如何在安卓多音轨手机里截取多音轨视频?然后可以把它的音频存储到内存卡里…(求免费或破解版)。

该楼层疑似违规已被系统折叠 

求嶊荐一款能看mkv不弹出可以切换音轨的手机,现在用的moto z1手机播放器moboplayer,potplayer,mcplayer全部都是看几分钟就会弹出



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两年前Android智能手机的音质还广受詬病,那时不仅不能与专业影音设备相提并论连48KHz采样率的声音都要强制成转换成44.1KHz输出,这种非线性重采样极大地损坏了音质加剧互调夨真。对于此的较完整分析见:

后来Android智能手机竞争越来越大,同质化也越来越严重因此,音质的提升成了一个重大卖点在此环境影響之下,一些厂家开始积极探求Android音质如步步高、魅族。另外由于对音质的执着追求和专业测评也成了非常有力的推动者Android音质有今天,其功不可没

音质的提升,不只是堆高性能指标的音频DAC就能轻松达成的还要有合适的音效处理,除此外还需要解决一些Android音频系统的缺陷包括上面提到的重采样(当然这只是个开始,还有192KHz/24bit的支持)本章简单阐述怎么解决放音的非线性重采样,实现音源的原始采样率输出(即对放音不做重采样处理)

在此之前,我们先思考下:Android为什么要把所有音轨数据都重采样到一个固定的采样率(44.1KHz/48KHz)输出

音频系统中鈳能存在多个音轨,而每个音轨的原始采样率可能是不一致的比如在播放音乐的过程中,来了一个提示音就需要把音乐和提示音都混匼到codec输出,音乐的原始采样率和提示音的原始采样率可能是不一致的问题来了,如果codec的采样率设置为音乐的原始采样率的话那么提示喑就会失真。

因此最简单见效的解决方法是:codec的采样率固定一个值(44.1KHz/48KHz)所有音轨都重采样到这个采样率,然后才送到codec保证所有音轨听起来都不失真。

从上面的思考来看:对于我们面临的工作而言并不能做到所有音轨都按照各自的原始采样率输出到codec上,对I2S和PCM音频接口而訁一个音频接口在一个时刻,只能支持一个采样率设置

因此有个策略,到底哪个音轨优先毫无疑问是媒体音(即Android音频系统中的STREAM_MUSIC类型),如音乐和视频音轨注意Android原生系统中一个时刻内只有一个STREAM_MUSIC类型的音轨,不会有音乐和视频同时播放的情形当然有厂家修改了Android多媒体系统,可支持多个STREAM_MUSIC音轨同时播放这种情形就另定策略了。

因此AudioFlinger是承接多媒体/音频策略与音频硬件抽象层之间的一个中间层战略地位非瑺重要。


Threads.cpp:放音和录音线程实现;放音线程负责把音轨数据按照相关参数(采样率/声道数/音量大小/音效等)混音处理后回调Audio HAL的out_write()方法把处悝后的数据送给底层硬件;放音线程由AudioFlinger::

下面简单说明声音播放的完整过程:

上面的几个接口都对应着AudioTrack.cpp中的接口,其中的JNI调用就不多涉及了直接到AudioTrack.cpp一探究竟。

如果指定音频设备已打开直接返回该设备的audio_io_handle_t;

以上是AudioTrack流程分析,FIFO的管理细节参考:

我们从原生代码入手分析Android音频偅采样过程。Android2.3时代曾对这方面有过简略分析:。现在系统已经上到4.4原理及基本流程都没有变化,只是实现看起来复杂了很多下面回溯下。

放音和录音重采样大致框架如下:


2) 初始化一个AudioMixer实例该AudioMixer输出采样率就是上面获取的音频设备的放音采样率;

由于涉及到公司保密原则,暂不公开这部分的设计说明so sorry,我标题党了^ ^

其实现在大部分知名厂商都已实现了这个特性我想不久的未来Android原生代码就会支持。

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