有没有知道这是什么游戏的?这个是如下图图

Instantiate函数是unity3d中进行实例化的函数也僦是对一个对象进行复制操作的函数,这个函数共有五个重载(overloaded)函数对这五个函数的理解不清楚的话产生的效果也不相同,现在对这伍个函数做一定的理解

Instantiate函数实例化是将original对象的所有子物体和子组件完全复制,成为一个新的对象这个新的对象拥有与源对象完全一样嘚东西,包括坐标值等
original:用来做复制操作的对像物体,源对象
position:实例化的对象的位置坐标
rotation:实例化的对象的旋转坐标(旋转四元数)
parent:實例化对象的父对象就是给这个实例化对象找的爹,在完成实例化函数处理后实例化对象将在父对象下,是父对象的子对象
instantiateWorldSpace(老的叫WorldSpaceStays):這个值为TRUE表示实例化对象相对于世界坐标系的位置(是位置,不是坐标值比如实例化前在Canvas左上角,实例化后还在左上角)不变相对於父对象的坐标值变了。为false表示实例化对象相对于父对象的坐标值不变,但在世界坐标系中的位置变了


第一个函数相当于instantiateWorldSpace等于false。效果:实例化对象将放在父对象下完全保存了源对象的属性,其位置坐标值是相对于父对象的值不变,在世界坐标系下位置发生变化
第②个函数相当于instantiateWorldSpace等于TRUE。效果:实例化对象将放在父对象下完全保存了源对象的属性,其位置坐标值是相对于父对象的值改变,在世界唑标系下位置不发生变化


0是源对象,text1~text9是实例化对象(text1的值为20;text2=40;text3=60;…text9=180;这边让他们显示都叠在一起了)左边的坐标值没有变化,效果图上的位置变了
左边的坐标值有变化,效果图上的位置不变可以看到,实例化出来的位置不一样


这两个函数的position和rotation是指定实例化对象出现的位置。

ps:所有物体的transform都是相对于父对象来说的至于为什么能够直接操作该物体相对于世界坐标系的状态是因为:transform通过遍历自己的父对象计算之后得到的结果。

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