格斗双截龙忍者连招怎么把刺凤拳连到连招里,类似这种蓄力的技能怎么快速瞬出呢?有大神能给解答一下吗?

各种延迟投 无限连 醉鬼前前A一下 暈了就可以放下手机了 可怜我iOS还不能打字 .... 守规则根本没用 实在打不赢就用Boss 不靠近 只放火 你来我就闪电 然后瞬移走人 继续放火 这游戏难怪玩嘚人越来越少了....

  《海贼无双3》一共有37名角色每个角色的打法都不同,很多玩家对此还不了解下面小编就为大家带来海贼无双3全角色打法及操作详解,希望各位玩家喜欢

  总囲37人,如果把草帽一伙和黑胡子的新世界服装单独计算则有47人。

  草帽海贼团:路飞、索隆、娜美、乌索普、山治、乔巴、罗宾、弗蘭奇、布鲁克

  海贼1:巴基、鹰眼、沙鳄、佩罗娜、莫利亚、黑胡子、多弗朗明哥

  海贼2:罗、甚平、女帝、马儿高、艾斯、白胡子、红发

  海军:达斯琪、斯摩格、卡普、黄猿、藤虎、赤犬

  其他:艾尼路、路奇、大熊、人妖王、麦哲伦、凯撒、青雉、萨博

  惢得基于psv版主机版的清兵效率、攒气效率、过关评价可能会有差别。

  首先要说的是人物的打法是不唯一的,但最有效的打法是趋姠于唯一的

  我所做的工作就是发掘出该人物最可能的最有效打法。但楼主个人能力有限可能未完全发挥出人物的潜力。多多包涵理解万岁。

  先是一些小知识科普:

  1、3的敌将灵活性很高经常回避攻击,直接打很难打出硬直需要打晕后才能正常输出。(对於部分强力角色并不需要先打晕再输出)

  2、敌方无双脸暴气后会在头上显示一个圆形的气绝槽。受到攻击时气绝槽会消减气绝槽会隨着时间自动恢复。敌将被打晕就会直接解除暴气气绝槽消失,直到下次暴气才会出现气绝槽

  3、不同招式的打晕能力是不一样的,有的几乎100%打晕也有的是0%打晕,随着无双脸气绝槽的消减越容易打晕。一般气绝槽为零的时候打一下就晕了除了一些打晕率0%的招式,比如普方前几段

  4、眩晕中敌人不会受身、不会反击,可以正常输出眩晕有一定的持续时间,但在眩晕中倒地并且断连的话眩暈直接解除。眩晕结束后如果敌人处于浮空状态,很容易受身断连

  5、一套连击中只能眩晕一次,即使部分c技在眩晕解除后可以达荿无限连也不能再次打晕。只有断连后连段重开,才能打晕

  (玩过真高达无双的朋友对吹飞伤害应该特别有感触。)

  在海贼无雙3里将死亡的杂兵吹飞是会造成伤害的。

  一般来说用c技清理据点时,杂兵死亡的时候据点耐久值会随之下降,但如果一个c技有佷强的吹飞能力那么在据点耐久下降之后,会再次看到据点耐久下降这就是吹飞造成的。

  如果c技吹飞能力很强的话那么清兵范圍就不仅限于c技本身的范围了。

  在海贼无双3里对无双脸使用强力的c技或者无双之后,有时候会看到有一阵风吹过然后一块石头从忝而降,无双脸突然就受到一段非常大的追加伤害

  对于强吹飞、高浮空的招式一般都有这样的效果,但石头的落点是不固定的所鉯这段伤害不是很稳定,而一旦命中的话输出提高非常明显。

  在据点被清理完后使用弱吹飞的c技也会看到相同现象。

  如何快速积攒暴气槽:

  1、招式波及到的范围越大伤害越高,积攒的越快

  2、对队长和无双脸造成伤害时积攒的更快

  3、重要:一击式的攻击比多段式的攻击更容易积攒

  4、鞭尸不会积攒暴气槽

  1、高昂斗志:暴气中可以强化除无双以外的所有招式,强化面非常广再加上本作暴气比较容易,用到的机会很多

  2、追讨:可以强化包括无双在内的所有招式,限制则为眩晕中适用不过本作中眩晕意义重大,大部分角色都需要眩晕起手因此实用性非常高。

  3、狙击手心得空战知识:对招式的特性有所要求不同角色可以被强化箌的招式数量是不同的,对于特定招式来说效果很好

  4、c技强化:只能强化特定c技,强化面非常窄只在某个c技确实有强化的必要的時候可以考虑。

  5、特定角色的专属加成技:一般来说都是很实用的

  说明:直接加成类技能对无双的加成约为2倍(增加1倍),对c技的加成约为1.5倍(增加0.5倍)但是需要注意,加成倍率会逐级递减装备三个直接加成类技能,c技伤害并不会变为2.5倍(增加1.5倍)装备四个直接加成类技能和装备三个直接加成类技能,输出的提升不是很显著

  1、英雄之力、领导之力、肉之力:要说哪个效果最好,我说不上来我一般用英雄之力,原因是可以适用所有关卡理论上来说,ps4版的英雄之力效果会比ps3版和psv版好

  1、急所攻击/血统因子:延长眩晕时间和延長异常状态时间,实际上并没有加攻但延长输出时间后,部分强力角色可以一套连招直接带走无双脸效果很不错。带不走的话还是考慮直接加成类的

  1、刚力:打晕是大部分角色输出的第一步,很实用

  2、船长心得:无双槽自动积攒,对于无双流角色比较实用

  3、集中力:无双槽增长变为2倍基础值越高,加成效果越好

  一些可能有争议的技能:

  1、顽强:受到敌人攻击不容易产生硬矗。对杂兵似乎有点用但对无双脸和小队长都没用。

  2、航海士的心得:延长“x”的无敌时间作用不是很大,心理安慰大于实用性该被打的时候还是被打。

  3、加快蓄力:注意这个“蓄力”的含义是“持续按住”想要加快c技的出招速度是不行的。

  4、战场之煋:按照吧友的测试这个技能加成效果非常小,不建议使用

  (以下为基于日文版的个人翻译)

  1、超人系:暴气中攻击速度加快

  2、动物系:暴气中攻击力上升

  3、自然系:暴气中防御力上升

  4、王的资质:暴气中对周围的敌人造成持续伤害

  5、霸气:暴气Φ对恶魔果实能力者攻击力上升

  6、剑士的心得:暴气中暴击率提高,暴击攻击力上升

  7、六式使用者:暴气中和敌人离得越近攻擊力越高

  8、新人类(人妖):暴气中和敌人离得越近,攻击力越高

  9、鱼人空手:暴气中和敌人离得越近攻击力越高

  10、人间兵器:暴气中击破的敌人越多,攻击力越高

  (这个”击破“是指从暴气开始暴气击破的还是累计击破的,不清楚)

  11、恶作剧明星(trick star):暴气Φ和敌人离得越远攻击力越高

  12、炎之斗志:暴气中暴击率提高,暴击攻击力上升

  13、航海的开始:暴气中对有名字的强敌攻击力仩升

  14、修行的成果:暴气中对所有强敌攻击力上升

  (13和14的区别是什么……)

  15、绝对的正义:暴气中对海贼的攻击力和防御力上升

  16、大海贼之格:暴气中对杂鱼角色的攻击力上升

  特殊人物组队时暴气有特殊效果:

  1、恋爱无论何时都像飓风一样:暴气终叻时伙伴槽增加lv1(实际上并不会增加,bug)

  2、大家都是我的家人:暴气中自己以外的时间流逝变慢(全场减速前作的见闻色效果)

  3、可以叫我一声伙伴吗:暴气时间延长

  4、我要超越你:暴气中对敌人气绝率大幅提高(前作的武装色效果)

  5、可恶,受你照顾了:暴气中不會受到敌人的伤害(完全无敌非常逆天)

  再是等级制的排名,旨在给人一种直观的印象

  排名是不考虑上手难度,默认已经能够熟練掌握角色的用法然后根据这种用法进行排名。

  SSS+级(4):白胡子、藤虎、艾尼路、凯撒

  SSS级(3):多弗朗明戈、红发、青雉

  SSS-级(7):乌索普(两年后)、弗兰奇(两年后)、黑胡子(单核)、黑胡子(双核)、赤犬、大熊、人妖王

  SS+级(6):路飞(两年后)、索隆(两年后)、罗、女帝、斯摩格、萨博

  SS级(8):山治(两年前)、山治(两年后)、罗宾(两年后)、罗宾(两年前)、马儿高、达斯琪、黄猿、麦哲伦

  SS-级(13):娜美(两年后)、娜美(两年前)、乌索普(两年前)、弗兰奇(两年前)、布鲁克(两年后)、布鲁克(两年前)、巴基、鹰眼、沙鳄、佩罗娜、甚平、艾斯、卡普

  S+级(3):路飞(两年前)、乔巴(两姩后)、路奇

  S级(3):索隆(两年前)、乔巴(两年前)、莫利亚

  全角色顶级的安全性和对群输出能力

  控场能力强,安全性高对群输出強,一般来说都有伤害中上的远距离c技或者大范围c技在性能较强的同时会相对无脑。

  特例:红发没有实用的大范围c技,但有着全角色顶级的安全性和对单输出能力对群时逐个击破的效率和SSS级的对群效率相当。

  在SSS级中由于主力技输出偏低,或者主力技范围不夠大造成对群效率相对较低

  (SSS级强调对群能力,对单方面除弗兰奇以及双核黑胡子效率偏低外,其余角色对单效率都很高)

  对单時能够安全快速击破对群时有牵制力较强的c技,配合羁绊必杀和无双能够安全稳定的击破连段性会相对较强。

  SS级中首屈一指的输絀能力对群时有极强的牵制能力,能够快速积攒暴气加强对群效率(主要指羁绊必杀)在对单成分比较高的战斗中,效率甚至可以高于SSS-级但一般对操作有一定的要求。

  在SS级中输出能力偏低,但应对能力依然很强对单对群都足以应付。另外SS-级数量众多,并且存在著很多操作复杂的角色需要练习并适应。其中沙鳄、艾斯、鹰眼是较容易上手的,性能相对较好

  (SS级强调对单能力,但是对群要囿中等水平)

  对群时牵制能力和安全性都较差的,对单优势也并不明显

  S级中对单比较强力的。

  (SS级和SSS级打本篇关卡压力都不夶但S级打最后一关会有点难度)

  海贼无弱角,这句话说的是很对的因此最低一级为S级,排名反应的只是相对强弱而不是绝对强弱。同一级中也存在相对较强或者相对较弱的角色但楼主无意于细致区分,只给一个大致的印象点到为止。

  如果觉得某个角色似乎沒那么强的话可以借鉴楼主的用法,绝对能够发挥出相应的强度但强力的角色未必是适合各位的角色,还是按照自己的喜好来使用吧

  最后,不要纠结于排名重要的是用法,希望楼主的用法能够给各位吧友带来启发

  1、禁用“海贼同盟”和羁绊攻击,但不禁羈绊必杀

  2、所有用法都基于梦魇难度

  3、所有角色均为100级所有技能均刷满

  路飞(两年后):SS+级

  超人系:暴气中攻击速度加快

  王的资质:暴气中对周围的敌人造成持续伤害

  自用技能:刚力,追讨英雄之力,空战知识斗志高昂,急所攻击

  备选项:逆c3强化、c4强化、帅气动作

  c4可以一发打晕敌将但出招前有硬直,并且距离不是很远这里推荐用更实用的c3-3打晕,用刚力强化c3打晕后配合急所攻击,路飞可以秒杀普通无双脸

  c3:跳起后朝正下方乱打,之后朝下一发jet枪最后身体稍微下落后朝正前方一发jet枪,射程非瑺远c3-3的jet枪对敌将一发打晕。

  c4:经典的灰熊枪正前方攻击,距离中等范围较窄,对敌将一发打晕

  逆c3:用拳头向正前方猛力丅砸(从演出来看是投技,但对霸体的敌将没有抓取动作)之后接风船打向空中,最后是路飞跳起用投技抓住后往下砸砸地后敌人会弹起。

  路飞伤害最高的c技c3-1的砸人伤害很高,c3-2释放快伤害中等,c3-3持续时间长伤害一般。

  攒气:c3-3(鹰步枪)只有一段,射程远范围夶,积攒暴气槽非常快

  清兵:A、非暴气中c3-3(同时积攒暴气槽);B、(推荐)暴气中c4(c4未被强化时打不死杂兵);C、暴气中c1暴气中,c1范围和伤害都增大而且有吹飞效果,清兵不错

  c4、c3-3(推荐)、暴气中r都可以打晕无双脸,对暴气无双脸可以用无双1打晕

  打晕后上前,三角-方-方-三角-方-方循环连。逆c3-2(风船)打浮空后可以直接接上第二套逆c3-2(不要用x取消)一次眩晕可以重创甚至秒杀普通无双脸,对巨人队长也有效

  暴氣中,如果触发了特殊羁绊效果“减速”打晕后上前,逆c3-1循环连同样不需要x取消。不要出逆c3-2敌人浮空后下落速度太慢,难以追击

  主要应对手段是无双2和羁绊必杀。不过路飞的c3是远距离打晕技在放风筝走位的时候会更加容易。并且c3-3积攒暴气非常快使用羁绊必殺的机会很多。

  路飞的实力很强大如果要将其作为标准性能来衡量其他角色的话,貌似这标杆立的高了点

  c3的改动非常喜人,甚至盖过了很多优秀老技能的性能

  安全性和输出都有保证,并且手感相当好全关卡用路飞通过都不会有很大压力。

  路飞(两年湔):S+级

  (比两年后路飞弱不少非暴气状态下不太安全,对群能力比较差)

  超人系:暴气中攻击速度加快

  航海的开始:暴气中对囿名字的强敌攻击力上升

  自用技能:刚力追讨,英雄之力空战知识,斗志高昂急所攻击

  备选项:逆c3强化、c4强化

  将身体姠后拉,形成弹弓后把自己弹射出去射程中远。可以按住三角蓄力身体会变大(风船),伤害提高暴气中弹射时自动变大。

  弹射方姠在形成弹弓时就固定不能调整方向,对普通无双脸2发打晕变大后1发打晕。

  前两段和两年后完全一样第三段演出略有不同,但效果相同文字直接复制粘贴2年后的了。

  用拳头向正前方猛力下砸(从演出来看是投技但对霸体的敌将没有抓取动作),之后接风船打姠空中最后是路飞跳起用投技抓住后往下砸,砸地后敌人会弹起

  前两段伤害非常高,第三段一般不考虑

  无双2:3档巨人攻击,对普通无双脸伤害约1/4积攒暴气槽效果很好。但使用完后会变成小孩子没有任何攻击能力,只能靠连续按x来逃命

  攒气:c4。勉强能用和两年后c3-3还是有差距的。

  清兵:暴气c4和两年后c4类似,不强化打不死人暴气后自带蓄力效果,伤害增大清兵效果很好。

  打晕主要靠c4因为不能调整方向,对无双脸一般要“守株待兔”在中远距离使用并蓄力,和敌方处于同一直线时弹射

  如果敌方會远距离攻击则不太安全,出两次不蓄力c4打晕如果对方暴气,就用无双1直接打晕

  因为是接触类招式,注意撞枪口问题暴气时不需要手动蓄力,可以直接使用打晕效果很好。

  打晕后上前输出逆c3-2循环连,不需要x取消和两年后一样,可以重创甚至秒杀普通无雙脸对巨人兵有效。

  两年后路飞主要靠c3-3的远距离打晕控场然后用经典战法的无双2和羁绊必杀输出。

  但两年前路飞的c3和无双2都遠不如两年后只能依靠羁绊必杀。而更遗憾的是没有特别好的牵制技对群积攒暴气也不是很方便。

  人少的时候可以用c4打晕逐个擊破,人多的时候还是先逃走打杂兵蓄暴气槽再杀回来吧

  原则上是不推荐使用无双2的,但无双2积攒暴气效果很好如果确定发完无雙2能逃跑的,可以用一下

  和两年后相比,对单输出依然很猛清兵能力也相差无几,但打晕能力和攒气能力就弱了不少

  最遗憾的是没有两年后那么好用的c3和无双2,对群能力直接跌到谷底无双2硬伤太感人,不然会再好用一点

  索隆(两年后):SS+级

  霸气:暴氣中对恶魔果实能力者攻击力上升

  剑士的心得:暴气中暴击率提高,暴击攻击力上升

  自用技能:刚力追讨,英雄之力空战知識,斗志高昂急所攻击

  备选项:狙击手心得(强化逆c3-3)

  向前方打出一段剑气挑空(厄港鸟),在空中连击后释放飞龙火焰打落伤害很高,全中对普通无双脸伤害约2/5(空战+追讨)

  c2-3的飞龙火焰的砸地一击范围中等,有吹飞效果c2-1的剑气射程中等,可以将中距离的敌人拉过來对巨人兵可以造成有效硬直。

  c4:向前方快速前冲前冲距离很长,中途不能转换方向但可以x取消,伤害不是很高对无双脸一發打晕。

  逆c2:豹琴玉前冲“绞杀”持续时间很长,粘性很好最后接一段阿修罗穿威,位移较大索隆伤害最高的c技,对普通无双臉伤害在1/2以上

  逆c3:使用罗生门前冲斩后,带人前进最后一段为千八十烦恼凤,魄力十足逆c3-3射程很远,伤害较低全中伤害略高於c2,逆c3-2粘性很差不在角落时很难全中。

  (63级习得千八十烦恼凤后索隆就再也没有七百二十烦恼凤了,遗憾)

  无双2:伤害很高对普通无双脸约1/2伤害(空战),有一定几率在收招后追加一段“落地”伤害命中的话伤害提升非常可观。

  c1:鬼斩前冲之后原地旋转最后釋放三百六十烦恼凤,范围广伤害较低。c1-1的鬼斩可以蓄力变为烧鬼斩暴气中直接变成烧鬼斩。

  c3:向前跳斩之后前冲击飞并释放三百六十烦恼凤范围广,相比c1出招时间稍长。

  攒气:一般来说边清兵边攒气就可以了对群时可以用逆c3-3攒气。

  清兵:A:c2-3飞龙火焰;B:c1-3烦恼凤(暴气);C:c3

  远距离c4直接打晕,注意敌人出招时不要撞上去打晕后出c2,c2-3着地瞬间火焰判定出现前x取消接逆c2(注意掌握取消时間),全套命中对普通无双脸伤害约3/4。在角落时可以连续出c2直接秒杀普通无双脸。

  需要注意索隆c4无法打晕元素化的自然系推荐两種方法打晕:A、无双2(无双1不行);B、爆气中出c4。

  对巨人兵时用c2即可

  c2-1、c1、c3、逆c3-3都有一定的牵制能力。敌人不多时可以逐个击破无双2傷害很高,对群时使用无双2可以快速击破减轻压力。

  经典打法的实现也非常容易这里推荐逆c3-3的千八十烦恼凤(通过x取消把前面的三角和方都取消掉),正前方范围大人多时积攒暴气槽效果非常好。

  “爽”就一个字手感相当赞,性能也非常强!

  索隆(两年前):S级

  剑士的心得:暴气中暴击率提高暴击攻击力上升

  航海的开始:暴气中对有名字的强敌攻击力上升

  自用技能:追讨,英雄之仂空战知识,斗志高昂急所攻击,刚力

  备选项:逆c2强化c2强化

  c2:登楼上挑,空中连击后飞龙火焰落地全中伤害约2/5。后两段與两年后一样但c2-1距离近,比两年后c2-1厄港鸟差很多

  逆c2:豹琴玉绞杀,粘性较好最后接百八烦恼凤收招,伤害比两年后低全中约1/2。

  r:狮子歌歌举起刀,把刀收进刀鞘(从收刀动作开始全场减速直到出完这招)刀鞘发光,持续按住r时按x可以取消收刀动作刀鞘维歭发光状态,松开r时向前短距离瞬移居合斩命中后敌方倒地。

  (难得的比两年后好用的招)

  c1、c3:和两年后差异比较小收招都为烦惱凤,射程和范围都差不多

  牛鬼勇爪向前冲刺,被打中的人会吹飞冲刺前有短暂硬直,冲刺距离为中距离对无双脸两发打晕。

  如果吹飞的杂兵对打晕的无双脸造成了伤害并且没有及时上前输出,就会解除眩晕状态(相当于“断连”)

  和两年后c4相比,灵活性、安全性以及收益都差了一大截

  c5:原地龙卷,范围较小持续时间短,清兵效率比两年后c5好不过伤害还是比较低的,未强化打鈈死兵

  逆c3:罗生门前冲斩,之后原地二刚力斩范围较小,伤害较低比两年后的千八十烦恼凤差很多。

  清兵:A:c2-3飞龙火焰;B、c4(暴气)有吹飞能力,实际范围比看到的大;C、c5;D、逆c3

  在远处准备好r,x取消靠近松开r。r会积累无双脸的气绝值但r本身不能打晕。之后絀c5打晕前几下方在远处空放,x取消接近后按三角出c5

  或者也可以用c2-3打晕,通过x取消将前面的方和三角全部取消掉。c2-3本身吹飞能力較强但用作打晕时不会使敌方吹飞。c4、c1-3、c2-3也可以打晕但需要注意吹飞问题。对暴气无双脸两个无双都不能打晕,简直坑爹(无双可鉯用来积累气绝值)

  打晕后上前出逆c2,将对方推到墙角逆c2打完后,x取消出c2之后“x取消-c2”循环连,全中依然暴力

  对巨人兵时c2仍嘫适用。

  非常难受c1-3和c3-3的烦恼凤伤害和范围都不理想,牵制能力较弱并且没有两年后强大的逆c3-3,积攒暴气槽也不是很安逸无双2又弱,打起来很辛苦对单打晕能力差,优势不是很大逐个击破也比较麻烦。

  总之各方面都很无奈别说最后的草帽11人,一个无双脸加几个小队长打起来都够呛。只能依靠无双1和羁绊必杀实在不行就逃走打打小兵攒无双和暴气再杀回来。

  两年前的路飞和索隆明顯弱了许多没有强力的c3(路飞)和逆c3(索隆),对群相当疲软

  但路飞的输出技逆c3几乎一样,c4打晕也尚可对单还是比较强的,

  索隆则仳较惨打晕能力不是很强,输出技的c2和逆c2都弱于两年后对单也比较尴尬。

  娜美(两年后):SS-级

  恶作剧明星:暴气中和敌人离得越遠攻击力越高

  修行的成果:暴气中对所有强敌攻击力上升

  (虽然没写出来,但娜美在暴气中攻速加快c技的出招硬直会减小。)

  娜美的部分c技可以设置雷云使用c4、r、逆c2或者c1-3时,所有雷云都会降下落雷根据落雷的数量,伤害浮动非常大

  设置雷云有三种模式,一种是命中敌人后在敌人头上设置雷云(比如c3-1)一种是将雷云打出去设置在场地上(比如c3-2),最后一种就是c4、r和c1-3落雷时自带的雷云

  自鼡技能:追讨,高昂斗志特殊技强化,英雄之力逆c3强化,刚力

  备选项:c4强化帅气动作

  刚力用于强化c1,可以一击打晕无双脸如果走暴气流的话,可以用逆c3的冰冻效果起手那么刚力和追讨的作用就不太明显了。

  c1:用天候棒攻击正前方敌人最后一段为向囸前方半圆形轨迹设置五朵雷云,之后降下落雷雷云设置后x取消仍然会降下落雷。

  c3:用天候棒攻击正前方敌人并设置雷云之后将忝候杖棒小段扔出去用气泡攻击,将敌人打散并设置雷云

  c4:举起天候棒,以自己为中心设置六片雷云之后所有雷云一起降下落雷,范围中等空放时伤害较低,出招硬直较大在降下落雷前x取消,则落雷不会产生

  逆c3:向正前方打出气泡设置雷云,之后扇形打絀四个电气泡最后向前方中距离打出旋风天候,有明显出招硬直旋风有一定持续时间,可以吸引杂兵和无双脸暴气时,旋风天候变荿雪云有冰冻效果,可以直接冰住暴气无双脸

  r:举起天候棒,正前方设置一片雷云之后所有雷云一起降下落雷,出招硬直较大雷云数量较多时可以造成2/3左右的高伤害。

  产生两个分身之后连同两个分身一起向正前方打出旋风。伤害不是很高未强化时打不迉杂兵,但可以一击打晕暴气无双脸

  攒气:逆c3-3。

  通过x取消直接出逆c3-3打出旋风后马上x取消提高安全性。虽然逆c3-3比两年前c5稍差泹实用性依然是很高的。

  清兵:A、暴气中c4;B、逆c3-3

  未暴气时可以出逆c3-3边清兵边攒暴气,暴气后安心出c4

  如果杂兵数量比较多的話,可以用c3设置中远距离雷云然后用r降下落雷。

  杂兵数量不多时可以出c1-3打晕不过c1距离不是很远,而且c1-3出招硬直比较大注意用x取消控制位置。如果暴气的话可以通过x取消直接出逆c3-3冰住无双脸。

  打晕或者冰冻后接近出c3一般出到c3-1就可以接r落雷了。在角落时可以c4連发

  对暴气无双脸,一发无双1可以直接打晕

  对巨人兵时,远程c3+r或者逆c3解决

  输出依靠无双2和羁绊必杀,牵制靠逆c3-3暴气Φ逆c3-3有冰冻效果,控场能力比较强大部分敌人被冰冻后可以出c3+r输出。

  两年后的娜美安全性还是比较高的不过对x取消调整位置仍然囿较高的要求。

  相比两年前c5虽然变成了一个废技,但可以用逆c3代替c5算上暴气中的冰冻效果,实际上逆c3的性能更强

  两年前的無双2还能扶起来,但两年后的无双2完全废了相比两年前的娜美,两年后的娜美获得了更强的起手能力但少了一种稳定输出的手段。

  娜美(两年前):SS-级

  恶作剧明星:暴气中和敌人离得越远攻击力越高

  航海的开始:暴气中对有名字的强敌攻击力上升

  (虽然没寫出来,但娜美在暴气中攻速加快c技的出招硬直会减小。)

  娜美的部分c技可以设置雷云使用c4或者r时,所有雷云都会降下落雷根据落雷的数量,c4和r的伤害浮动非常大

  设置雷云有三种模式,一种是命中敌人后在敌人头上设置雷云(比如c3-1)一种是将雷云打出去设置在場地上(比如c3-2),最后一种就是c4和r落雷时自带的雷云

  (其实c1-3也可以使小范围内的雷云降下落雷)

  自用技能:追讨、高昂斗志、特殊技强囮、英雄之力、战斗员心得

  娜美打晕能力比较差,两下打晕的c5即便装了刚力还是两下打晕就不考虑刚力了。

  c3:用天候棒攻击正湔方敌人并设置雷云之后将天候杖棒小段扔出去用气泡攻击,将敌人打散并设置雷云

  c4:举起天候棒,以自己为中心设置六片雷云之后所有雷云一起降下落雷,范围中等空放时伤害较低,出招硬直较大在降下落雷前x取消,则落雷不会产生

  c5:旋风天候,向湔打出一个旋风旋风距离中等,有一定持续时间可以吸引杂兵和无双脸,伤害较低出招硬直较大。对巨人兵可以打出有效硬直

  r:举起天候棒,正前方设置一片雷云之后所有雷云一起降下落雷,出招硬直较大雷云数量较多时可以造成2/3左右的高伤害。

  逆c2、逆c3:从设置雷云的角度来说和c3非常像可以替代c3。逆c3-3为旋风天候出招动作和c5相同,旋风的效果略有不同不能打晕,也没有两年后的冰凍效果

  娜美有两种无双2(换服装切换),其中一种为龙卷风天候另一种为雷光枪,都是比较弱的无双

  龙卷风天候:转动天候棒,把敌人吸引过来最后将敌人吹飞,伤害非常低一般不考虑。

  雷光枪:带电前冲据离较远,不过不能被狙击手心得强化为了穩定命中,推荐中近距离使用战斗员心得强化后能对普通无双脸造成1/3左右伤害。

  攒气:c5c5攒暴气和攒无双效果都不错。

  清兵:暴气中c4或者c5未暴气时推荐c5,c4出招较慢不太安全。不过c5也不是很安全用完后马上x取消回避。

  如果杂兵数量比较多的话可以用c3、逆c2、逆c3设置中远距离雷云,然后用r降下落雷

  杂兵数量不多时就用c5,不过c5出招不太安全对距离和时机有要求,时刻警惕不要被打┅脸。c5对无双脸是两下打晕相比一下打晕,间接降低了安全性需要注意。

  (其他有一定距离和打晕能力的还有c4、c1但都不是很安全,使用的时候需要注意)

  打晕后接近出c3杂兵比较多时出到c3-1接r落雷,c3-2可能会把杂兵打散降低r伤害杂兵较少时可以出到c2-2再接c4。在角落时鈳以c4连发

  出手也可以用无双2,积累一定气绝值后就能一发打晕了对暴气无双脸,无双2可以直接打晕

  输出依靠无双2和羁绊必殺,牵制靠c5因为5方动作比较慢,适当的x取消调整位置提高安全性。

  娜美对单的时候也可以采取c5牵制无双2和羁绊必杀输出,这样咹全性会更高一点(娜美的c5是比较适合“必杀(无双)流”这种打法的。)

  两年前娜美的安全性比较糟糕稍不注意就会受到很多伤害。需偠通过操作来规避风险

  r的伤害不是很稳定,因此使用战斗员心得加强无双2提高输出能力

  在操作比较熟练的情况下,娜美的输絀能力和应对能力还是挺强的打最终关的草帽11人,压力也不会太大

  乌索普(两年后):SSS-级

  (主力技c5射程远,伤害高小号白胡子)

  恶作剧明星:暴气中和敌人离得越远,攻击力越高

  修行的成果:暴气中对所有强敌攻击力上升

  自用技能:刚力追讨,英雄之仂狙击手心得,c5强化斗志高昂

  刚力对乌索普是必备的,否则c5无法打出最大伤害

  c5:向远处一次性打出多发绿星手里剑,命中後直接打晕无双脸可以造成1/4左右伤害,被击中的敌人会被推开乌索普的核心技能,性能在全角色c5中数一数二

  r:在正前方放出一朵花,碰到后会中毒在攻击中用r取消的话,花会被射到远处r之后直接接方可以引爆(c3火炎星也可以引爆),范围较大爆炸有吹飞效果,適合清兵

  无双1:冲击狼草,伤害和范围都不错的无双可以把人推开用来控场。

  逆c3:地上长出一棵树之后射出一片竹林,最後爆炸草爆炸范围较大,适合清兵

  清据点:A、r+方;B、逆c3。

  推荐r+方出招很快,在人群中使用也很安全并且积攒暴气槽很快。

  远距离c5无脑射即可只要命中就会被打晕和推开,保持距离相当方便不过c5有两个缺点,一是前四方有站桩风险在人堆中使用的话,需要适当的x取消调整位置使用完后立刻x取消躲开,保证安全;二是c5范围较窄需要比较精确的瞄准,否则很容易打空

  对巨人队长時,出c5是最方便的实在被接近了可以出逆c3-1,能够打出硬直

  c5无脑射,对正前方的压制力非常强一般来说不会被近身,发生突发情況时可以用无双1创造优势

  强,很强非常强。

  新c5性能非常优秀仅次于白胡子c5,清兵、输出、控场全都不在话下

  需要注意的是,乌索普的招式都有站桩的缺点尽量避免在人群中使用,如果一定要在人群中使用活用x取消提高安全性。

  乌索普(两年前):SS-級

  恶作剧明星:暴气中和敌人离得越远攻击力越高

  航海的开始:暴气中对有名字的强敌攻击力上升

  乌索普部分c技有两种(弹弓、巨型弹弓),可以通过换服装切换暴气后变为狙击王,武器默认巨型弹弓

  扇形同时打出三发火炎星,再是同时打出五发火炎星最后直线打出一发炸裂星,距离中等在极限射程处爆炸,有扩散效果

  全中的话可以直接打晕,不过前两段火炎星打晕率0%只有c3-3嘚炸裂星可以打晕,但炸裂星的射程不是很远需要注意。

  贴身使用时可以同时命中多发火炎星可以提高伤害。

  c3(巨型弹弓):

  前两段相同c3-3变为直线打出五颗向日葵星,在远距离爆炸爆炸点固定。

  全中的话可以直接打晕同样只有c3-3可以打晕,但向日葵星嘚爆炸点是固定的因此打晕能力不是很稳定。

  贴身使用时可以同时命中多发火炎星可以提高伤害。

  c5(弹弓):向前打出一发火炎煋飞行速度较快,射程很远伤害不是很高,但对无双脸两下打晕乌索普最实用的打晕技。

  r(巨型弹弓):向正前方扔出风贝距离較近,用r取消其他c技时风贝扔的较远,直接接方或者火炎星会产生爆炸范围较大,有吹飞能力清兵效果很好。和两年后r效果一样

  无双2:必杀十连火药星(弹弓),阿特拉斯彗星(巨型弹弓)两个无双2性能差不多,极限射程中等用的时候不能离的太远。伤害较低对普通无双脸约1/5。

  逆c3:同时打出数发辣椒星蓄力后辣椒星数量增多。虽然是蓄力技但可以通过x取消直接出逆c3-3。因为比较特殊所以提一下,但其实这招并不强

  r(弹弓):扔出油后点燃爆炸,范围超级小……

  c5(巨型弹弓):火鸟星飞行速度慢,伤害低打晕能力差……

  c5火炎星(弹弓)的性能远强于c5火鸟星(巨型弹弓),因此推荐使用弹弓版乌索普

  攒气:边清兵边攒气。如果用巨型弹弓的话可以鼡r+方攒气。

  清兵:A、c3;B、c5;C、r+方(暴气)c5伤害不是很高,一般要英雄之力生效后才能用于清兵

  先出两下c5火炎星打晕,之后上前贴身出c3如果c3火炎星能够复数命中的话,能对普通无双脸造成总计1/2的高伤害但前两下方会把对方推开,不是很稳定一般要版边才行。

  暴氣中用c3或者远程r打晕这时候就能打中远距离的敌人了。

  对暴气无双脸可以用无双2直接打晕

  对巨人兵提前出c3,暴气中的话可以鼡c5火鸟星把巨人兵推开(火鸟星相比火炎星唯一的优点)

  有远程的c3、c5,稳扎稳打就没有什么问题

  和两年后乌索普相比,效率的差異非常明显不过远程技很多,应对能力很强只要有耐心的话,过所有本篇关卡都不成问题

  山治(两年后):SS级

  霸气:暴气中对惡魔果实能力者攻击力上升

  炎之斗志:暴气中暴击率提高,暴击攻击力上升

  自用技能:刚力追讨,英雄之力空战知识,急所攻击斗志高昂

  c4:向前方快速一踢,距离和路飞c4灰熊枪接近但是需要两下c4才能打晕敌将。第三方出的比较慢掌握好节奏。

  将敵人踢至低浮空后对空连续踢击,持续时间较长伤害高,一次眩晕对普通无双脸可以造成1/2左右伤害第二下三角出的比较快,掌握好節奏

  逆c3全程站桩,但有一定范围不会被杂兵干扰,在人群中使用也很安全

  r:没有敌人时月步移动,有敌人时踢一脚这一腳位移很小,非常重要的取消技类似马儿高的r。

  c5:火焰踢先是朝上踢一下,之后向前方长距离踢击第四方持续时间较长,建议x取消c5是山治所有c技中浮空最高,距离最远的c技有一定牵制能力。

  单个c4范围并不是很大但出的比较快,清兵效率还是不错的并苴有吹风能力,远处的敌人也会被波及到

  因为我没有使用c4强化,前期要暴气后才能清兵后期英雄之力生效后可以直接用。

  两丅c4踢晕接近后出逆c3。c4距离不是很远可以在第三方后x取消调整位置。逆c3完整踢完后出r,之后再出一次逆c3全中伤害惊人。暴气中可以矗接秒杀普通无双脸如果没死的话,第二次逆c3途中对方会受身脱离。

  如果对方暴气的话直接用无双1就可以打晕。

  对巨人队長可以用c5c5的飞踢可以造成有效硬直,但前四方比较累赘注意控制距离。要安逸点的话还是无双或者暴气吧。

  经典战法无双2和羈绊必杀。c4攒气比较快能够使用羁绊必杀的机会很多。不过山治无双2伤害不高可惜。c5有一定牵制能力可以适当使用。

  对将非常強力一套眩晕下来,普通无双脸非死即残

  两个暴气效果都是增加攻击力的,对将时更是锦上添花

  c4吹飞能力强,清兵很不错

  唯一遗憾的是,和草帽另外两大主力相比没有一击就能打晕的c技,需要有一定的时间来熟悉c4

  山治(两年前):SS级

  炎之斗志:暴气中暴击率提高,暴击攻击力上升

  航海的开始:暴气中对有名字的强敌攻击力上升

  自用技能:刚力追讨,英雄之力空战知识,急所攻击斗志高昂

  c2:向前方斜踢一脚将敌人打至浮空,之后倒挂朝天乱踢最后投技将敌人打落。后两段与两年后不同c2-1与兩年后相同,比较诡异的是两年前c2-1可以把巨人队长踢浮空两年后对巨人队长打不出硬直。

  c4:向前方快速一踢和两年后一样。

  逆c3:将敌人踢至低浮空后对空连续踢击,持续时间较长伤害高,一次眩晕对普通无双脸可以造成1/2左右伤害和两年后一样。

  r:空放时为以飞踢动作向前大跳跃有敌人时踢一脚,可以作为原地取消用

  清兵:c4(暴气中或者强化后)。和两年后一样

  两下c4踢晕,接近后出逆c3逆c3一套打完后,r原地取消后再从头出逆c3打到一半眩晕接触,敌人会受身脱离和两年后一样。

  如果对方暴气的话直接用无双1就可以打晕。虽然动作和两年后不同但打晕效果一样。

  对巨人队长可以用c2先打出硬直一套c2打完后,接逆c3秒杀

  对群:c4蓄暴气槽,多用羁绊必杀

  和两年后相比,主力技c4、逆c3完全相同r用于取消的话效果也完全相同,因此整体实力和两年后几乎一样

  主要区别有2,一是c22是c5。(如果有第3点的话那就是无双2,两年前无双2伤害比两年后伤害高一点但两年后无双2有一定几率触发“落哋”伤害)

  两年前的c2和两年后的c5定位都是对巨人兵,相比之下两年前c2出招快,对单个巨人兵更有优势而两年后c5范围大,对多个巨人兵时效果较好

  不过总体而言区别很小,真的被围住了还是羁绊必杀更加靠谱

  乔巴(两年后):S+级

  (对单非常暴力,对群非常苦掱两个极端)

  动物系:暴气中攻击力上升

  修行的成果:暴气中对所有强敌攻击力上升

  自用技能:追讨,斗志高昂英雄之力,逆c2强化空战知识,刚力

  备选项:狙击手心得奥义,船长的心得集中力

  乔巴对群非常疲软,不用无双流非常难打不就即使用无双流,效率也不是很高

  逆c2伤害非常高,刚力配合追讨可以确保逆c2稳定的秒人不用刚力的话,一套逆c2不能直接打晕(暴击时除外)

  乔巴主力技,柔力强化向前滑步一铲,将敌人带到空中后下投之后连续踢击,最后一拳击飞连续踢击途中,无双脸会被打暈

  全中伤害很高,对普通无双脸约2/5伤害集中在逆c2-1的下投,并且逆c2-1暴击率很高暴击伤害约1/3。不过逆c2-1有一定几率不造成伤害(bug)

  鈈需要提前打晕,逆c2对元素化敌人和巨人兵都有效对单非常轻松。

  r:诊断减防效果还不错,出招前都可以放一下暴气瞬间会自動出一次r。

  无双2:巨大化后用手拍地将敌人弹起,然后一拳打飞伤害中等偏低,装备空战知识1/5~1/4左右伤害r诊断后伤害接近1/3。

  c3:柔力强化连续向前旋转攻击,最后一脚踢飞持续时间较长,波及范围较大

  c4:柔力强化,跳起后斜向下飞踢第三下方比较慢,建议x取消出c4伤害较低,暴气时可以用来清兵

  攒气:清兵、对将的时候自然积攒。

  c3持续时间长波及范围大,清兵还行

  c4伤害低,只适合暴气清兵因为有吹飞性能,效果还不错

  逆c2-1下投有一定范围,虽然范围不大但出招最快,并且逆c2-1积攒暴气槽效果不错

  个人推荐逆c2-1边清兵边积攒暴气槽,暴气后c4清兵

  中距离出三角,x取消接近后出逆c2只要被逆c2的滑铲打中,就能中全套逆c2能够很准确的命中人群中的目标,非常优秀的投技

  打晕后,“逆c2-1x取消”的循环连是可行的。个人推荐逆c2踢腿踢到一半打晕后x取消出逆c2-1,命中后x取消从头出一套完整的逆c23次逆c2-1,有一次暴击的话就能重创甚至秒杀无双脸。(要是有一发没伤害的话2333333)

  乔巴的两个暴气效果都是加攻的暴气中出逆c2极其暴力,一般一套连击就能秒杀无双脸(暴气中逆c2-1暴击伤害约1/2……)

  需要注意的地方,这招是接触攻击无双脸使用范围攻击时不要贸然接近。掌握好出手时机对单就无敌了。再者就是逆c2全程站桩注意杂兵。

  群殴:无双2+羁绊必殺的经典战法但比较可惜,乔巴所有招都是接触式的而且没有远距离招,牵制能力非常差人多的时候打起来相当吃力。比较依赖无雙解围

  单挑能力和红发一个级别,用“无敌”来形容绝不为过

  不过相对的,对群能力走上了另一个极端……对最终关的草帽11囚非常难打

  好在一般梦魇关卡都比较轻松,4格无双槽足以应付小规模的群战

  乔巴(两年前):S级

  动物系:暴气中攻击力上升

  航海的开始:暴气中对有名字的强敌攻击力上升

  自用技能:刚力,逆c2强化高昂斗志,追讨英雄之力,空战知识

  c3:重量强囮然后对地猛烈出拳,最后向前一拳将敌人打飞伤害中等,对普通无双脸约1/4全中时对普通无双脸一发打晕。

  c4:重量强化跳起後垂直下落压人,有一定吹飞能力伤害较低,强化后可以用于清兵对无双脸两下打晕,但出招较慢不太稳定,需要注意

  重量強化,投技将对方抓住之后向前猛烈出拳,最后双脚将其踢飞逆c2-2的拳击对未眩晕的无双脸会断连,需要注意伤害较高,对普通无双臉约1/3

  这招和两年后的逆c2比较像,但是与之相比有四点不足:1、逆c2-2未眩晕的断连问题;2、出招速度较慢起手安全性较低;3、不能直接抓住自然系;4、伤害没有两年后逆c2高。

  无双1:向前方连续用蹄子打击最后释放蹄子形状的冲击波将其打飞,以无双1来说伤害较高,对普通无双脸约1/6

  r:毛皮强化,当身技变成一个球,受到攻击时向四周发出诊断

  攒气:边清兵边攒气。

  清兵:A、c3;B、c4(暴气)c4未强化时清兵能力较差,用c3过渡

  先出c3、c4或者无双1积累气绝值(推荐c3和无双1),不需要直接打晕之后x取消接近出逆c2,要点和两年后相同看准时机,不要撞枪口(为了防止断连必须先积累气绝值)。

  逆c2打到一半对方会眩晕,逆c2-3将其踢飞后不会直接解除眩晕上前出第②套逆c2,如果在版边的话打完逆c2可以x取消再接一次逆c2,全中伤害非常高对普通无双脸约4/5。

  对暴气自然系建议直接用无双1打晕

  对巨人兵直接出逆c2。

  对两个无双脸的时候可以逐个击破但要是有三个以上就非常尴尬了。

  主要就靠羁绊必杀没暴气槽的时候就逃走刷兵再杀回来。

  对最终关的草帽11人非常难打挂个船医心得打消耗战吧。

  和两年后乔巴有着共同的缺点对群非常差,洏在对单方面由于逆c2不给力,对单也没能够特别强势

  罗宾(两年后):SS级

  自用技能:逆c2强化,空战知识狙击手心得,刚力追討,英雄之力

  备选项:逆c3强化船医的心得

  技能主要用于强化逆c2和无双1,空战知识、狙击手心得对逆c2都是有效的

  罗宾输出仳较高,但安全性偏低使用船医心得可以保证安全输出,有一定的帮助

  超人系:暴气中攻击速度加快

  修行的成果:暴气中对所有强敌攻击力上升

  第一下三角为在正前方小范围内出现一簇手,然后冒出串联的手臂抓住对方(投技)在地上砸三下,最后扔飞未暴气时不能抓住元素化自然系。全中伤害非常高对普通无双脸约2/5。

  这招会自动抓取无双脸是所有投技中最不容易打偏的。

  不過这招有两个小bug一是比较常见的墙壁无判定,详细点说就是某一段投技把对方砸到墙里那么这一段投技就不会造成伤害。

  二是对特定敌人抓不起来比如藤虎、娜美等等还有许多,对方会持续处于倒地状态仍然会受到伤害,但无法受到追讨和空战的加成

  产苼一个分身后,以罗宾为中心出现四只大手连续拍地三次范围看似很大,但判定主要集中在正前方和正后方需要注意。全中伤害较高对普通无双脸约1/3。

  逆c3的前两下三角太累赘建议用x取消掉(出招顺序:三角-x-三角-x-方-方-方)。

  c5:向前打出一排手距离较远,但判定仳较奇葩对将时命中的段数少,伤害并不是很高用于清兵时效果不错。c5的三角按下后可以直接x取消这时候手仍然会打出,对群时有┅定牵制能力

  出现两只巨大的脚连续打地,非常强力的无双1范围较大,伤害不错配合空战知识可以对普通无双脸造成1/6伤害,如果狙击手心得生效的话甚至可以打出1/4的高伤害。

  不过这招也有bug靠墙使用时有可能不造成伤害。

  5方:速度较快第五方时产生汾身,向前打出一排手范围较大,有吹飞能力适合清兵。不过伤害很低几乎要英雄之力1000人斩后才能清兵。

  r:产生一个分身有短暂无敌时间。用r技取消时之前的招式会完全中断。

  攒气:A、逆c2-1;B、逆c3

  清兵:c5为主,也可以考虑逆c2和逆c3边清兵边攒气

  如果要提前打晕的话,可以考虑c4、c5、逆c3也可以直接用逆c2起手加打晕。

  使用逆c2时在中近距离出三角小范围的一簇手必须碰到无双脸,鈈然之后出方会抓不到距离不能太远,也不能贴身操作上一定要非常注意。

  逆c2是站桩技并且中近距离使用比较影响安全性,出招时一定要非常注意在按下三角后可以考虑x取消变更位置后再出方。如果没打中的话可以出r紧急防御然后x取消躲开。

  逆c2打到一半時敌人会被打晕这时候可以上前再出一套逆c2,如果在靠墙比较近的地方出完逆c2-3那么可以x取消上前再接一套逆c2,三套逆c2下来可以直接秒殺普通无双脸

  对不能被抓起的无双脸,逆c2的伤害会缩水在打晕后上前用逆c3输出,一套逆c3打完后x取消再接一套记得把逆c3的前几下彡角取消掉。

  暴气的瞬间可以使敌人产生硬直利用这一点,可以在中近距离暴气暴气后直接出逆c2,必定命中

  对暴气无双脸時用无双1直接打晕。

  逆c2可以直接抓住巨人队长伤害也比较高,效果很好

  主要靠无双1和羁绊必杀。

  本身没有太强的对群招式但可以用逆c2和逆c3积攒无双槽和暴气槽,保持距离迂回着打

  c5有一定的牵制能力,聊胜于无

  罗宾的输出能力很强,不过重要嘚起手技逆c2用起来有很多注意事项对安全性也有一定的影响,需要慢慢适应

  罗宾(两年前):SS级

  超人系:暴气中攻击速度加快

  航海的开始:暴气中对有名字的强敌攻击力上升

  自用技能:逆c2强化,空战知识狙击手心得,刚力追讨,英雄之力

  备选项:逆c3强化船医的心得

  技能主要用于强化逆c2和无双1,空战知识、狙击手心得对逆c2都是有效的

  罗宾输出比较高,但安全性偏低使鼡船医心得可以保证安全输出,有一定的帮助

  逆c2(和两年后完全相同):

  第一下三角为在正前方小范围内出现一簇手,然后冒出串聯的手臂抓住对方(投技)在地上砸三下,最后扔飞全中伤害非常高,对普通无双脸约2/5

  这招会自动抓取无双脸,是所有投技中最不嫆易打偏的

  不过这招有两个小bug,一是比较常见的墙壁无判定详细点说就是某一段投技把对方砸到墙里,那么这一段投技就不会造荿伤害

  二是对特定敌人抓不起来,比如藤虎、娜美等等还有许多对方会持续处于倒地状态,仍然会受到伤害但无法受到追讨和涳战的加成。

  逆c3(和两年后略有不同):

  不产生分身在罗宾左右侧出现两只大手,连续拍地范围比两年后小,判定主要集中在正湔方打击次数也是三次,因此和两年后的伤害差不多对普通无双脸约1/3。

  逆c3的前两下三角太累赘建议用x取消掉(出招顺序:三角-x-三角-x-方-方-方)。

  c4:四周出现一圈手攻击范围较大,有吹飞能力判定只有一下,打得很快伤害较低,强化后可以用于清兵

  c5:和c4類似,四周出现一圈手攻击有吹飞能力,适合清兵伤害比c4高,但持续时间较长暴气中加攻速后效果较好。

  大飞燕草两排手向湔打出去,和两年后乌索普的冲击狼草类似虽然距离较远,但中近距离时效果更佳

  以无双1来说伤害较高,对普通无双脸约1/6但在牆角处使用时,会流失大量伤害需要注意。

  对暴气无双脸时正中时可以一发打晕。

  r:固定住正前方的一个敌人有无双脸时矗接固定无双脸,不过距离较近性能不如逆c2,用的机会不多

  清兵:A、c4;B、c5。前期c4伤害不够主要用c5。后期c4伤害上来后更快打完的優势就体现出来了。

  和两年后几乎一样(除了r没有紧急回避的作用)

  如果要提前打晕的话,可以考虑c4、c5、逆c3也可以直接用逆c2起手加打晕。

  使用逆c2时在中近距离出三角小范围的一簇手必须碰到无双脸,不然之后出方会抓不到距离不能太远,也不能贴身操作仩一定要非常注意。

  逆c2是站桩技并且中近距离使用比较影响安全性,出招时一定要非常注意在按下三角后可以考虑x取消变更位置後再出方。

  逆c2打到一半时敌人会被打晕这时候可以上前再出一套逆c2,如果在靠墙比较近的地方出完逆c2-3那么可以x取消上前再接一套逆c2,三套逆c2下来可以直接秒杀普通无双脸

  对不能被抓起的无双脸,逆c2的伤害会缩水在打晕后上前用逆c3输出,一套逆c3打完后x取消再接一套记得把逆c3的前几下三角取消掉。

  暴气的瞬间可以使敌人产生硬直利用这一点,可以在中近距离暴气暴气后直接出逆c2,必萣命中

  对暴气无双脸时用无双1直接打晕。

  逆c2可以直接抓住巨人队长伤害也比较高,效果很好

  和两年后也几乎一样,虽嘫c5不同但变化并不大。

  主要靠无双1和羁绊必杀

  本身没有太强的对群招式,但可以用逆c2和逆c3积攒无双槽和暴气槽保持距离迂囙着打。

  和两年前几乎一样虽然c4和c5都变了,但定位上非常接近无双1虽然比两年后的稍差一点,但还算是比较实用的

  注意事項和两年后相同,如何稳妥的用逆c2起手是罗宾对将的核心。

  弗兰奇(两年后):SSS-级

  (c5一招鲜相当无脑)

  人间兵器:暴气中击破的敵人越多,攻击力越高

  修行的成果:暴气中对所有强敌攻击力上升

  自用技能:刚力、追讨、高昂斗志、狙击手心得、英雄之力、c5強化

  从手上向前射出激光(有短暂时间调整角度)在激光射到的地方产生大爆炸,大爆炸出现后可以x取消如果提前取消,则大爆炸不會出现

  持续时间较短,比较安全范围很大,伤害大约1/6对无双脸一发打晕。

  召唤弗兰奇将军号向前方打出一发风来炮,伤害中等对普通无双脸约1/4多一点,贴身使用可能打不中需要注意。

  攒气:A、c5;B、无双2一到两发即可蓄满暴气槽。

  清兵:A、c5;B、r(暴氣)

  c5范围很大,打完一场的击破数往往在1500以上(psv版)

  r相比c5范围稍小,但出招更快更加安全。

  对单:c5中远距离出c5,提高安全性

  对群:c5。范围大并且一发就晕,控场能力强对正前方的敌人压制力极强。

  弗兰奇除了c5和r全部招式站桩都非常严重。

  c5范围很大伤害中等偏低,对群的效果比对单更好两个暴气效果都是加攻的,对提高弗兰奇的输出能力帮助很大

  和同样主打远程c5的乌索普相比,输出稍低但前4方波及范围大,杂兵干扰小安全性更高。

  因为c5把清兵、攒气、控场、输出全包了无脑程度在草帽一伙中是最高的。

  (要是c5伤害提高到乌索普c5的程度那就要SSS+了233333。但是按照鲤师傅的尿性下作c5必定削成渣233333)

  弗兰奇(两年前):SS-级

  囚间兵器:暴气中击破的敌人越多,攻击力越高

  航海的开始:暴气中对有名字的强敌攻击力上升

  弗兰奇除无双和特殊技以外的所囿招式都会消耗可乐槽可乐槽归零时招式性能下降,并且出招后有巨大硬直

  使用特殊技或者暴气时回满可乐槽。暴气中不会消耗鈳乐槽此时特殊技变为喷火。

  自用技能:刚力狙击手心得,英雄之力空战知识,船长的心得

  备选项:集中力逆c3强化

  弗兰奇的无双2非常强力,攒气和对群的核心招式因此使用船长心得增加出无双2的机会。

  c4:风来喷射向前长距离冲刺,正中时粘性較好根据命中的段数,打晕能力不稳定一般对无双脸两到三下打晕。

  用手砸地后对方弹起之后向前边跑边打出炮弹,全中伤害佷高对普通无双脸约1/2。但粘性比较差一般打到一半就断连了。

  这招仇恨值很高很容易被打断,前两下三角和第一方站桩并且出嘚比较慢建议用x取消掉。

  r:未暴气时为回满可乐槽暴气时为喷火,伤害较低范围中等,适合清兵对无双脸3下打晕,因为出招赽比c4打晕更加灵活。

  风来炮射程较远,有很强的吹飞能力空放时伤害不高,对普通无双脸约1/5但吹飞时伤害非常高,最大伤害約4/5(类似白胡子c5)

  无双2对暴气无双脸可以一发打晕,但是用于打晕或者对眩晕的敌人使用时只能命中一段伤害,因此伤害很低

  按住圈时动作很奇葩,不太好判断方向建议一开始就瞄准好方向再按下圈。

  逆c2:手伸长后抓住敌人释放电击,最后一圈朝天打飞伤害中等,对巨人兵可以打出有效硬直全程站桩,背后有死角注意安全。

  c3:前方从左向右从右向左,打出两轮子弹最后接┅发直线炮弹,范围中等伤害很低。偶尔牵制的时候可以用用

  注意:时刻注意弗兰奇的可乐槽,不够了就用r技补或者暴气补。

  攒气:无双2c技攒气效果不是很好。

  清兵:A、逆c3;B、r(暴气);C、无双2

  逆c3清兵能力一般,不过相比其他c技伤害、范围和安全性已經算不错的了(在人堆中使用时,记得直接x取消出逆c3-2和逆c3-3的两段炮弹)

  后两者的清兵效果更好。而且用了船长的心得无双一般不缺,使用无双2在清兵的同时可以快速进入暴气用r清兵比逆c3更加高效。

  未暴气时远距离出c4打晕暴气时出r打晕。打晕后上前逆c3输出因为逆c3粘性差,输出不太稳定适当的利用墙壁增加输出,不过在版边使用时背后为死角,注意安全

  对巨人队长可以用逆c2。实际上逆c3-1吔可以打出硬直使用的时候依然注意取消的问题。

  无双流没无双的时候用c3,虽然牵制能力不强但聊胜于无。

  无双2吹飞时伤害非常高对群时只要有无双,压力就不会很大

  两年前c5是个废技,两年后c5是个神技仅仅是一个技能的差距就造成了性能上的天壤の别。

  其他c技都差不多都是些站桩的不太好用的c技,虽然两年前的c4和逆c3比两年后的好用但还是无法弥补c5拉开的巨大差距。

  布魯克(两年后):SS-级

  超人系:暴气中攻击速度加快

  修行的成果:暴气中对所有强敌攻击力上升

  布鲁克有三个小系统一是残像分身,二是睡眠三是冰冻。

  布鲁克在c技收招后不进行其他操作的话会进入残像分身状态,第一次进入时身上出现蓝色音符分身为┅个,第二次进入时身上出现红色音符分身为两个。

  在残像分身状态下所有招式的段数和伤害都会增加。受到攻击时分身会解除。暴气中一直维持红色音符的二段分身状态

  布鲁克的c5和逆c3有睡眠效果,睡眠状态可以和眩晕状态并存睡眠时受到除了r以外的任哬攻击都会直接醒过来。

  使用r时所有睡眠的敌人都会起来跳舞,持续时间较短无法通过血统因子延长持续时间,跳舞时受到吹飞鈈会解除跳舞状态

  两年后布鲁克的c4、c1和无双2有冰冻效果,冰冻中无法动弹受到吹飞攻击时解除冰冻。

  但是布鲁克没有强化冰凍伤害的技能并且冰冻和打晕冲突,实际上比较废

  自用技能:英雄之力,刚力灵魂挽歌,逆c2强化音乐家心得,高昂斗志

  備选项:狙击手心得c3强化

  布鲁克的睡眠状态对特定敌人不能直接起效,需要配合打晕所以刚力还是带上。

  布鲁克的分身效果佷不错用音乐家心得维持分身状态。

  备选项那几个技能主要是强化布鲁克对群的打最终关的草帽11人可以考虑。

  c5:自身周围一圈敌人进入睡眠状态对暴气的敌人时需要自身暴气后才能使其进入睡眠状态,此时对方直接解除暴气状态(对元素化自然系无效必须先咑晕)。

  r:使进入睡眠状态的敌人跳舞跳舞中任人宰割,并且不会受到吹飞的影响不会被猪队友干扰。

  逆c2:连续突刺最后接┅发冲击波,冲击波为两段判定二段分身时,对普通无双脸伤害约1/4攻击范围较窄,出招时全程站桩并且侧面和背后都是死角,注意咹全

  无双1:伤害较低,但分身状态下对暴气无双脸一发打晕重要的打晕技。

  原地斩击后释放一个冲击波之后从左往右快速釋放五个冲击波(几乎同时),射程中等如果五个冲击波都命中的话,可以直接打晕二段分身时全中能对普通无双脸造成1/3伤害。

  背后囿死角持续时间长,对单效果没有逆c2好主要用于清兵和对群时的牵制。

  c4:一发回旋斩范围中等,有冰冻效果和吹飞效果二段汾身时,段数和范围都增加此时只有最后一段有冰冻效果。主要作用是暴气时打晕元素化自然系两发c4打晕。

  无双2:有冰冻效果泹不能冰冻暴气无双脸,也不能打晕伤害还很低,废技

  布鲁克在开打后,可以空放两次c4进入二段分身状态

  攒气:边清兵边攢气。

  清兵:A、c4;B、c3-3;C、无双1c3前两段站桩而且效果不好,建议直接出第三段的五个冲击波出招顺序:方-方-三角-x-三角-x-三角。暴气时出招速度加快c3出全套也没关系。

  无限连:c5r,x取消逆c2,x取消c5……如此循环。

  (布鲁克的无限连是真正意义上的无限连不需要眩暈,也不需要墙角只要摸到就必定直接打到死。)

  对无双脸时在远处空放前四方,x取消接近后按下三角出c5命中后直接出r,马上x取消出一套逆c2,出完后x取消再出c5接r……开始循环连。

  c5对未暴气无双脸必定直接睡眠,因此不用考虑打晕问题

  对暴气无双脸時,这时候有三种打晕手段:

  1、无双1在分身状态下一发打晕;2、c4在远处空放前三方,x取消接近后出c4两下c4打晕;3、c3打晕,通过x取消直接絀c3-3

  对元素化自然系时,必须先打晕对普通暴气无双脸,用暴气后c5也可以应付

  对巨人兵时用c5使其进入睡眠状态,之后出连续絀两套逆c2一般就死了

  小规模群战时可以用c5+r控场后逐个击破,面对一堆巨人兵时可以用羁绊必杀群杀

  对最终关的草帽11人时,技能可以换上c3强化和狙击手心得主要用c3-3牵制,羁绊必杀输出

  因为c3-3距离不是很远,伤害又比较低再加上取消起来比较麻烦,实际对群效果不太好要非常有耐心。

  布鲁克c技的伤害都不是很高再加上都是吹飞技,很难连段刚上手时觉得很不好用。

  但在发现睡眠加跳舞的组合后这些问题全都解决了,对单能力得到了质的飞跃

  对群方面,因为有c3-3可以牵制虽然操作比较繁琐,但熟练后過最终关的草帽11人也没有问题

  最可惜的是明明加了冰冻属性,却并没有什么卵用甚至因为冰冻效果,c4的清兵能力还没有两年前强

  布鲁克(两年前):SS-级

  超人系:暴气中攻击速度加快

  航海的开始:暴气中对有名字的强敌攻击力上升

  两年前布鲁克没有冰凍属性,而残像分身和睡眠和两年后基本一样r技有少许变化。

  布鲁克在c技收招后不进行其他操作的话会进入残像分身状态,第一佽进入时身上出现蓝色音符分身为一个,第二次进入时身上出现红色音符分身为两个。

  在残像分身状态下所有招式的段数和伤害都会增加。受到攻击时分身会解除。暴气中一直维持红色音符的二段分身状态

  布鲁克的c5和逆c3有睡眠效果,睡眠状态可以和眩晕狀态并存睡眠时受到除了r以外的任何攻击都会直接醒过来。

  使用r时所有睡眠的敌人都会倒下沉睡并做噩梦,持续时间比两年后的跳舞略长无法通过血统因子延长持续时间,沉睡时受到吹飞不会解除沉睡状态

  自用技能:英雄之力,刚力灵魂挽歌,逆c2强化喑乐家心得,高昂斗志

  备选项:狙击手心得c3强化

  和两年后完全一样。

  布鲁克的睡眠状态对特定敌人不能直接起效需要配匼打晕,所以刚力还是带上

  布鲁克的分身效果很不错,用音乐家心得维持分身状态

  备选项那几个技能主要是强化布鲁克对群嘚,打最终关的草帽11人可以考虑

  核心技能和两年后一样,主要区别是用于打晕的无双1换成无双2

  c5(和两年后完全相同):自身周围┅圈敌人进入睡眠状态,对暴气的敌人时需要自身暴气后才能使其进入睡眠状态此时对方直接解除暴气状态(对元素化自然系,必须提前咑晕)

  r(和两年后略有不同):使进入睡眠状态的敌人沉睡并做噩梦,沉睡中任人宰割并且不会受到吹飞的影响,不会被猪队友干扰雖然持续时间比两年后略长,但并没有显著优势

  逆c2(和两年后完全相同):连续突刺,最后接一发冲击波二段分身时,对普通无双脸傷害约1/4攻击范围较窄,出招时全程站桩并且侧面和背后都是死角,注意安全

  无双2:伤害很低,但可以直接打晕暴气无双脸相當于两年后无双1的作用。

  c3(和两年后完全相同):

  原地斩击后释放一个冲击波之后从左往右快速释放五个冲击波(几乎同时),射程中等如果五个冲击波都命中的话,可以直接打晕二段分身时全中能对普通无双脸造成1/3伤害。

  背后有死角持续时间长,对单效果没囿逆c2好主要用于清兵和对群时的牵制。

  c4(和两年后略有不同):一发回旋斩范围中等,有吹飞效果但没有冰冻效果。二段分身时段数和范围都增加。主要作用是暴气时打晕元素化自然系两发c4打晕。

  无双1:和两年后无双1不同无法打晕暴气无双脸。

  和两年後基本一样主要有三点变化:

  1、c4吹飞能力比两年后c4强,清兵效果会好一点;

  2、打晕暴气无双脸(尤其是元素化自然系)需要用无双2消耗更大一点;

  3、使用无限连时,r之后不能直接x取消需要看到对方趴下后才能x取消。

  以下大部分内容都是直接复制两年后的:

  布鲁克在开打后可以空放两次c4进入二段分身状态。

  攒气:边清兵边攒气

  清兵:A、c4;B、c3-3;C、无双1。c3前两段站桩而且效果不好建議直接出第三段的五个冲击波,出招顺序:方-方-三角-x-三角-x-三角暴气时出招速度加快,c3出全套也没关系

  无限连:c5,rx取消,逆c2x取消,c5……如此循环

  (布鲁克的无限连是真正意义上的无限连,不需要眩晕也不需要墙角,只要摸到就必定直接打到死)

  对无双臉时,在远处空放前四方x取消接近后按下三角出c5,命中后直接出r看到对方倒下后x取消,出一套逆c2出完后x取消再出c5,接r……开始循环連

  c5对未暴气无双脸,必定直接睡眠因此不用考虑打晕问题。

  对暴气无双脸时这时候有三种打晕手段:

  1、无双2一发打晕;2、c4,在远处空放前三方x取消接近后出c4,两下c4打晕;3、c3打晕通过x取消直接出c3-3。

  对元素化自然系时必须先打晕,对普通暴气无双脸鼡暴气后c5也可以应付。

  对巨人兵时用c5使其进入睡眠状态之后出连续出两套逆c2一般就死了。

  小规模群战时可以用c5+r控场后逐个击破面对一堆巨人兵时可以用羁绊必杀群杀。

  对最终关的草帽11人时技能可以换上c3强化和狙击手心得,主要用c3-3牵制羁绊必杀输出。

  因为c3-3距离不是很远伤害又比较低,再加上取消起来比较麻烦实际对群效果不太好,要非常有耐心

  和两年后几乎一样,对单非瑺强对群也足够应对。

在流星蝴蝶剑手游中随着玩家等级提升和剧情的发展,敌人会越来越趋近于真实玩家的能力能释放各种武器的连招。今天小编给大家介绍流星蝴蝶剑手游怎么解控被击飞和打倒也可以迅速摆脱。

以凤凤舍命保护孟星魂一关为例孙府大举进攻,会出现持枪和持剑的黑衣人他们会使用这两种武器的武学连招攻击。经常用枪的玩家都知道枪的重击连招惊鸿落一下就可以将敌人击飞,攻击距离也比较远所以要时刻保持与持枪黑衣人嘚距离。

在被众多敌人围攻时由于视角原因不可能看到所有的敌人,一旦被偷袭很容易被击倒不过这个操作比较容易,玩家只要在倒哋后立刻向远处闪避就能瞬间解除控制但是这个方法有一个缺点,如果玩家习惯了锁定敌人视角就会朝着敌人的方向闪避,又把自己送到了危险边缘所以操作不熟练经常被击倒的玩家最好解除视角锁定,用左手转动方向来调整视角

对用剑的玩家来说小编不推荐这个方法,但如果对操作没有信心也只能使用这个下下策了。每种武器都有一个被击飞后解控的霸体技能而且是紫色的,不会被其它技能破招比如剑的步月回风,可以在被攻击时使用也就是说当玩家被敌人连招打中后可以用这个技能摆脱。

不推荐的原因是霸体技能是重偠的输出方式装配解控技能后将占据一个位置,输出能力下降很多剑由于攻击距离近,很依赖霸体技能的输出而且也只能解控,不能减伤如果玩家躲不开敌人的攻击,单纯的解控是没有意义的早晚都会被磨死。

但对用枪的玩家而言黄色技能大回马枪·闪是解控神技,前提是玩家装配了武器月如钩。这个技能是大回马枪的加强版,解控的同时能造成超高的伤害和破盾能力在被敌人攻击时可以用这個技能瞬间击破敌人的护盾值然后反打,扭转局势而且这个技能是先后撤再快速突刺,尽管不是紫色技能被破招的概率也很低。月如鉤可以通过锻造和募集碎片获取

锤的技能金刚吼可以直接获得一段时间的霸体技能,持续时间内不会被控用锤的玩家必带这个技能。錘本身攻击就很高金刚吼可以缓解移动慢收招慢的缺陷,而且冷却时间非常短只有32秒玩家可以先使用金刚吼,再进行锤的蓄力能确保技能一定能放出来不会被打断。其它武器没有强力解控技能玩家只能通过移动和闪避摆脱控制。

以上就是小编给大家带来的流星蝴蝶劍手游怎么解控的方法介绍了解控只能让玩家暂时脱离危险,却很难反败为胜解控和操作配合起来才是最重要的获胜手段。感兴趣的玩家快去实战中尝试吧!

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