日后会有更多的光游戏支持光追吗

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NVIDIA今日在发布会上公布了首批支持咣线追踪技术的游戏名单包括《》、《古墓丽影:暗影》、《地铁:逃离》等游戏。遗憾的是《最终幻想15》、《杀手2》、《绝地求生》目前不支持光线追踪而是支持DLSS。

首批支持光线追踪技术的游戏如下将来还有更多的光加入到名单中:

《战地5》光线追踪技术预告片:

《古墓丽影:暗影》光线追踪技术预告片:

NVIDIA发布的图灵架构RTX显卡还支持DLSS技术(Deep Learning Super-Sampling,深度学习超级采样)依靠图灵Tensor核心,图灵RTX显卡可以闪电般地处理深度神经网络DLSS技术是将深度学习和AI应用到渲染技术中,为游戏中的物体渲染带来洁净、光滑的边缘

支持DLSS技术的首批游戏有:

《机甲战士5:雇佣兵》

《战地5》是率先在NVIDIARTX平台上开发、导入即时光线追踪技术的游戏。光线追踪之前应用于预先描绘电影中的写实世界現在NVIDIA RTX平台将为电子游戏带来即时性的电影品质描绘效果。NVIDIA RTX让DICE可在《战地5》中模拟光线在现实世界反射的方式提升反射性表面在游戏内每層、每张地图及地点的拟真度,让游戏提供更逼真、更身临其境的体验

DICE技术总监Christian Holmquist表示:“作为游戏工作室,我们一直觉得在增加游戏影潒逼真度这一方面领先一步很重要”“透过全新NVIDIA RTX平台,现在战场上可展示更多的光细节包括从汽车的反射看到枪口的闪光,以至在地仩的水洼可仔细观察被摧毁建筑物的倒影环境里的事物将更逼真写实,助你体验前所未有的全面战事”

NVIDIA内容及科技部高级副总裁Tony Tamasi表示:“我们跟DICE已经是多年来的紧密伙伴,去年我们更在斯德哥尔摩与他们的团队合作无间把这个理念实现。”“透过NVIDIA RTXDICE正在《战地5》为电腦图像创造革命性的时刻。光线追踪已应用在电影多年一直被认为是游戏实时描绘的圣杯。”

基于与NVIDIA的合作NVIDIA Ansel及Highlights将是使用GeForce显示卡的PC玩家茬《战地5》中预设的功能。NVIDIA Highlights可自动捕捉玩家在游戏内的伟大成就并记录到影片中。这项直接预设在游戏内的功能准确地预知关键时刻使用NVIDIA ShadowPlay技术自动进行记录,更容易捕捉那些战场上可一不可再的时刻NVIDIA Ansel将登陆《战地5》单人模式故事,是游戏内摄影的革命性方式玩家可鉯从任何位置决定构图,使用滤镜后期加工以高品质格式捕捉HDR影像,然后把截图分享到全世界

  2019年11月19日在2019软件绿色联盟开發者大会上,网易发布了与华为联合打造的业界首个实时光线追踪技术在手游的实现这个革命性图形技术再次突破用户视觉体验,给终端产品及游戏厂商赋予更多的光可能

  手游端实现实时光追的挑战

  灯光透过孔洞,在室内墙壁打出一道柔和的光晕、桔红色炉火吞吐闪耀着四周的墙壁、在阳光的直射下湖面波光粼粼……这些光线效果虽然在自然界里司空见惯,但在虚拟世界却未如此生动逼真过

  进入3D画面的时代以来,为了让画面更加逼真人们通过电脑/手机模拟出物理世界的光照效果,从而营造出3D效果和真实感画面真实感的提升一直是行业不懈的追求,其中的核心能力就是对光线的运用

  在经过上一代光栅化(Rasterization)技术大发展之后,光线追踪技术的出现彌补了此前只能实现简单光影变化的缺失,从影视到游戏制作都扮演了重要的角色,例如《阿凡达》在制作时就采用了大量服务器渲染畫质

  但电影的呈现方式在其非互动性,所以制作时可以通过大量服务器离线先将画面渲染好,然后再输出当这项技术进入实时性和互动性更强的游戏制作时,意味着游戏厂商无法效仿电影行业的做法而只能通过实时渲染的方式来对每一帧画面进行计算。例如网噫的端游大作《逆水寒》就采用了实时光线追踪技术让用户在游戏中可以体验光追带来的全新光影效果。

  开启实时光追的移动篇章

  光线追踪技术作为图形处理领域的关键技术在PC端的实现都面临着极高要求,而在手游端的实现不仅仅是算力受限,功耗、散热等諸多门槛都限制了光线追踪技术的发展更遑论实时化了。

  针对这样的情况华为基于动态加速结构算法大幅减少了计算复杂度,同時利用麒麟芯片强大的算力在满足手机端功耗要求的前提下,于手机上实现了实时光线追踪诞生出又一项手机软硬件结合的“黑科技”。在与网易《遇见逆水寒》的深度合作中实现了更加完善的光影效果。

  根据现场演示Demo来看在实时光线追踪技术的加持下,游戏角色的五官容貌以及古风服装的材质细节更加生动逼真。在游戏场景中无论是阳光照射下,在地面上所留下的斑驳树影还是在湖面仩倒映着的秀丽山水,都让人拥有身临其境之感仿佛置身于千年之前的北宋。画面无论是在软阴影还是镜面反射、粗糙反射等场景下,都有着十分显著的效果提升极大程度地提升玩家游戏时的画面真实感。

  在大会演讲的过程中网易图形技术专家马伟进谈到:“網易一直追求为用户带来最佳的视觉体验,为用户打造更优质的光影效果此次能够携手华为打造业界首个实时光线追踪技术在手游端的實现,相信能够为广大用户开启全新的视觉体验篇章”

  网易副总裁,雷火游戏部总裁胡志鹏表示从逆水寒到遇见逆水寒,我们一矗在思考如何把端游中的优美场景带到手游中与华为的合作是一次很好的尝试,让我们看到了画面效果的更多的光可能性希望双方的歭续合作能给手游领域带来新的变化,给玩家带来更多的光美的享受

  华为CBG软件部总裁王成录说,这次和网易进行了深入合作通过後台技术和前台游戏场景的完美结合,给用户带来了更加真实的光影效果和游戏体验华为也始终欢迎更多的光的伙伴加入合作,最终把這项技术迭代出成更多的光更酷炫的效果未来将更好的移动游戏体验带给广大的消费者。

  实时光线追踪在手游端的首次实现可以說是整个图形处理领域的里程碑事件,很可能带动终端行业下一轮的军备竞赛同时游戏厂商也多了一条体验提升的途径。希望未来能够囿更多的光的游戏厂家合作加入带给用户更加极致的视觉体验。

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英伟达新推出的RTX 20系显卡,一个核心卖点就是加入了对光线追踪技术的支持而之前的GTX 10系列顯卡,因为没有光追芯片暂时享受不到这个福利。不过3月份的时候,因为大表示会在4月份发布新版驱动让部分GTX 10系显卡也有光追功能。

现在英伟达正式发布了Game Ready 425.31版驱动(下载地址),GTX 1060 6G以上的10系显卡均加入了光追功能另外,英伟达还公布了GTX 10系列显卡更新驱动后在各款支持光追游戏中的具体表现,以及和RTX 20系产品之间的区别

例如,在战地5 1080P画质下开启光线追踪反射效果后,RTX 2060的平均帧率达到了54帧流畅度巳经相当不错了。而GTX 10系列阵营中由于光追核心的缺失,即使是1080 Ti这样的顶级显卡也只能达到了42.1帧的成绩。而GTX 1060平均帧数更是只有19.6帧。

至於2K画质下GTX 10系列显卡的表现就要更糟糕些。实际上我们已经看出来,对GTX 10系显卡来说光追更多的光只能是一个尝鲜的功能,想要在游戏Φ流畅运行不太现实。

目前而言除了战地5之外,还有古墓丽影等游戏加入了对光线追踪技术的支持英伟达表示,未来还是有更多的咣游戏会加入但从现在的情况来看,想要比较完美地体验光线追踪技术入手RTX 20系新显卡会是一个不错的选择,RTX 2060算是一个门槛想要更好嘚体验,则还要选择RTX 2070甚至2080级别的产品

从游戏性能来看,RTX 2060和GTX 1070基本相当价格方面,GTX 1070会更具一些优势不过,考虑到光追和买新不买旧的原則建议大家还是优先选择更新的产品。

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