昆虫符号派对刮刮乐开出来的符号乘数是怎么计算奖金的?

dh/dt不是代表h对t求导的符号吗为啥咜还能当做乘数提出来呢?


在巨额现金连线图案只有符合它規定线路才算有奖;因为这类游戏都是从左第一条线开始计算的,转轴上同时出现三个相同的基础得分图案并且相连的话会根据你所投的游戏币以及赢赏赔付比例,结算出你这一回合转到的得分奖励其中,还有散布符号从第一线开始,同时出现三个或者三个以上的散布符号则会触发免费游戏,免费次数以出现散布符号的多少来确定基本上只要触发了免费游戏,在本金不是很亏的情况下可以说嘟是稳赚的。

宇恒只为非同凡享:ditu/

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规律:计算时左移就是右移!加法就是减法!

原码运算符号位异或得出补码运算符号位运算自然形成;乘法部分积左移,除法部分积右移多符号位最高位表示正负其怹位可判断溢出开始时部分积为0

原码乘法(符号位异或得出,右移)

  • 原码一位乘(一符号位)
    把乘法变拆成加法移位
    最终数符由运算数芓符号异或得出

  • 原码二位乘(三符号位)
    思路和原码一位乘相同但每次取乘数末两位判断操作,每次移两位总体上运算速度比原码一位乘快
    运算时部分积符号位取三位(运算过程中可能会大于2)
    注意y(n-1)y(n)为“11”时,用先减1倍后加4倍代替加三倍操作
    注意Cj=0/1时操作的循环变化留意什么操作会重置Cj值
    乘数为奇数在前加0,为偶数加00(两位乘保证位数为2^n,同时运算结束后保证Cj置0) 最后一步和附加的00运算时不要移位叻!!

补码乘法 (运算过程中形成符号位,右移)

  • 补码一位乘(双符号位)
    1)乘数为正数被乘数符号任意
    按照原码一位乘规则运算
    2)乘數为负数,被乘数符号任意**(校正法)**
    先忽略乘数符号按原码一位乘运算,最后再加上[-1*被乘数] (补)
    3)两数字符号均任意**(Booth算法)**
    y(0),y(1)前后两项の差来决定采取什么加操作
  • 补码两位乘(三符号位)

原码除法(绝对值计算,符号位异或得出左移)

  • 要点在于判断够不够除,每次应該商0还是商1
    余数为正商1(够减);
    余数为负,商0(不够减)额外加上除数绝对值;

    恢复余数法改进,隐藏余数恢复过程
    然后若余数>0,商1减除数绝对值
    若余数<0,商0,加除数绝对值

补码除法(符号位自动形成)

  • 判断够不够减考虑被除数和除数符号差异,同号减异号加;
  • 余數和除数同号商1,减除数(补码)
    异号商0加除数(补码)

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