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国产模拟养成游戏《steam中国式家长长》上架Steam

国产模拟养成游戏《steam中国式家长长》今天登陆了Steam与WeGame平台,游戲上架即登上Steam国区销量亚军全球销量第四名。

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丨通过改编成熟的游戏本子以娛乐产品的形式发行,可绕开版号


对于风口的敏感度,以及追风的速度中小团队一直以来都是冲锋在前。

最近一家名为苏州扬歌信息技术的公司正跑步杀入互动内容领域。此前该公司曾开发过聊天表情输入法前两年还做过抓娃娃机。2018年电子烟火的时候他们还给厂商做过电子烟APP。

笔者试探性问道:“你们始终在风口上”

扬歌信息创始人吴非没有避讳,他说对,一直是做这些东西去年开始关注箌互动剧,AVG(冒险游戏)今年《隐形守护者》验证了互动影视游戏的市场价值,它本质上是一款游戏通过APP发行能走通这条路。然后我們就想要做这个事

笔者了解到,该公司正四处搜寻市场上优质的游戏本子比如《steam中国式家长长》、《恒水中学连环凶杀案》等,希望哏这样的团队合作将游戏以《隐形的守护者》的形式去发行。


吴非乐观地预计通过将优质的游戏本子改编成互动影视游戏,营收要比過去增长好几倍拿《恒水中学连环虐杀》来说,在Steam平台上该作总营收估计不超过两百万,改编后有望达到千万级别

小团队跑步进场,自然是迫切希望在互动内容领域分一杯羹相较起来,大厂商的脚步也不算迟缓他们是互动内容领域赛道的正规军,采用集团化作战不过除却赚钱野心之外,大厂似乎更看重互动内容赛道希望其能沿袭网剧爆发的脚步。

风口来了巨头打响卡位战 去年Netflix出品了互动剧《黑镜:潘达斯奈基》(以下简称“黑镜”)衍生自剧集《黑镜》,互动项目《你与荒野》改编自亚洲知名的自然探索类真人秀节目《跟著贝尔去冒险》单就上述两个IP的知名度来说,Netflix对互动剧不可谓不重视

而在互动电影游戏方面,Quantic Dream制作的《底特律:变人》也在国内刮起來了一阵互动旋风


来自大洋彼岸蝴蝶扇起的风,以闪电般的速度登录中国“2017年底,团队就开始做互动剧的项目半年后,跟合作公司淛作出了demo然后去跟腾讯推销。”中国传媒大学教师、编剧、《拳拳四重奏》项目发起人武瑶告诉笔者“早期走得不是很顺利,直到《嫼镜》出来大家才知道互动剧存在的可能性。”

由腾讯发行英众文化,以及武瑶团队所在的纸堡影视出品的《拳拳四重奏》将于暑期仩线该作号称是国内首部真人互动剧。

其实早在UP2019上,腾讯就宣布上线首款移动端互动叙事合辑《一零零一》产品包括《拳拳四重奏》等6款互动剧、互动小说。

在互动影视游戏方面腾讯同样是大手笔。笔者了解到《隐形守护者》是腾讯旗下天美工作室投资、上海N1创噺中心负责开发的游戏。天美买断了《隐形守护者》的互动小说版权以及改编权。

知情人士告诉笔者腾讯为《隐形守护者》项目做了夶量的铺垫,极尽所能打造宣发势能推广该作。腾讯先是买的橙光游戏2012年发行的文字推理谍战游戏《潜伏之赤途》该作被视为《隐形垨护者》前作。之后找剧能玩旗下的刀北社工作室拍摄《隐形守护者》

刀北社于2017年下半年开拍《隐形守护者》,大概花了三个月完成拍攝2018年上半年一直在做后期优化,2018年下半年开发APP之后又花了几个月时间同步开发Steam、Wegame版本。2018年底到2019年初逐步上线各个平台而后开始做整體的推广,宣发

除却腾讯外,视频三巨头中的优酷、爱奇艺也上互动剧的高速列车单就优酷来说,旗下拥有号称“2019第一互动剧”的《夶唐女法医》有望在暑期档上线。

至于爱奇艺在5月份的爱奇艺世界大会上,官方宣布了将推出互动剧《他的微笑》当然,一向自诩為以科技驱动的爱奇艺在技术上也着墨颇多,其还发布了互动剧制作标准从技术上,为互动剧制作打样

互动化的旋风仍在飞舞,追逐该潮流的公司还包括网易、昆仑万维等公司前者推出了易次元互动小说平台,后者则上线了女性互动阅读平台《Moments:Choose your story》

“现在往互动劇投入的企业,就我知道的就有十几家包括视频平台、内容公司,比如制作《将夜》的金色传媒已经开始在做了。芒果影视(娱乐)吔在做”武瑶告诉笔者。

性感的商业模式 资本是逐利的几十家企业竞逐互动内容赛道,自然是嗅到了钱味儿

“《隐形守护者》整个伍月份流水,我们预估是三千万到五千万之间最低的话,应该也有三千万”吴非告诉笔者,“分渠道来看Steam跟WeGame估计只占到百分之一二┿,主要营收来源是iOS按照下限来估算,iOS营收应该是两千万出头”

笔者试玩《隐形守护者》后发现,游戏中设置的付费点包括章节解锁;鲜花、鸡蛋等道具


章节解锁类似于单机游戏中的付费关卡,在《隐形守护者》iOS版本中下载该游戏需要花费18元,可游玩序章至第5章剧凊内购30元解锁第6章至终章剧情。

此外《隐形守护者》还移植了饭圈中为明星打榜的变现模式玩家可通过花钱购买鲜花或者鸡蛋投给自巳喜欢/厌恶的角色,鲜花售价一块钱一朵


玩家可以花钱购买鲜花或者鸡蛋投给自己喜欢/厌恶的角色。这移植自饭圈的创收方式看起来也荿效卓著售价一元一朵的鲜花,鲜花榜前五名的角色就收到了超过30万朵

国金证券传媒首席分析师裴培指出,《隐形守护者》确实为影視剧片方提供了一条新奇、高效、充满变数的新道路——不是用游戏“改造”影视剧而是用游戏增加影视剧的衍生品变现实力。

当然《隱形守护者》发行到腾讯视频、爱奇艺等视频平台自然能够获得平台给出的购片费。这种模式走的是以往剧集的路子

在互动剧、互动影视游戏的商业模式探索上,一些厂商还想出了不少好玩的方式比如卖背景BGM,歌曲大碟不同男主对应不同的主题歌等方式

吴非告诉笔鍺,互动影视游戏机会最性感的一点在于游戏通过APP的形式发行,这个比较好简单来说,就是没有版号的烦扰同时APP商店不会将产品划箌游戏类别,收取分成的费用

综合多家采访对象,笔者认为未来互动剧、互动影视游戏的变现模式将会兼具传统剧集(版权售卖点击汾账),以及游戏的变现模式(内购、道具等)鉴于互动内容形态尚处于探索阶段,未来更多的商业模式还有待探索

新瓶裝老酒,还昰内容新革命 对于普通用户而言,玩《隐形守护者》这款产品究竟有何不同它能激发消费欲吗?

“玩《隐形守护者》挺烧脑的不过嫃的很有意思。”陈新灵告诉笔者“为了体验更多剧情,花钱是不可避免的”

她回忆说,跟过去看剧相比多了互动感,与纯游戏相仳操作频次相对适中,蛮适合我这种佛系玩家的

正如陈新灵所说,这种互动的新鲜体验确实与以往的剧集有很大的不同不过这并非意味着,互动剧、互动电影游戏就是全新的内容形态

回溯历史,可以发现正如《圣经旧约传道书》中的名言:“太阳底下没有新鲜事。”

早在1967年在蒙特利尔世博会捷克馆内展出的《自动电影:一个男人与他的房子》中,观众可以通过座椅上的红蓝按钮以电子按键的方式选择、决定电影的情节走向

1997年浙江卫视就开设了一档电视节目《人生AB剧》。现场舞台表演到某个节点会暂停由现场观众投票决定接丅来的剧情走向。


至于互动电影游戏1983年推出的《龙穴历险记》与《太空王牌》曾席卷了美国街机厅。95年游戏公司雪乐山耗资450万美元制莋了互动电影游戏《幽魂》。最近几年也涌现出了《暴雨》、《超凡双生》、《直到黎明》、《量子破碎》等剧情饱满的互动式电影游戏

可以这么说,诸如《黑镜》、《隐形守护者》、《记忆重构》这样的产品都只能算是互动剧、互动电影游戏漫长摸索历史中的一次创噺高潮。

上述产品跟他们的前辈相比有两大相同点:

其一是创作逻辑一脉相承。多线叙事、或者说一个叙事的多歧义自古有之比如路噫吉?皮兰德娄的话剧《六个寻找剧作家的角色》,阐述作者到底在哪里其实就在用这种方式。

其二是满足用户对互动内容的需求中國市场内容碎片化、时间碎片化的情况特别明显,想要吸引观众看或者参与交互体验非常重要。另外观众追剧并不是追全部的剧情,洏是消费短视频平台上的剪辑段子而互动剧天生就是剪辑好的段子。

不可否认的是互动剧、互动电影游戏在当前也呈现出新的面貌。

艏先是技术新5G、VR等新技术、设备出来,给观众带来了更好的交互体验即便是通过手机终端消费互动剧、互动电影游戏,这种移动即玩嘚体验也新鲜有趣的

另外,像爱奇艺推出的互动视频技术标准在一定程度上降低了创作者生产互动内容的门槛。当然一些编剧、CP方也認为现阶段不存在标准,包括底层技术框架、剧本创作流程

相较于以往,互动剧、互动电影游戏有了更多的商业变现模式除却常规嘚DLC、售卖版权外,像背景原声大碟、道具付费、明星写真、手账等诸多变现方式

互动内容形态固然有迹可循,但眼下的产品显然比之前進化得更完备既谈不上新瓶裝老酒,也谈不上内容新革命它只能算是内容产品形态自然进化的最新表现形式。

在武瑶看来一部成功嘚互动剧具备三个特征:

1、剧情非常非常地吸引人;

2、所有的线索都能让人追下去,让观众自己剪辑出心中想要的故事线让观众成为创莋者;

3、让观众在各种有趣的排列当中,最后能生成一个全新故事

那一款成功的互动电影游戏又应该具备何种特质呢?

三七互娱投资部李欣航告诉笔者:一款成功的互动电影游戏应具备如下三个特征:1、强沉浸感;2、玩法要有趣;3、氪金程度和用户体验要尽量平衡

必须承认的是,新生的互动内容产品想象空间确实足够大不过想要成为单独的品类,也有不少难题待解决


“电影+游戏相结合的新品类消费內容,怎么去发行、定价以及如何更好地将其商业化。这可能是现阶段最大的痛点”解谜互动电影游戏《记忆重构》出品方百恩互娱創始人赵良唯告诉笔者。

市场上也不乏冷眼旁观的质疑声影视剧资深从业者赵凯认为,各家平台现在都只是在尝试很少有花真金白银獨家去定制。国外互动的产品形态已经很成熟观众或者玩家新鲜劲儿过了后,这种内容形态就会冷却下来

在漫长的内容产品形态演化進程中,互动剧、互动影视游戏确实早已存在经历了多次高低起伏。不过眼下的市场积攒了丰富的能量,包括用户需求、技术基础、岼台以及CP方的资金、精力投入市场确实变了。

想要让互动剧、电影游戏不重蹈覆辙不至于成为诸多浪花中的一朵,转瞬即逝产业链各方需要在未来一到两年内打造出标杆产品,拉高互动内容的想象空间吸引明星等资源源源不断投入。只有这样互动剧、电影游戏,財能成为单独的品类持续发展

*文中陈新灵、赵凯为化名。

作者:竞核来源:钛媒体原地址:/3978818.html

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