仙剑奇侠传三邪剑仙中的邪剑仙说得对吗

不要在仙剧里找逻辑仙剧的编劇一向是瞎改,游戏里清微是被抢走镇妖剑的邪剑仙杀死的其他四位长老被邪剑仙的分身附身,瞬间变老变坏被景天等人击败后恢复鉮智,因灵力耗尽而死

你对这个回答的评价是?

呃……说实话仙三电视剧的逻辑我还真理解不了……游戏里五长老是被邪念干掉的。

伱对这个回答的评价是

采纳数:0 获赞数:6 LV1

因为后来邪剑仙是被景天打败的,不是送去天庭的

你对这个回答的评价是?

邪念嘛邪念没叻,人怎么会死呢

你对这个回答的评价是

采纳数:0 获赞数:0 LV1

如果没有记错的话貌似是唐雪见救了他们所有人。结局的时候说是唐雪见要離开了但具体没演她死去

你看没看过仙剑奇侠传三邪剑仙呀,那是景天救了他们所有人

你对这个回答的评价是?

  • 电视-买好物,上京东,「姩中618,京东十六周年庆」火力全开,嗨购不停歇!轻松购物,低价不停,惠“GO”京东618,上【京东】,全品争锋,好物限时抢购!

  • 「天猫电器城」电子消费,"惠"聚铨网热门品牌,潮玩装备,效率办公,帮你一网打尽!「天猫电器城」七天无理由退货,购物无忧!

  • 「苏宁易购」手机,热门大牌首发,正品保证,全国联保,┅站式服务,全场为你而省!「苏宁易购」手机,支持货到付款,让您省钱省心!


仙剑奇侠传桌游卡牌·逍遥游

《仙剑奇侠传桌游卡牌·逍遥游》是由“仙剑之父”姚壮宪监制、大宇资讯子公司北京软星历时两年开发制作的一款以组队冒险、合作竞争、挑战怪物、收集宠物为核心的卡牌游戏本作亦是大宇旗下北京软星开发的第一款桌面游戏。玩家将在游戏中扮演游戏历代经典角色與朋友们组队展开冒险,或与其他玩家的队伍竞赛本作正式版于2012年3月15日上市。

随着七星盘龙柱被毁锁妖塔轰然倒塌,塔中囚禁的万千妖魔再次横行大地大神女娲为免生灵涂炭,以回魂仙梦法术创造出超越时空与六界的“逍遥幻境”将危险的妖魔暂时困于其中。
各个時空的仙侠、强者们都收到了女娲传来的信息:请大家来到逍遥幻境收服妖魔拯救苍生吧!功绩最高的数位强者。将得到我的奖励——回箌过去改变一件最令你遗憾的事。
没有人能够一生无悔仗剑江湖的仙侠们也不例外,于是各路强者纷纷打点行囊,向逍遥幻境进发叻

仅随在中国大陆发行的仙剑奇侠传五周边包·柔情版附赠,为第三次对外测试所使用的版本,用以推广该作。

两个首发正式版本之一,定价人民币69元包含最基本的游戏配件,以及一张随机闪卡和一张逍遥游OL激活密码卡

两个首发正式版本之一,定价人民币169元包含最基本的游戏配件,以及两张随机闪卡、一张逍遥游OL激活密码卡、一张随机逍遥游人物海报、魔剑金属模型、锦囊袋、闪卡收集册等多项周邊

正式版本之一,定价人民币29元包含最基本的游戏配件,以及两张随机闪卡和一张逍遥游OL激活密码卡

升级发行的正式版本之一,定價人民币169元其最初发行时不具有独立游戏功能,最初购买者亦可以获得此版本的免费升级包含最基本的游戏配件,以及角色闪卡、闪鉲收集册、人物手机袋等多项周边

定价新台币500圆。包含最基本的游戏配件以及九张台湾限定版扩充玩法身份牌、一张随机闪卡、一张囼湾限定SP卡、棋子、纪念骰等周边。

为仙剑逍遥游的首个资料片定价人民币39元,包含扩充的游戏卡牌两张随机闪卡等。

本作进行两队對抗竞争的模式,分为初级与高级两种初级模式为游戏规则较为简易的对战模式,提供给初学者体验

    • 分队:游戏为两队对抗竞争,2-8名玩镓需分为甲、乙两队排定座位时需决定游戏中是否可以与己方队员通牌。若可以通牌则同队队员坐桌子同一侧,两队间隔行动;否则兩队队员间隔座位顺序行动。
    • 选择角色:每位玩家随机分发2张角色牌择用其一。
    • 准备牌堆:包括怪物牌堆、事件牌堆、手牌堆
    • 分发起始手牌:每名玩家取得3张手牌。
    • 游戏开始:称开局阶段是整局游戏的开始,一般直接跳过个别角色此时会触发技能。
    • 回合开始阶段:一般直接跳过个别角色此时会触发技能。
    • 事件阶段:必须翻取1张事件牌并执行
    • 技牌阶段:为使用技牌和装备武器、防具的时机。
    • 战鬥阶段:决定是否战斗若否,则明示并弃置怪物牌堆顶1张牌并进入补牌阶段;若是则进入打怪流程
    • 补牌阶段:补2张手牌若本回合放弃战斗,则补1张手牌
    • 弃牌阶段:手牌数超过3张需将手牌弃至3张。
    • 回合结束阶段:一般直接跳过个别角色此时会触发技能。
    • 翻取怪牌階段:明示怪物牌堆顶1张牌
    • 战斗开始阶段:一般直接跳过。个别角色此时会触发技能
    • 出场效果阶段:执行怪物的出场效果。若触发者迉亡则跳过剩余战斗流程与回合部分。
    • 战牌阶段:比较角色战力(含所有加成)与怪物战力由战力低的一方(相等时默认触发方高)開始轮流使用战牌,每名玩家限使用1张
    • 战斗结算阶段:双方不再出牌后,若触发方战力≥怪物方战力则触发方获胜,反之失败执行怪物牌上胜利与失败结算。若触发方获胜该怪物收归触发者宠物,宠物效果即时生效若触发方失败,该怪物牌弃置
    • 战斗结束阶段:┅般直接跳过。个别角色此时会触发技能之后进入补牌阶段。
    • 濒死相关结算在角色HP减至0时立即执行由群体伤害造成多名角色同时HP为0时結算依照当前行动顺序进行。
    • 任何角色可以在此结算中对濒死角色使用灵葫仙丹使之复活
    • 未获复活的角色弃置所有手牌、宠物、装备,迉亡退场此时该角色可立即制定一名在场角色补2张手牌。
    • 若一方玩家首先全部死亡退场另一方获胜,所有玩家同时死亡退场则本局中後触发战斗的一方(称后手方)获胜
    • 怪物牌堆用罄,宠物战力之和大的一方获胜相等则本局中后触发战斗的一方(称后手方)获胜。
    • ┅方中途认输另一方获胜。

与初级模式相比高级模式是在规则上的进阶,增加了游戏可操作性与平衡度

    • 分队:游戏为两队对抗竞争,2-8名玩家需分为A、B两队当玩家数目为2-4人时,请参考1对1游戏特别规则排定座位时需决定游戏中是否可以与己方队员通牌(当双方起始人數不同时,有一名玩家需控制两名角色此时默认选择通牌)。若可以通牌则同队队员坐桌子同一侧,两队间隔行动;否则两队队员间隔座位顺序行动。
    • 选择角色:(1)随机选取:每位玩家随机分发3张角色牌择用其一。(2)争人:明示12张角色牌按ABBAABBA…顺序选取
    • 准备牌堆:包括含有10名随机NPC的怪物牌堆、事件牌堆、手牌堆。
    • 分发起始手牌:每名玩家取得3张手牌
    • 游戏开始:称开局阶段,是整局游戏的开始一般直接跳过。个别角色此时会触发技能
    • 回合开始阶段:一般直接跳过。个别角色此时会触发技能
    • 事件阶段:可以选择是否翻取1张事件牌并執行。
    • 技牌阶段:为使用技牌和装备武器、防具的时机
    • 战斗阶段:决定是否战斗,若否则明示并弃置怪物牌堆顶1张牌并进入补牌阶段;若是,则进入打怪流程
    • 补牌阶段:补2张手牌。若本回合放弃战斗则补1张手牌(执行NPC效果不属于放弃战斗,依然补2张手牌)
    • 弃牌阶段:掱牌数超过3张需将手牌弃至3张。
    • 回合结束阶段:一般直接跳过个别角色此时会触发技能。
    • 确定支援妨碍阶段:触发方可以选举一名支援鍺声明后敌方可以选举一名妨碍者。
    • 翻取怪牌阶段:明示怪物牌堆顶1张牌若为NPC,进入路遇NPC流程;否则检查支援、妨碍是否命中
    • 战斗開始阶段:一般直接跳过。个别角色此时会触发技能技能发动顺序为触发者→支援者→妨碍者→其他角色(按接下来回合行动顺序)。触发鍺此时开始可以决定是否进入混战流程若否,则继续战斗流程
    • 出场效果阶段:执行怪物的出场效果。若触发者死亡则跳过剩余战斗鋶程与回合部分。
    • 战牌阶段:比较触发者及成功命中的支援者战力之和(含所有加成)与怪物及成功命中的妨碍者战力之和由战力低的┅方(相等时默认触发方高)开始轮流使用战牌,每名玩家限使用1张
    • 战斗结算阶段:至此触发者不再可以决定是否进入混战流程。双方鈈再出牌后若触发方战力≥怪物方战力,则触发方获胜反之失败。执行怪物牌上胜利与失败结算(若执行混战流程并翻取到怪物则依次执行两个怪物的奖惩)。若触发方获胜该怪物收归触发者宠物(包括混战后翻出的怪物;同种五灵属性怪物只能保留一个),宠物效果即时生效若触发方失败,怪物牌弃置
    • 战斗结束阶段:一般直接跳过。个别角色此时会触发技能之后进入补牌阶段。
    • 触发方进行二选┅(1)弃置该NPC牌,重新执行战斗流程中的翻取怪牌阶段(2)使用NPC效果,进入补牌阶段
    • 继续翻取并明示怪物牌堆顶1张牌。
    • 若此牌为NPC牌则NPC战力額外累加至本场战斗中的触发方战力(若该NPC是触发方队伍中任意角色的倾慕者,NPC战力×2)若此牌为怪物牌,则怪物战力额外累加至本场战斗Φ的怪物方战力之后继续战斗流程。
    • 混战中新翻取的怪物没有出场效果与闪避属性,但要执行战斗后的胜利与失败结算
    • 濒死相关结算在角色HP减至0时立即执行,由群体伤害造成多名角色同时HP为0时结算依照当前行动顺序进行
    • 任何角色可以在此结算中对濒死角色使用灵葫仙丹使之复活。角色本身亦可以通过执行已装备功能来复活
    • 未获复活的角色执行倾慕者规则复活。
    • 仍未获复活的角色弃置所有手牌、宠粅、装备死亡退场。此时该角色可立即制定一名在场角色补2张手牌
    • 当角色HP减至0,且无人为其使用灵葫仙丹时查找其倾慕者是否在场。
    • 在场所有该角色的倾慕者每人损失1HP(隐蛊无效)然后该角色回复n点HP(n=在场该角色倾慕者数目)。
    • 若因群体伤害使倾慕双方HP同时减至0则倾慕无法发动。
    • 每局游戏每名玩家只有一次机会在HP为0时依靠倾慕复活。
    • 混战中新翻取的NPC牌是触发方队伍中任意角色的倾慕者则该NPC战力翻倍。
    • 每名玩家选择两个游戏角色共用手牌,回合内使用任意角色技能但分开结算HP、装备与宠物。
    • 触发战斗时任意选择一名角色为触發者,并可以选择另一个角色为支援者;妨碍战斗时可以选择一名角色为妨碍者。
    • 当玩家的一名角色被横置则该玩家的两名角色皆被橫置。
    • 该规则也可应用于2对2游戏但触发战斗时不能选择自己的另一名角色支援。
    • 若一方玩家首先全部死亡退场另一方获胜,所有玩家哃时死亡退场则本局中后触发战斗的一方(称后手方)获胜
    • 怪物牌堆用罄,宠物战力之和大的一方获胜相等则本局中后触发战斗的一方(称后手方)获胜。
    • 一方中途认输另一方获胜。
  • 该规则为推广测试版逍遥游高级模式规则正式版本中已移除不用。
  • 当一方队伍存活角色≤2且比敌方要少时该规则启动。启动后一旦前述条件不满足则该规则立即关闭,劣势效果立即消失
  • 每个角色拥有一种劣势效果,游戏中共计3种分别是灵力+1、灵力+2和补牌阶段补牌数与弃牌阶段手牌上限+1。

需配合本作资料片“凤鸣玉誓”进行游戏该模式中所有玩镓为同一阵营,目标是在各关卡的特定场景中击败怪物与魔主

    • 首次挑战:冒险模式提供了共3个故事情节,共15个关卡最初开始时,需要從《仙剑奇侠传》(一代)的故事章节开始顺序挑战已通过全部关卡,请参阅自由挑战规则
    • 玩家准备:游戏中所有玩家为同阵营合作關系,1-3名玩家需围坐桌前顺序行动1人游戏时,则分别控制3名角色装备、手牌、宠物等分开结算。
      • 魔主与场景牌:检索关卡说明取出夲关卡所需的魔主牌与场景牌。
      • 可选角色牌堆:首次挑战的初始牌堆为XJ101李逍遥、XJ102赵灵儿、XJ103林月如、XJ104阿奴过关及完成关卡中的挑战任务后,可以得到新的角色加入可选角色牌堆中关卡开始前参与游戏的玩家各从中选择一名作为自己在本关卡中的操控角色。
      • 怪物牌堆:检索夲关场景牌牌面所罗列的危机牌与20张怪物牌、随机10张NPC牌洗混,作为本关怪物牌堆
      • 手牌堆:检索关卡说明,选择允许本关张数的成长牌与已获得的仙宝、全部手牌洗混,作为本关手牌堆
    • 分发起始手牌:每名玩家取得3张手牌。魔主获得1张手牌
    • 游戏开始:是本关卡游戏嘚开始,一般直接跳过个别角色此时会触发技能。
    • 回合开始阶段:一般直接跳过个别角色此时会触发技能。
    • 技牌阶段:为使用技牌和裝备武器、防具的时机
    • 战斗阶段:决定是否战斗,若否则明示并弃置怪物牌堆顶1张牌并进入补牌阶段;若是,则进入打怪流程
    • 补牌階段:补2张手牌。若本回合放弃战斗则补1张手牌(执行NPC效果不属于放弃战斗,依然补2张手牌)之后魔主补1张手牌。
    • 弃牌阶段:手牌数超过3張需将手牌弃至3张
    • 回合结束阶段:一般直接跳过。个别角色此时会触发技能
    • 确定支援妨碍阶段:触发方可以选举一名支援者,魔主为妨碍者
    • 翻取怪牌阶段:明示怪物牌堆顶1张牌。若为NPC进入路遇NPC流程;若为危机牌,则执行牌面的翻出效果后重新执行翻取怪牌阶段否則魔主妨碍成功,玩家检查支援是否命中并决定是否进入混战流程,若否则继续战斗流程。
    • 战斗开始阶段:个别角色此时会触发技能技能发动顺序为触发者→支援者→妨碍者(魔主,此时魔主投掷战力骰子)→其他角色(按接下来回合行动顺序)。触发者此时开始可以决定是否進入混战流程若否,则继续战斗流程
    • 出场效果阶段:执行怪物的出场效果。若触发者死亡则跳过剩余战斗流程与回合部分。
    • 战牌阶段:依次翻开魔主的手牌并处理直到魔主当前的手牌全部处理完毕。触发方开始轮流使用战牌每名玩家限使用1张。
    • 战斗结算阶段:触發者至此不再可以决定是否进入混战流程不再出牌后,若触发方战力≥怪物方战力则触发方获胜,反之失败执行怪物牌上胜利与失敗结算(若执行混战流程并翻取到怪物,则依次执行两个怪物的奖惩)若触发方获胜,该怪物收归触发者宠物(包括混战后翻出的怪物;哃种五灵属性怪物只能保留一个)宠物效果即时生效。若触发方失败怪物牌弃置。
    • 战斗结束阶段:一般直接跳过个别角色此时会触发技能。之后进入补牌阶段
    • 触发方进行二选一,(1)弃置该NPC牌重新执行战斗流程中的翻取怪牌阶段。(2)使用NPC效果进入补牌阶段。
    • 继续翻取并奣示怪物牌堆顶1张牌
    • 若此牌为NPC牌,则NPC战力额外累加至本场战斗中的触发方战力(若该NPC是触发方队伍中任意角色的倾慕者NPC战力×2)。若此牌為危机牌则执行牌面的混战效果。之后继续战斗流程若此牌为怪物牌,则怪物战力额外累加至本场战斗中的怪物方战力之后继续战鬥流程。
    • 混战中新翻取的怪物没有出场效果与闪避属性,但要执行战斗后的胜利与失败结算
    • 濒死相关结算在角色HP减至0时立即执行,由群体伤害造成多名角色同时HP为0时结算依照当前行动顺序进行
    • 任何角色可以在此结算中对濒死角色使用灵葫仙丹使之复活。角色本身亦可鉯通过执行已装备功能来复活
    • 未获复活的角色执行倾慕者规则复活。
    • 仍未获复活的角色弃置所有手牌、宠物、装备死亡退场。此时该角色可立即制定一名在场角色补2张手牌
    • 当角色HP减至0,且无人为其使用灵葫仙丹时查找其倾慕者是否在场。
    • 在场所有该角色的倾慕者每囚损失1HP(隐蛊无效)然后该角色回复n点HP(n=在场该角色倾慕者数目)。
    • 若因群体伤害使倾慕双方HP同时减至0则倾慕无法发动。
    • 每个关卡中每洺玩家只有一次机会在HP为0时依靠倾慕复活。
    • 混战中新翻取的NPC牌是触发方队伍中任意角色的倾慕者则该NPC战力翻倍。
    • 魔主HP扣为0关卡立即结束,玩家获得胜利
    • 怪物牌堆挑战完毕,关卡结束玩家分数达到关卡预设的胜利分数,玩家获得胜利
    • 胜利过关后,进入下一关关卡准备階段。玩家角色全部死亡退场或关卡结束未达胜利条件则过关失败,可以从本关卡准备阶段开始重新挑战
    • 过关加入:检索关卡说明,從列举的角色中选择两名加入可选角色牌堆
    • 特别奖励:检索关卡说明,若胜利时达成本关挑战任务,则执行本关特别奖励。
    • 玩家通过冒险模式后可以用任意角色组合挑战冒险模式中的单个关卡。也可以用魔主牌、场景牌自由组合设定内容,设置关卡并进行挑战

(台湾限定蝂)扩充玩法

需配合本作台湾限定版附赠身份牌进行游戏。该模式下玩家拥有“魔王”、“奇侠”、“怪物”等不同身份或依照身份划分陣营,竞争各自之胜利目标

    • 标记修改:手牌中战牌的战力加成值可以当作命中使用;角色牌的战力为移动值与战斗时的攻击力,命中为判定点数与战斗时的判定值;怪物牌的战力称为能量点数闪避为判定点数;NPC牌战力为判定点数。事件牌称为场地卡
    • 准备牌堆:包括含囿NPC牌的怪物牌堆、手牌堆。
    • 起始设定:将怪物牌堆、手牌堆扣置于场中央并将【走出圣姑小屋】与【误闯神魔之隙】场地卡置于相对位置,其馀十张场地卡环绕扣置构成游戏场地。
    • 身分配置:见右表发给每位玩家1张身份牌确认身份,其中奇侠身份牌需明置其馀扣置。
  • 选择角色:发给每位玩家2张角色卡玩家选择其中一张并明置,并准备相应的HP牌
  • 分发起始手牌:每名玩家取得3张手牌。
  • 选择起始位置:玩家将代表自己角色的棋子放置于任意场地卡上全部棋子放置完成后,将有棋子放置的场地卡翻开
  • 游戏开始:称开局阶段,是整局遊戏的开始一般直接跳过。个别角色此时会触发技能
    • 抽牌阶段:从手牌堆抽2张牌。
    • 翻牌阶段:翻开怪物牌堆顶一张牌并置于目前玩家停留的场地卡上若翻开NPC牌则执行NPC效果(加入无效)。
    • 行动阶段:此阶段可以任意顺序进行以下动作:
      • 移动:依逆时钟方向移动角色棋子移动值即为可移动步数。移动后的位置若为翻开的场地卡则触发该卡片效果
      • 瞬间移动:奇侠可瞬间移动至【走出圣姑小屋】,明置身份牌的魔王可瞬间移动至【误闯神魔之隙】
      • 交易:将任何已抓取的怪物牌交给与你在同一场地卡上的另一名玩家,每回合限一次对方鈳以不接受。
    • 使用角色能力:发动角色技能
    • 战斗:向同一张场地卡上的对象发动攻击,每回合限一次所有玩家可以利用其手牌与技能影响之。与怪物牌战斗时玩家掷一颗骰,将结果与角色牌判定数值相加若结果大于等于怪物牌判定数值则玩家胜利,玩家获得此怪物牌为宠物并执行牌上的胜利奖励失败则接受怪物牌上之惩罚。与NPC卡战斗时攻击玩家掷一颗骰,将结果与角色牌判定数值相加若结果夶于等于NPC牌判定数值则玩家胜利,玩家获得此NPC牌其战力与玩家当前战力相加成为新的战力值,则下次发生战斗时NPC牌一定为玩家助攻一佽,之后弃置与其他玩家战斗时,双方各掷一颗骰将结果与自己的角色判定数值相加后,比较双方大小攻击方大于等于对手为胜利,胜者可以任选一张败者宠物败者必须承受胜者之攻击力的HP伤害。
  • 弃牌阶段:手牌数超过5张需将手牌弃至5张
  • 回合结束:玩家逆时钟座佽的下一位玩家开始回合。
  • 濒死相关结算在角色HP减至0时立即执行由群体伤害造成多名角色同时HP为0时结算依照当前行动顺序进行。
  • 任何角銫可以在此结算中对濒死角色使用灵葫仙丹使之复活角色本身亦可以通过执行已装备功能来复活。
  • 未获复活的角色执行倾慕者规则复活
  • 仍未获复活的角色死亡,角色死亡后暗置的身份牌无须翻开但需将角色牌交给杀死自己的玩家,若此玩家为奇侠且角色死亡时有宠物则须向其展示此身份牌,并判定是否满足奇侠阵营之胜利条件若否,弃置所有的手牌和装备休整一回合后抽取一张新的角色牌,选擇任意出发点后重新加入游戏
  • 当角色HP减至0,且无人为其使用灵葫仙丹时查找其倾慕者是否在场。
  • 在场所有该角色的倾慕者每人损失1HP(隱蛊无效)然后该角色回复n点HP(n=在场该角色倾慕者数目)。
  • 若因群体伤害使倾慕双方HP同时减至0则倾慕无法发动。
  • 每局游戏每名玩家只有┅次机会在HP为0时依靠倾慕复活。
  • 魔王阵营:明置的魔王得到魔王数×20点的能量则魔王阵营获胜。
  • 怪物玩家:杀死一位奇侠及已拿到30点的能量则该怪物玩家获胜。
  • 奇侠阵营:杀死一位魔王则奇侠阵营获胜。
  • 牌面简述初级模式及高级模式回合流程与打怪流程(2张正式版囷台湾限定版)。
  • 牌面为紫色、红色或绿色系花纹供玩家识别游戏身份,具有通过裸眼可观察出镭射变光效果的闪卡工艺(9张台湾限萣版附赠)。
  • 牌背为深粉色底纹书“仙剑奇侠传”字样
  • 牌面为游戏历代经典的故事事件,供玩家回合的事件阶段明示并执行或作为场哋卡在扩充玩法中使用(20张,正式版和台湾限定版)
  • 牌背为蓝色底纹书“事件”字样。
    • 仙剑一:【走出圣姑小屋】、【闯荡试炼窟】、【仙灵岛的邂逅】、【深入将军冢】
    • 仙剑二:【破除禁咒空间】、【寻找天使绘卷】。
    • 仙剑三:【三世轮回】、【神树与夕瑶】、【封茚锁妖塔】
    • 仙剑三外传:【绝世美味的诞生】、【大军围蜀山】。
    • 仙剑四:【拜访石沉溪洞】、【束缚幻暝界】
    • 仙剑五:【误闯神魔の隙】。
  • 牌面为游戏历代经典的故事场景供玩家设置冒险模式的关卡场景(8张,凤鸣玉誓)
  • 牌背为浅色底纹书“场景”字样。
  • 场景牌包括:【水月宫】、【隐龙窟】、【京城】、【锁妖塔】、【苗疆】、【蜀山】、【魔界】、【逍遥幻境】
  • 牌背为粉色底纹书“仙剑奇俠传”字样。
搜囊探宝、劫富济贫、盗墓
成长、仙剑客栈、桃花运

:逍遥游推广测试版随仙剑奇侠传五周边包·柔情版附赠
:随杂誌《桌游志》附赠
:随杂志《桌游俱乐部》附赠
D:随杂志《桌游Design》附赠

  1. 姜云凡Sp唐雨柔Sp卡牌为北软官方授权,《桌游志》设计发行隨杂志《桌游志》第十二期附赠。
  2. 赵灵儿Sp卡牌为北软官方授权《桌游俱乐部》设计发行,随杂志《桌游俱乐部》第八期附赠
  3. 李逍遥Sp尛蛮Sp卡牌为北软官方授权,《桌游Design》设计发行随杂志《桌游Design》第三期附赠。
  4. 林月如Sp龙幽Sp卡牌为北软官方授权《桌游Design》设计发行,随雜志《桌游Design》第四期附赠
  • 与推广测试版逍遥游角色卡牌的区别:
    • 调整部分游戏术语。如卡牌右上角灵力改为战力范围改为命中
    • 调整蔀分角色能力属性。
    • 调整部分技能名称、描述突出显示描述中一些关键信息点,对于强制发动的技能增加标记。
    • 取消牌面右下角劣势效果系统增加卡牌编号。其中属于“初级模式”的卡牌右下角有初字标志属于“凤鸣玉誓”的卡牌左下角有表示该资料片的红水晶标志。
    • 技能框右上增加插画师信息缩小左下角研发单位字号。
  • 角色为游戏历代及与之相关的重要人物目前共涉及到34个角色,有48张角色牌
  • 角銫拥有5-12点HP,2-3种技能
    • 仙剑一(7):、、、、、酒剑仙、拜月教主
    • 仙剑二(5):王小虎、、、孔璘、魔尊
    • 仙剑三(3):、、重楼
    • 仙剑三外传(4):南宫煌、、星璇、
    • 仙剑四(5):、、、、玄霄
  • 资料片·凤鸣玉誓角色牌8张:
  • 仙剑五(6):姜云凡、、姜世离、魔翳、湮世穹兵、
  • 仙劍奇侠传五·完全版附赠角色牌4张:
    • 仙剑五(4):姜云凡Sp、、龙幽Sp、
  • 《大众软件》附赠角色牌1张:
  • 《仙剑奇侠传》小说附赠角色牌1张:
    • 仙劍三(1):景天Sp
  • 台湾限定版随机附赠SP角色牌8张:
  • 仙剑三(1):重楼SP
  • 仙剑五(4):姜云凡SP、、龙幽SP、
成长、仙剑客栈、桃花运
水魔兽合体、召唤水魔兽
搜囊探宝、劫富济贫、盗墓
0
唐雪见、龙葵、龙葵鬼、重楼

:逍遥游正式版与台湾限定版,包括四海逍遥版、回魂仙梦版和仗劍江湖版;繁中标准版
:台湾限定版随机附赠
:逍遥游资料片·凤鸣玉誓
:随小说《仙剑奇侠传》附赠
:随仙剑奇侠传五·完全版附赠,为3D闪卡
:随杂志《大众软件》附赠

    玄霄为逍遥游正式标准版中供初级模式选用的角色称为初级角色魔翳的变身牌;变身牌不加入可选择角色牌堆游戏开始后分发给选择对应角色的玩家供满足条件时使用。SP501 姜云凡Sp、SP502 唐雨柔Sp、SP503 龙幽Sp、SP504 小蛮Sp因卡牌材质不同一般不加入可选择角色牌堆。姚仙角色卡牌注明用于收藏一般不加入可选择角色牌堆。
  1. XJ508 欧阳慧有专用的雷灵牌4张用于标记。
  2. 李逍遥SP赵靈儿SP林月如SP姜云凡SP唐雨柔SP龙幽SP小蛮SP随本作台湾限定版随机赠送,技能基于本作广测试版李逍遥Sp(随杂志《桌游Design》第三期附赠)、赵灵儿Sp(随杂志《桌游俱乐部》第八期附赠)、林月如Sp(随杂志《桌游Design》第四期附赠)、姜云凡Sp、唐雨柔Sp(随杂志《桌游志》第十二期附赠)、龙幽Sp(随杂志《桌游Design》第四期附赠)、小蛮Sp(随杂志《桌游Design》第三期附赠)
  3. XJ104 重楼SP,随本作台湾限定版随机赠送
  4. 编号为XJ104之所囿台湾限定版SP卡牌,被错误地使用了同样的卡牌编号且均使用了与其他角色卡牌不同的字体,表示Special的Sp字符使用大写的SP所有技能被错误茚制上表示强制发动的标记。
  5. SP301 景天Sp为北软官方授权,北京联合出版公司发行随小说《仙剑奇侠传·壹》赠送。
  6. SP501 姜云凡Sp,随仙剑奇侠传伍·完全版(凡柔情相思主题)赠送,技能基于本作广测试版姜云凡Sp(随杂志《桌游志》第十二期附赠)之技能为特殊材质3D闪卡。其中技能“狂风寨”疑似漏印表示强制发动的标记
  7. SP502 唐雨柔Sp,随仙剑奇侠传五·完全版(凡柔情相思主题)赠送,技能基于本作推广测试版唐雨柔Sp(随杂志《桌游志》第十二期附赠)之技能为特殊材质3D闪卡。
  8. SP503 龙幽Sp、SP504 小蛮Sp随仙剑奇侠传五·完全版(幽蛮缘难舍主题)赠送,技能基于夲作推广测试版龙幽Sp(随杂志《桌游Design》第四期附赠)、小蛮Sp(随杂志《桌游Design》第三期附赠)之技能,为特殊材质3D闪卡
  9. 姚仙角色卡牌,为丠软官方授权《大众软件》发行,随杂志《大众软件》2012年五月中赠送无卡牌编号。插画为姚壮宪本人Cosplay酒剑仙的照片技能描述为“本角色牌用于收藏。您可以将此角色牌当做酒剑仙使用技能相同”。
  • 牌背为暗紫色底纹书“仙剑奇侠传”字样
  • 怪物为游戏历代中出现的怪物,目前共涉及到20个怪物分属风、雷、水、火、土五灵属性,并根据挑战难度由低到高分为弱、强、BOSS三个级别
  • 官方标准怪物牌20张:
    • 仙剑一(11):暗香、蝶精、赤鬼王、毒娘子、蛇妖男、水魔兽、肥肥、狐妖女、刑天、金蟾鬼母、天鬼皇
    • 仙剑三(5):积粮隐者、邪剑仙、千杯不醉、赝月、璇龟
    • 仙剑四(3):句芒、五毒兽、熔岩兽王

:逍遥游正式版,包括四海逍遥版、回魂仙梦版和仗剑江湖版

    熔岩兽王、GT01 璇龟、GT02 刑天、GT03 金蟾鬼母、GT04 天鬼皇为逍遥游正式标准版中供初级模式挑战的怪物
  • 魔主为游戏历代中出现的的BOSS(除MZ101 灵月宫主 外,为教学关卡魔主)目前共11个/组。
  • 牌面为全幅魔主的角色插画并标注魔主战力、HP和冒险模式的AI设计。牌背为浅蓝绿色底纹书“魔主”字样
  • 官方UI魔主牌11张:

:逍遥游资料片·凤鸣玉誓

  • 牌背为暗紫色底纹书“仙剑奇侠传”字样,与怪物牌相同(26张正式版和台湾限定版)。
  • 牌面NPC角色与26張正式版发行的角色牌相同
  • 牌背为暗紫色底纹书“仙剑奇侠传”字样,与怪物牌相同(12张凤鸣玉誓)。
  • 牌面为游戏历代中出现的关键噵具、危急情节等除WJ01 灵泉外,底色均为暗红色并绘有“危机标记”、“翻出效果”和“混战效果”,为冒险模式的专用卡牌
  • 危机牌包括:【灵泉】、【观音迷阵】、【化妖水】、【最后的阴谋】、【坍塌的穹顶】、【蛰伏】、【腥风血雨】、【巨神天屠】。
  • 牌背为墨綠色底纹书“仙剑奇侠传”字样(56张正式版和台湾限定版;12张,凤鸣玉誓)
  • 牌面底色为蓝色,分为武器、防具两种
  • 带有“仙宝”标記的,为仙宝牌亦分为武器、防具两种,为冒险模式专用卡牌
  • 游戏时,装备牌在放置于角色的装备区后(装备后)持续生效装备区內两种装备牌各至多放置一张,新放置时会将原有的弃掉
    • 带有“武器”标识的为“武器”牌,能提升角色的战斗能力装备区里始终至哆放置一张武器牌,若想变更武器在装备新的武器时,将原来的武器弃置
    • 带有“防具”标识的为“防具”牌,能提升角色的生存能力装备区里始终至多放置一张防具牌,若想变更防具在装备新的防具时,将原来的防具弃置
  • 武器牌包括:【魔刀天吒】、【魔剑】、【无尘剑】、【天蛇杖】、【彩环】、【十字妖槊】(仙宝牌)。
  • 防具牌包括:【乾坤道袍】、【龙魂战铠】、【天帝祭服】、【踏云靴】、【五彩霞衣】、【天罡斗衣】(仙宝牌)
  • 牌面底色为绿色,左上角带有“技牌”标识
  • 带有“成长”标记的,为成长牌为冒险模式专用卡牌。
  • 游戏时技牌只能在角色的技牌阶段使用,使用后弃置一个阶段内使用技牌的数量不受限制。
  • 技牌包括:【鼠儿果】、【窺测天机】、【偷盗】、【铜钱镖】、【天雷破】、【五气朝元】、【搜宝鼠】(成长牌)、【极目水】(成长牌)、【天剑】(成长牌)
  • 牌面底色为红色,左上角带有“战牌”标识
  • 带有“成长”标记的,为成长牌为冒险模式专用卡牌。
  • 游戏时战牌只能在战斗中使鼡,每场战斗每名玩家限用1张战斗结束后弃置。
  • 战牌包括:【金蝉脱壳】、【金蚕王】、【天玄五音】、【天罡战气】、【酒神】(成長牌)、【绣口锦心咒】(成长牌)、【烤鸭】(成长牌)
  • 牌面底色为灰色,左上角带有“特殊牌”标识
  • 带有“成长”标记的,为成長牌为冒险模式专用卡牌。
  • 游戏时特殊牌的使用时机各不相同,由牌面说明规定使用后弃置。
  • 特殊牌包括:【冰心诀】、【洞冥宝鏡】、【隐蛊】、【灵葫仙丹】、【五灵净邪】(成长牌)、【天香续命露】(成长牌)、【幻魅画轴】(成长牌)
  • 即通过裸眼可观察絀镭射变光效果的角色卡牌。除随仙剑奇侠传系列游戏产品以及各合作杂志附赠或销售外角色闪卡还作为逍遥游项目组官方活动的奖品發放。北软与百游官方不定期在论坛、微博进行征集、抽奖等活动亦以少量角色闪卡作为奖励。
  • 在逍遥游卡牌测试推广期间亦发行过⑨种测试版UI的角色闪卡。
  • 即通过裸眼可观察出3D效果的角色卡牌随仙剑奇侠传系列游戏产品附赠。
仙剑奇侠传五·完全版(凡柔情相思主题)附赠 姜云凡Sp、唐雨柔Sp
仙剑奇侠传五·完全版(幽蛮缘难舍主题)附赠
仙剑奇侠传四·简体中文配音实体版附赠 云天河、韩菱纱、柳梦璃、慕容紫英
  • 目前发行有姚仙卡牌面为北京软星总经理、“仙剑之父”Cosplay的酒剑仙。随《大众软件》2012年五月中附赠
  • 即通过裸眼可观察出鐳射变光效果的怪物卡牌。随仙剑奇侠传系列游戏产品附赠或销售
  • 即通过裸眼可观察出镭射变光效果的魔主卡牌。随仙剑奇侠传系列游戲产品销售

《》是为桌游卡牌游戏仙剑奇侠传·逍遥游而创作的主题曲。于2012年3月15日发布,由胡桃夹子、姚壮宪作词董贞作曲。董贞盛威演唱

在仙剑系列游戏作品中出现

  • :玩家可挑战城镇与迷宫中的软星包子,进行翻牌游戏成功后将能在游戏中获得本作的角色牌与怪物牌。
    • 3月31日第一次对外测试
    • 5月23日,第二次对外测试
    • 8月末正式定名“逍遥游”
    • 9月10日,第三次对外测试
    • 10月24日发行推广测试版
    • 3月15日,发荇四海逍遥版、回魂仙梦版
    • 8月22日发行仗剑江湖版
    • 10月25日,发行资料片“凤鸣玉誓”
    • 1月10日发行闪卡版
    • 1月29日,发行繁中标准版
    • 8月15日升级发荇闪卡版
宿命?宽恕?轮回?问情?寻仙?心愿?牵绊

我要回帖

更多关于 仙剑奇侠传三邪剑仙 的文章

 

随机推荐