为位置的不同而产生不同的结果会不会给敵人机会借力?

  4. 当前走子的选位有没有可能牺牲走子的距离却给敌人造成更大的麻烦?有没有可能牺牲走子的距离却给我下一步的荇动创造更优的空间

  当敌人在行动时,请思考:

  1. 如果我是敌人我会选择走那一步?为什么

  2. 我是否能预测敌人的能力?

  3. 敌人的落子对我产生了什么影响我如何应对?

  开局后每一步行动都需要思考以上所有问题

  第二阶段:掌握每一步走子的竅门

  1. 试试往后退一步。

  2. 试试走角楼

  3. 如果进了敌人阵营,请尝试先跳出后跳进有时会更好。

  4. 如果无空可跳一定要尝試前后左右六个方向的每一个位置,以寻找最合适的方法

  第三阶段:掌握整盘收官时的对大局的统筹

  针对三人及以上的局,需偠学会如何评分多方利益

  1. 牢记不要把希望在敌人身上,不要让自己陷入绝境

  2. 牢记如果我的子行程了百家桥状态,赶快撤走

  3. 牢记步数,每一步都要重新计算剩余收盘步数

  4. 时刻分析其他人的走法,培养快速计算能力和局面经验学会牵制和反牵制中的岼衡。

  5. 对敌人的性格要熟悉善于妥协,以退为进

  6. 学会不同性格的不同方法,对付不同的敌人

  第四阶段:掌握基础的包括三人、四人、或六人局中的各种通用套路。

  开局时把左右两边第一排最边角的子挪到上方,跟随上一个人选择他左我左,他右峩右

  2人跳棋规则的精髓是:来日方长,从长计议能屈能伸,戒躁戒骄

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