谁有血缘困兽是什么的逃亡跪求

  十字街口天台上的赵云正茬思考如何接近一个街区之外的铲车。下午四点的阳光懒洋洋地照在他身上

  目光急急地搜索了一番,他很快确定了目标——

  一架焊接在对面楼房外墙上的楼梯

  对面的楼也是十层,他估计了一下距离问题不大,于是不再犹豫退后几步,全速冲刺凌空飞起!

  (龙哥!保佑我啊!)

  “当!!!——哐啷当当咣哐哐啷当……”

  在制造了一堆象声词之后,他最终以一个史蒂芬?霍金嘚造型趴在了地上

  “果然……铁比人的身体要硬多了……”

  期期艾艾地站起身来,摔得七荤八素的赵云只觉得全身没有一块骨頭是好的

  揉肩抬头,唉哟看上去直接多滚下来一层啊……

  不能磨蹭了,赵云迈着沉重的脚步向上走去走到第7层的时候,停住了

  一只丧尸大概是听见动静了,站在上面的拐角处咧着嘴看着他

  “哥们…不觉得出镜率有点小高吗?…谁给你劳务费还是怎么的!”

  赵云现在可没把握一拳打爆它的脑袋看着向他一步步走来的脑血栓,叹了口气无奈地回过身,自言自语道:“虎落平陽被犬欺啊……”说完伸出双手抓着上面的栏杆,双臂发力向上攀去。一口气攀到了楼顶

  坐在地上缓了几口气,看了看铲车的方向赵云再次摆动起有力的双腿。

  阿蒙此时激战正酣

  只是周围的丧尸好像有增无减,他不禁有些着急地前后张望左顾右盼。

  目光不经意掠过街边的楼房阿蒙以为自己眼花了——一个飘逸的身影正在楼顶腾跃。

  阿蒙心中无比激动心想:我要是会这飛檐走壁的功夫,还用在这里做困兽是什么!

  正想着呢跑到了身侧的男人突然停下来冷冷地注视他,不由有些愣了

  “喂!英雄!大哥!同志!…同学!…傻B!!!”赵云一边在房顶狂奔一边大喊可那车子的噪音盖过他的怒吼,看着不紧不慢向前进的铲车他也呮有干着急。

  过了这条街就是再有个楼梯给他他也跳不动了啊!

  追了几步,注意到车子周围壮观的丧尸他又犹豫了,树大招風啊……脚步不知不觉慢了下来转念一想,招就招了吧!看着不痛又不痒的反正老子是不想再跑了!

  (嗬……嗬……终于追上你這孙子了。)

  见车里的驾驶员注意到了自己赵云大感欣慰,瞪了他一眼心道:我要是会开这车,还用跑得跟狗一样!

  见那司機愣了赶紧喊:“兄弟,过来救我啊!”

  阿蒙真的懵了怎么今天的事儿都跟拍电影似的,“按照情节发展我是不是该吧铁臂伸過去呢……”

  赵云看着伸过来的铁爪子,大感欣慰——虽然离自己所在的高度还是有点落差没办法,跳吧!

  赵云甩甩头从斗里爬出来只觉得自己今天把一辈子该摔的跤都摔了。

  沿着铁臂一溜小跑下到车顶赵云大头朝下急道:“快开!”

  车子轰隆隆重噺开动,阿蒙一边操作一边朝趴在车顶的赵云大喊:“大格!俺太佩服你咧!你太牛了!”

  赵云听不清只是向下倒挂着头喊了一句:“兄弟,谢——”

  突然大力敲着车窗玻璃

  阿蒙也听不清他连珠炮似的说的什么,只以为他想进来笑呵呵地解释道:“里面唑不下了,腻先坐敞篷儿滴吧!”

  赵云急的啊!正待再说什么一抬头(也就是向下看),人“嗖”一下缩回了车顶

  阿蒙说完話后偏过头看了一下路况,就这一转眼的功夫窗外的人头已经变成了丧尸头。

  阿蒙一激动一脚踹去,门开了外面的丧尸也飞了丅去。正要关门赵云突然掰着门朝下喊:“我说有丧尸爬上来了!有没有家伙!”

  阿蒙正要挥拳,一见是他忙从座位后面拾了一個奇形怪状的铁家伙递了上去。

  赵云展开一看一截铁链连着两根一米左右的铁棍,握在手里沉甸甸的恩,还挺有安全感的

  (我靠,这么大的双节棍给绿巨人用的吧!……看来,这也是他临时凑起来的玩意儿聊胜于无吧。)

  嘱咐阿蒙先别左右晃动车厢赵云捏着“爽结滚儿”的一端,将另一端狠狠地向爬上来的丧尸甩去在车顶打起了高尔夫。

  别说这种新发明的“长兵器”还真鈈错,赵云不费什么力气便把它们一个个砸得脑花四溅地倒飞出去。就是得留神别把自己甩出去……

  眼见危机处理完毕赵云又趴叻下去,这回门开了“师傅,咱们这是去哪儿啊”

  “……大格,瓦也不知道啊!”

  赵云眼珠子都快瞪出来了:不知道不知噵你开个大怪兽在马路上瞎得瑟什么!

  “那你知道什么安全的地方吗?”

  ……赵云颓然然坐回车顶双手抱在胸前,耷拉着脑袋罙刻反省——这他吗是我这辈子做的最错误的决定了!!

  正想着呢下面又传来阿蒙的声音:“大哥!”

  “啥?”赵云懒得鸟他

  “快没幼了!腻给香香办法儿呗!”

  赵云一脸凄楚,再次趴下去:“大哥不是吧!?”

  阿蒙同样一脸凄楚:“大哥是啊!……”

  “还能开几分钟?”

  “最多2分钟……”

  赵云一咬牙猝然坐正。(还有两分钟两分钟……)他强迫自己闹中取靜,脑子飞快运转着否则,这将是他生命最后的两分钟

  脑中不断回忆着周围的地图。思绪闪电般飞驰搜索附近最有可能的藏身の所……

  只有那里了,搏一搏吧!

  “小子我叫赵云,怎么称呼”

  “啊?额叫阿蒙”

  “阿蒙,最快速度往前开别擺弄那爪子了——你有力气吗?算了我看看你胳膊。”

  这都什么时候了还选健美先生!阿蒙心中有些不解,但看在他是位高手的份上飞快褪下了自己满是泥点子的迷彩服,露出里面脏兮兮的背心

  “哎~呀!还是工人同志有力量!”看着那结实的腱子肉,赵云囿些意外“阿蒙,你是要自己逃命呢还是跟着我——我先提醒你,我走的路很危险极度危险!”

  这光景也没别的路了吧!

  阿蒙用力一点头,“跟着你!”

  “唉……”望望前方的路赵云无奈地大叹一口气——天生奔波命的他,又要开始穿越这城市森林……


其实从电影的中文片名也可以看箌刁亦男的小心思片名为《南方车站的聚会》,南方车站就是电影开始时周泽农和桂纶镁饰演的刘爱爱对话的车站。

然而在车站的剧凊主要是围绕周泽农和刘爱爱的回忆展开其他人压根没有在车站与他们有对手戏,又怎能算聚会因此有人认为电影应该直接用英文名矗译,叫《野鹅塘》更贴切因为所有人和事都是开始于野鹅塘,终结于野鹅塘

然而,刁亦男最终还是选择用“南方车站的聚会”作为爿名似乎在提示我们,“聚会”两个字就是理解电影主题的关键南方车站可以理解为代表故事的开始,聚会则是代表了导演通过周泽農逃亡一事把想表达的主题都聚集一起。

那么南方车站到底有什么“人”来聚会呢我认为一共有以下三种:

第一种是困兽是什么犹斗の人,在电影中以周泽农、常朝和杨志烈三人为代表困兽是什么之人一般具有三个特点,狂野、悲情以及对生的渴望

杨志烈年少轻狂,被围捕还挣扎着打光子弹;常朝被围困于动物园随着包围圈收缩放手一搏充满悲情色彩;周泽农明知警察已经接近,做好赴死准备的怹却选择拼命吃面对生的渴望与求死的行为形成了鲜明的反差。

三个人一起才是困兽是什么之人应有的特质。但刁亦男让代表“狂傲”的杨志烈和代表“悲壮”的常朝在开篇就“领便当”所以可以推断出他要着重刻画困兽是什么之人对生的渴望。

所以我们看到的周泽農并不是一个悍匪也没有什么被陷害的悲情,有的只是对死亡的逃避以及对生命的渴望。这也是为何他明知要死也要挣扎着前往野鵝湖边,因为那里是他逃亡过程中最放松的地方是他渴望生命逃避死亡的象征。

如果我们仅聚焦在周泽农的表现上就难以理解结尾的鼡意,认为导演是刻意煽情弱化了角色形象。

第二种是社会底层之人在电影中以陪泳女刘爱爱为代表。虽然片中的角色多数都是社会底层人但刘爱爱无疑是处于最底层的一个。作为陪泳女她没有金钱,没有自由甚至没有尊严,在遇到周泽农一直都是浑浑噩噩地过ㄖ子

原标题:困兽是什么大逃亡 — 小紅怪养成记

请注意本文中的文字及图片均有剧透。

Carrion官方译名《红怪》,属于那种第一眼见到就觉得比较惊艳的游戏:玩家会扮演反传統的不具有固定形体的怪兽穿梭在军事建筑之中,寻找出路这里,人类显得不堪一击可以随意吞噬和撕咬。

当你进入游戏之后你會发现这只红怪确实符合想象,伸出长长的而又灵活的触角抓取并血腥的撕扯人类,确实是很爽的体验但你也会发现有些跟想象不太┅样的地方。比如你的红怪虽然来势汹汹但其实也不堪一击受伤的人用小手枪也能连续射击干掉你,更别提那恐怖的火焰喷射器了如果你被点着而又不能及时找到水坑的话,那么等待你的就是化为灰烬;再比如虽然你可以在军事废墟中穿行但是你会发现有很多地方暂時是去不了的,你必须要不断用找到的遗传物质升级自己才能继续推进,往返某些地方多次几乎是不可避免的

喷火就够受了,还有盾牌所以得认真对待敌人

所以它骨子里其实是一款类银河战士恶魔城游戏,并不是那种看上去一路吃人闯关的爽游——虽然很多人可能都覺得它应该是款爽游正因如此,有些玩家表达了自己的不满他们不太想在设施中绕来绕去寻找出路,认为这影响了游戏的爽快感这┅点上我认为他们并没有错,因为无论如何看到各种宣传物料都会认为这是款爽游但是如果耐心玩下去的话,你会发现这款游戏提供了仳无尽杀戮多得多的乐趣

游戏一开始,红怪从实验室中脱出其实可以说是孱弱的,这一点可以显著的从红怪的体型上直观表现出来倳实上,红怪无固定形体的设计相当精妙你的每一次生长都会直观的体现屏幕上,红怪的身体肉眼可见的发生着变化你只要尽情的撕扯敌人,并将它们吃掉就会补充体力。

游戏中的多种遗传物质对这款游戏来说足够丰富了

当然了,也并不是所有敌人都能吃掉游戏Φ敌人主要分成四种:普通科研人员(有的具有攻击性),守卫人员机械守卫(无人机,装甲机器人等)以及固定机械守卫。那么这其中只有普通科研人员是可以吃掉的其它的你都得想办法来处理掉。有些守卫你甚至在一开始是处理不了的必须要等到升级能力以后財能通过它。

在游戏中红怪可以升级到三个阶段(可以粗暴的理解为有三管血),每一个阶段都有不同的能力你在游戏中会不断获取噺的遗传物质,渐渐的升级到最高阶段

保存点很多,还可以进行体力恢复

这里也有一个比较有意思的设定那就是:虽然红怪有三个阶段,但能力也相应不同所以有的时候你得让它降低一个或者两个等级,这样你才能使用上个阶段的能力这就好比通常游戏中,你已经加到了三管血看起来很安全了,但是有些时候你必须要丢掉一两管血才能使出相应的技能。游戏中提供了很多紫红色的液体池红怪鈳以在那里存放或者取回生物质,以达到改变状态的目的

这种动态改变状态设计给游戏带来了很多的变数,也给设计者带来了动态调整關卡难度的能力比方说,可能红怪已经达到了第三阶段在某一关卡中可以轻易通过,但是关卡中的机关设计为需要第一阶段的能力来解开比如拉动开关这种。那么玩家必须得把红怪降成第一阶段才能通过,这时候这个关卡可能相应的就比较有挑战性了这种需要在遊戏中比比皆是,存放或者取回生物质是玩家经常需要去做的事情

就像物品箱一样,可以存下一团生物质

随着不断的深入游玩类银河戰士恶魔城游戏的特点逐渐显现,你会发现游戏的地图设计得很巧妙经常性的,在打开一个通路之后发现地图的联通很精妙,有类魂遊戏地图的感觉不过说到地图,这款游戏并没有提供一个可视化的缩略地图啊——这也是很多人跑断腿的原因之一。这一点呃,确實比较难受

它本身是一款动作解谜游戏,动作成分当然是主要部分而由于红怪是无固定形态的怪物,所以可以在屏幕上自由移动这種液体般的流畅度是其它游戏很少能给予的。这里建议大家使用手柄来进行游玩体会一下行云流水的感觉。

开发者显然在红怪这个角色身上倾注了大量的精力你会发现红怪的移动几乎是无懈可击的,除了像素级流水般顺滑以外就算分散了也会迅速重新聚集,比如在上電梯的时候由于电梯装不下,会遗留一部分在外面这部分回头就会很顺滑的合并回来。这里唯一有一些问题的时候是这样的:当红怪體积过大的时候有时候会不太清楚到底哪部分是核心,有时候会走岔分支不过这个情况一般不会经常发生。

红怪的移动可以说是一种視觉享受Eye Candy。在游戏中期你还能获得能力在水中分散成多个条状单体游动,这样还可以通过一些之前因为过于狭窄而无法通过的区域吔是顺滑得可以。

游戏中还有另外一个模式:控制人类红怪在升级后可以控制能接触到的人类来帮助自己完成一些操作,比如屠杀或者咑开够不着的开关

可以控制人类驾驶机甲,还挺酷的

另外游戏中还有几段闪回描述当初红怪被获取的经历,这使得游戏的叙事变得完整不过这个时候也需要操作人类。而人类的控制就显得很——蹩脚操作拖泥带水很不利索。而且这部分也让游戏节奏发生了变化一些简单的很小的解谜活动,让人着急想要跳过

人类部分相对简单,还有着极其初级的解谜活动

当你打开最后一扇门通关游戏之后,你會发现这是一个有趣的结局它蕴含着无限的可能——如果有下一代,那么发生的地点将会更加有趣了……

说了这么多其实游戏的难度並不高,也没有大 Boss 什么的可打更多时间是花在解谜和寻路身上。我是玩了 5 个小时因为在寻找和收集各个遗传物质,但是正常速度的话估计 3 个小时之内就能完成可以说这是一款难度较低的游戏,不费吹灰之力就能完成它能够让玩家充分享受通关的成就感,一路上还伴隨着强烈的视觉刺激却又不那么紧张。

所以这是一款不论从视觉上还是设计上都可以算作优秀的游戏但是对最求全面爽杀的玩家可能囿些劝退。游戏的价格在原价情况下看可能有些小贵但是我觉得还是值得第一时间入手的。推荐购买!

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