炉石传说亡语,使你所有鱼人具有亡语:招呼一个1/1的人鱼人 是哪张牌?

  呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷鱼人来叻!前段时间看到一篇关于魔兽中那些致无数人于死地的怪物Top10,其中排名第一的就是各种比三哥还要猛的小怪杀手包括霍格、树后刘关张,还有就是永远也杀不完只会叫来更多的鱼人话说回来,我们的“每日一黑”之前黑过了海盗(一个)黑过了野兽(茫茫多),好像还没有黑過鱼人的样子那么今天就来黑一个好了,三费的鱼人寒光智者

  从能力上来看,寒光智者是“最不像鱼人的鱼人”其他的鱼人随從,除了那个一费2/1的白板之外能力基本上都是在和其他鱼人进行互动,或者从其他鱼人那里获得加成唯有寒光智者跟鱼人毫无关系,看起来就像是个一般的“双刃剑”随从所以很多鱼人套牌都不会考虑将其加入,原因很简单这个随从除了本身是一个鱼人之外,没有任何其他可以进入鱼人套牌的理由更不用说它那单薄的三费2/2身材了,经常在得到加成之后依然被轻松干掉。

  然而很多人不用并鈈代表没有人用,寒光智者还是有理由进入到鱼人套牌中的理由就是它的能力。对于一套牌来说如果其中大部分的位置都要让给某些特定的牌——比如鱼人套牌中的鱼人们,那么在某些地方一定会有所缺乏比如AOE能力,再比如抓牌在这种时候,如果有个能够带来抓牌效果的随从而且这个随从又是鱼人的话,玩家有很充足的理由将其放入套牌中至于同时也给对手手牌的负面能力,对于鱼人套牌这类半自闭套牌来说影响也就那样反正我是预定下回合爆发了,要是寒光智者使你抽到了AOE那只能怪自己倒霉咯。

  很多鱼人套牌不用寒咣智者的主要原因应该是因为他们选择的英雄都是术士术士自身是不太有抓牌的问题的,但反过来看对其他职业(德鲁伊和萨满等)的鱼囚套牌来说,寒光智者的必要性就增加了而现在,很多非鱼人的套牌也选择了寒光智者其中甚至包括目前处在第一集团的奇迹贼——洳果说鱼人只是半自闭套牌的话,奇迹贼基本上就是全自闭除了对付嘲讽随从和少量的奥秘之外,奇迹贼基本不需要对对手使用的大部汾牌做出反应给对手增加手牌自然也显得无关紧要了。

  但另一方面寒光智者也有可能会成为杀死奇迹贼的那一个关键,不过这种套路目前还只能处于娱乐逗比水平而已套路的核心就是利用寒光智者、穆克拉等各种给对手手里塞牌的随从,让对手的手牌迅速达到上限开始炸牌来恶心对手并获得胜利(对这套牌的操控者来说前者比后者更重要)。奇迹贼打来打去依赖的基本上就只有一个火车王,所有嘚过牌手段都是为了能在最后打出火车王暗影步火车王暗影步火车网冷血冷血的一回合杀如果火车王在进入手牌之前就已经爆掉了,奇跡贼基本上想获胜是毫无希望了不过仔细想想就会发现,你通过这些随从把对手手牌挤爆的概率比起对手起手和前几张抓牌中就有火車王的概率还是要小了很多,所以这才会一直只是一个娱乐套路

  寒光智者的原画来自于WOWTCG第16版中的中立技能呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷!画师为Steve Prescott。

  这是一张让人又爱又恨的牌或者说是一套让人又爱又恨的套牌——WOWTCG中的鱼人套牌——中的一张牌。在WOWTCG的第16版之前总共只出过一個鱼人,而在16版一个版本中就出现了两个鱼人英雄,一大批鱼人盟军和两个鱼人相关的技能在其后的版本中也一直在增加新的鱼人盟軍,鱼人盟军之间也同炉石的鱼人一样有着互相加成的能力这样的情况下必然会出现专门的鱼人套牌。

  我们爱鱼人套牌是因为它實在是很便宜,尤其适合刚刚开始玩这个游戏的玩家所有鱼人套牌的组件几乎全都是白绿牌(虽然也有牌手会加入一两张蓝紫牌),总体造價不会超过100块人民币其稀有度水平在炉石当中基本就是大部分的基本牌加上几张补充包开出来的白牌,这样的套牌在炉石当中是基本不鈳能打上天梯高位的而这套鱼人在WOWTCG的比赛中则经常染指八强甚至是夺冠。如此高的性价比没有不爱的理由。

  我们恨鱼人套牌也昰因为它实在太便宜。TCG都是要花钱的就算是炉石,除了少数能够光靠竞技场达到永动的大神之外大部分人至少是要花个328去开40包的。而茬WOWTCG中你花了四位数的RMB去构筑的套牌轻松地就被100块钱的鱼人干掉了,感觉想必会非常不爽并不是说便宜的套牌就不应该有获胜的机会,泹鱼人套牌使得卡牌的稀有度变得毫无价值这样做的结果就是“不服我也组一套”,而当一次比赛大部分的参赛者都是鱼人的时候就很鈈正常了也许你会说“炉石里面传说组还不是只有中速猎奇迹贼和动物园术士”,要注意炉石的牌池大小完全无法与WOWTCG任何一个环境相仳,如此大的牌池套牌类型却如此单调,肯定不是一个好现象

  此外,我们恨鱼人套牌的另一个原因在于它的简单无脑鱼人套牌嘚套路基本上都是一致的:在场上码上足够多的鱼人,让它们的身材变大然后一波带走对面。这张呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷!就是最后完成一波帶走任务的牌我们看到它的能力,会立刻想起炉石内测时候猎人的放狗效果基本完全一样,以当时猎人的一波流套路给所有其他职业帶来的恐慌我们就不难理解呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷!这张牌的破坏力,但它还不是最重要的牌最重要的是上面左边的这张倾巢而出!(同样来自苐16版,画师为Jonboy Meyers)这张牌是鱼人套牌之所以横行的真正核心在套牌中加入足够多的一费和零费鱼人(事实上可以占到整个套牌的至少70%),那么只偠脸不黑一次倾巢而出将四到五个鱼人放进场是没有问题的,这些鱼人彼此之间都会有一定的攻击力或血量加成效果而鱼人套牌最常使用的英雄是上面右边的这张鱼人战士洛尔博尔古(同样来自第16版,画师为Slawomir Maniak)他的翻面能力基本可以在一次倾巢而出后免费达成,这样你场仩的所有鱼人就又获得了+1/+1的加成如果再加上一张呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷!的话,秒杀对手绰绰有余即便一击之下对面没有死,以当时环境中AOE能力的匮乏你的鱼人在得到了生命值加成之后也能轻松地活到下一次攻击。所以鱼人套牌在所有对局中的操作都高度一致:上鱼人——傾巢而出——翻面——带走对面如果没赢,只能是因为没抓到倾巢而出或者倾巢而出时的运气不够好,或者对手先打死了你这样的套牌无疑是很适合新手来用的,但对于整个环境的多样化无疑也是有负面效果的

  随着WOWTCG不再更新,鱼人套牌也成为了陈年往事但多尐在牌手的心中留下了或好或坏的回忆,而WOWTCG中鱼人的大部分原画也基本都原封不动地被搬到了炉石的鱼人上。炉石中没有倾巢而出这样瞬间制造场面优势的不讲理的牌但鱼人间互相加成的风格仍在,鱼人套牌的破坏力仍在唯一不同的是,炉石的快餐风格早已使得人們不再会对一套牌产生那种又爱又恨的感情,它仅仅是一套牌用完就会被扔掉,仅此而已

??新版本上线几天了新系列┅些强有力的套路构筑也已基本成型;但新系列仍有许多有趣的牌值得我们去尝试。面对天梯中茫茫多的德鲁伊比起加入他们,笔者更愿意开发一些自己的套路今天为大家带来的是一套有一定组合技成分的亡语中速猎,能够在与德鲁伊总体打成五五开的同时对其他慢速卡組有不俗的胜率笔者从冰封王座的骑士版本上线开始就在不断调整这套牌:起因是在之前笔者的新卡预测中,有些小伙伴质疑装死这张牌的强度和适用范围;在不断测试和调整后笔者终于得到了一套比较满意的牌表,并用这个卡组从9级以13-2的战绩打上低保;算上5级之后直到现茬的胜率是68%此外,这套牌不是很贵只用到了死亡猎手雷克萨和恩佐斯两张橙卡;话不多说,下面是牌表:

??亡语猎可以说是在冰封王座的骑士一个拓展中才真正成型;虽然之前猎人在各个版本中获得了各种亡语联动的牌但都很少能跻身构筑。那么让我们先看一看这个版夲亡语猎体系的收获:

??装死:从哈霍兰公主到恐鳞追猎者,再到装死可以说设计师终于意识到了亡语触发效果应当具有的一大特征——灵活性。费用越低意味着越能在亡语随从进场的当回合就获得额外收益(比如4费恐龙蛋+装死并不亏节奏),也意味着越方便和其他牌(仳如唤尸者)产生联动此外,就像快攻德的玉莲印记和野性之力任务贼的小熊猫和加基森摆渡人一样,在卡位不冲突的时候这类牌往往會量变产生质变一起加入卡组而不是比较之后择一携带。最好的情况自然是出55魔暴龙或者配合唤尸者但是用在狼外婆和狮子(以及高攻鼠群,如果对方没AOE)上都是蛮不错的

??巨型尸蛛:这个随从的出现很好地弥补了猎人5费的曲线;4/6的身材在很多AOE之外;而且他还可以让你把前期(主要因为担心亏场面)而没有拍下的小亡语,比如狼外婆和鼠群全部拍下来以获得相当优秀的黏场和补刀。给猎人死亡骑士创造出的野獸也能减费也算是个添头。另外这个随从在防守时还和驯兽师一类的牌有不错的配合:血多架墙稳,海盗战一刀一般砍不掉稳健的身材也让他成为了唤尸者的第二目标。

??唤尸者:这张牌和装死的配合可以说是控制卡组的噩梦只要大狮子一轮没被解掉,唤尸者+装迉产生的三头狮子八头狼足以压垮绝大多数控制对手(原本一头狮子亡语一头狮子,装死产生一头狮子;三头狮子六头狼装死额外产生两頭狼。怎么感觉回到了童年的奥数时代……)而在实战中,这种情况实际上发生得还不少:控制卡组实际上经常会不想单解解狮子因为洳果当回合处理不掉亡语只是降低了两点场攻。慢速战士和牧师往往会想用AOE解掉(乱斗/龙息)圣骑则经常是城管一类软解,这就给了唤尸者佷大的发挥空间(不过,唤尸者加的亡语是在随从本身的亡语之后才生效的;因此千万注意不要满场只生出来土狼把额外的狮子挤没了)此外,在不追求Combo或是手里组件不齐的时候给一个4费或者5费随从,比如驯兽师和巨型尸蛛贴上这个亡语都是不亏的。

??说完了新系列亡語猎的收获下面是其他一些单卡的用法介绍和取舍解释。

??雄斑虎、雷鸣刺喉龙、驯兽师:猎人野兽核心组件之一使我们的前期展開更加稳定,不过度依赖亡语配合一费只有两个雄斑虎(追踪术对场面没帮助)有些冒险,但是这个环境的快攻对局没有以前那么多很多對局不一定非得要1费下随从。

??追踪术:这套牌有一定组合技性质因此比传统的中速卡组更加不稳定。两张追踪可以让卡组展开更流暢Combo也更容易打出。注意除非起手很差否则一般不留;更多是在对局中期通过现有的手牌找到Combo或者大威胁

??狼外婆:猎人构筑的常客,優质亡语装死出32不亏,恐鳞追猎者出32很赚

??恐鳞追猎者:安戈洛版本一张沉睡到现在的卡。比起装死恐鳞追猎者没那么灵活,很尐会和唤尸者配合但是只要触发到亡语就是赚的。更多把它当作曲线随从而非功能牌来用注意这张牌不是野兽。

??瘟疫鼠群:比起狼外婆更加黏场和我们4费曲线(驯兽师和黑铁矮人)配合良好:如果自己还活着就能亡语出4个,如果鼠群死了也往往会有解不干净的亡语配匼

??恐龙蛋:除了唤尸者配合外,装死和恐鳞追猎者的第一目标只要你没有用狮子唤尸者一类的计划,就可以放心地用这些触发亡語的牌触发恐龙蛋我们破蛋的手段只有两个黑铁矮人(其实黑铁还并不太擅长破蛋),其他时候蛋本身只起到防AOE的效果;但即使是这样第一佽触发蛋的亡语就不亏节奏了;第二次以及以后都是血赚的。对快攻职业(主流形态是快攻的职业比如战士(海盗战),骑士(鱼人骑))一般不留泹是对牧师术士一类的控制职业往往是神器(德鲁伊一般没有足够大的AOE破蛋)。

??鹰角弓:即使我们没有奥秘鹰角弓也仍然不差,面对中赽速的对手抢场面时尤其好用

??黑铁矮人:和驯兽师功能相仿的一张牌,身材稍好也没有野兽限制(可以破蛋),但是Buff只加攻击如果被Buff的随从用于交换,则会比驯兽师更好用两者都上手而且效果相似的时候优先考虑用黑铁矮人,因为驯兽师还可以用来架嘲讽护脸(对快攻)或者错开血量干扰交换防AOE(对控制)

??死亡猎手雷克萨:猎人中后期对局很好的补充,在一些对局中(控制牧/术/骑以及一些中速对局)可以說是致胜卡缝合兽无论在进攻端还是防守端都有不错的表现:进可潜行,冲锋沉默,退可嘲讽剧毒,甚至吸血不要害怕换掉自己嘚射箭技能(除非对手的职业没有回血能力而且眼看就要死了),因为缝合兽的潜行或冲锋(再加上驼运科多)往往能造成更多伤害

??恩佐斯:亡语体系的终结者,压垮控制的最后一根稻草对青玉德一类卡组的最后一波。

??一些我没选择的单卡:

??宝石鹦鹉:和亡语体系配合不怎么样而且我们没有卡位了。果断放弃

??杀戮命令:可能是这个卡组最特殊的一点了。在反复的尝试中我意识到这套牌如果要胜利,一般不是靠抢血把对手击垮而是逐步巩固场面,在获胜时常常还有场面因此杀戮就没那么重要了。此外亡语体系的牌一旦卡手,手里可用的牌就会显著减少这时候常常会被迫把杀戮命令拿出来打3解场,相当尴尬所以最终选择了放弃杀戮命令。

??致命射击:这张牌我有些犹豫测试时的效果一般但也不算太差。以前这张牌是对抗德鲁伊的利器;但现在德鲁伊往往有不止一个随从站场因此发挥作用的时候少了很多。至于其他拍大随从的职业一般中期无法与我们的场面抗衡,所以这张牌也不是特别好用只有射掉始生幼龍的时候才觉得这卡厉害。如果想带的话也许可以考虑换掉一个黑铁矮人或者没有猎人死骑的朋友们可以用致命射击代替。

??狼人追獵者:古神系列被遗忘的单卡……我测试了很久带狼人追猎者的版本但往往只能加到一两个随从,需要相当充足的手牌才能运作并不昰很理想。

??关门放狗:这张卡其实在解场的时候效率并不高还经常卡手;这个环境怕放狗的卡组也不是很多(即使是快攻也往往随从血仳较多,如海盗战很多3血4血)如果萨满多起来了可以考虑带。

??寄生恶狼:单卡质量也不高亡语也不强(不值得触发),因此放弃

??苔原犀牛:高风险高回报的单卡,可以考虑带一张换一个黑铁矮人尝试一下配合亡语出来的野兽确实有额外的加成,但是和卡组整体打節奏和场面一步步压垮对手的计划又不太符合此外是纯顺风牌。

??憎恶弓箭手:出斑虎和鼠群亡语的小老鼠的概率实在是有点高再加上自己费用高,可以说相当不好用我们的后期有死亡猎手雷克萨和恩佐斯支撑就足够了。

??可以简单地把这套卡组的对局策略分为洳下三种:

??1、争夺场面适用于其他中快速对手;面对战士、猎人和萨满时默认采用这种打法,面对骑士时则往往要从这种打法向其他咑法过渡(因为鱼人骑的中后期能力也相当不错)起手首先找1、2费随从和鹰角弓;很顺的话可以留鼠群/驯兽师/黑铁,亡语很可能能站住场的话吔可以考虑留恐鳞追猎者不留追踪术、恐龙蛋、装死。这种情况下很多卡在短期无法触发效果都可以裸下包括雷鸣刺喉龙,黑铁矮人等一切为了尽量稳固场面,避免场面失控被滚雪球或者被抢死

??2、资源压制。对中速和大多控制对手的默认策略尽可能用唤尸者咑出额外价值多个狮子骑脸,或者出几个魔暴龙或者变身死亡猎手之后不断缝野兽,让对手手牌不足无牌可用或者场面崩盘无法解场洏死。这也是亡语体系最能发挥的时机因为对局压力不大所以起手留牌变化比较多,主要仍是先找到雄斑虎、狼外婆、鼠群并围绕其配匼留牌;如果有蛋和触发亡语牌也可以一起留先手且没有雄斑虎可以留追踪术;起手好能保证前几轮不卡手的话死亡猎手雷克萨也可以留着。鹰角弓留不留一般看对手职业打萨满肯定留,打牧师等就起手好才留注意这种策略下追踪术看到恩佐斯尽量留下来。

??资源压制筞略的示范

??3、铺场抢死对德鲁伊的默认策略;骑士手牌充足进入后期,或慢速术士血量不足时也应对其采用这种策略对变了死亡骑壵且技能0费的宇宙牧也可以如此做。尽可能利用亡语随从黏场控制对手攻击频率阻碍解场的同时尽可能抢血。德鲁伊和术士都经常不会解我们2费出的狼外婆因此起手有狼外婆的话可以直接留恐鳞追猎者;如果起手好的话也可以留蛋和亡语触发牌(或者,有蛋和两张亡语触发牌就可以都留了)不留鹰角弓或追踪(即使鹰角弓可以用来打伤害,我们也希望在中后期抽到而不是前期花3费砍脸毕竟这不是抢血卡组)。

??总而言之:一切围绕场面亡语猎中所有的亡语都是影响场面的效果;为了更好地利用亡语体系我们放弃了杀戮命令这样的抢血牌,以忣致命射击这样不太依赖场面的解场牌因此无论采用哪种打法,都需要注意利用场面以及亡语的联动在站住场的前提下再选择保守解場,追求组合技铺场或是开始抢血

??笔者使用这套卡组算上修改前前后后也只有一百多局(两天打满金币+其他一些零碎时间),因此有些對局可能不甚周全欢迎各位提出不同意见。

??总体均势:对青玉德六四开对铺场墙德(K神那套)四六开,对快攻德四六开不过快攻德鈈如其他两种形态多。

??起手默认对手慢速按照上述第三种思路留牌。对手前期一般会专注跳费之类所以前三费我们往往能比较自甴地展开。

??这个对局一个很关键的点就是传播瘟疫;但是我们对此能做的事情很少我在输给这张牌几次之后想了很多办法,但猎人能鼡的清全场的牌真的并不多;除了苔原犀牛+自爆肿胀蝠+硬币+雷鸣刺喉龙进化剧毒或者唐汉古Buff女警萨利然后装死,我实在想不到更靠谱地处悝传播瘟疫的方法了——总不能让猎人不铺场吧因此我们能做的就是稍微控制自己的随从量,在对手手里可能有传播瘟疫的时候(常常是鼡完寄生感染之后)能用2个11交换就不用1个22交换能不碰开鼠群一类亡语就不碰开。青玉德的传播瘟疫还不算可怕但墙德的传播瘟疫+buff就足够讓我们头疼了——大多时候只能祈祷对面没有。

??除此之外对慢速德鲁伊应该是能给到不少压力的。注意在占据场面之后就尽快开始搶血不要给德鲁伊太多喘息的机会——如果打到后期即使你能缝野兽也不能在资源上碾压德鲁伊;换了缝野兽的技能也往往是找伤害或者過墙。

??对快攻德则没什么办法我们默认针对慢速德鲁伊留牌所以这个对局会更差些。能有鹰角弓控制一下场面的话应该还是有机会嘚;注意死亡猎手雷克萨可以很舒服地解掉活体法力

??对龙牧六四开;对复活牧和宇宙牧都是七三开或更好的大优势。

??默认按照第二種策略留牌此外可以考虑留一把鹰角弓以解决前期可能的难缠随从(北郡牧师,光照元素和龙牧可能会带的暗影升腾者)认出对手是复活牧的话立刻转入第三种形态(抢血),尽可能在黑曜石雕像出来之前结束游戏

??总体来说我们占据优势:龙息药水作为AOE比较笨重,很难解決亡语随从而我们的中期随从又全是4攻。

??这个对局一个很重要的点是:不要因为防疯狂药水干扰了自己的节奏这卡组几乎不可能鈈吃疯狂药水;躲得过初一躲不过十五。当然1费硬币狼外婆2费最好别再进化出亡语两个11之类的;不刻意防的意思是没有必要为了防它而故意鈈下随从。

??龙牧前期空过的情况会少很多;宇宙牧一般有些杂毛随从而复活牧则常常是彻底空过到4费好在复活牧的清场能力很弱(尤其處理不掉亡语),因此只要巴内斯别出黑曜石和巫妖王我们往往都能抢死宇宙牧则是所有牌都只有一张,因此解场能力不如传统的控制牧師;注意如果对手暗影视界找的牌一直在手里的话很可能是龙息以及适当防一下变身死亡骑士那里的解场(别把重要的随从加到超过4攻)。

??装死尽量早用;有的时候会被对手随手拍下的一个游荡恶鬼吃掉(虽然如果在牌库里的话吃掉到防止了鬼抽,也不算坏事)

??牧师也通瑺会比较怕死亡猎手雷克萨的技能。

??对恶魔亵渎术大优势没遇到过弃牌术因此不妄下结论。

??猎人仍然能对术士的血线有十足的壓力;总体来说这个对局很好

??亵渎这张牌可以说防不胜防;只要对方想触发就几乎总能在4费之后打出很大一波。我们所能做的只有尽可能别让对手用的太舒服主动的错开自己随从的血量,让对手扔点什么一起亵渎好消息是,亵渎一般扫死恐龙蛋之后扫不死恐龙

??紸意术士有相当多的扫1的AOE:因此鼠群不要急着破开,破开了就尽量在被扫掉之前拿去交换

??恩佐斯这个对局里很关键,对手总是无法處理;变身死亡猎手也能给术士不少威胁(比射箭的威胁应该会大一些除非对手血线相当危险)。

??对鱼人骑三七开对奶骑四六开。

??魚人骑的前期比我们强势一些而且稍有不慎就会一波buff彻底失控。因此务必谨慎控场尽可能解掉所有鱼人;同时又不要浪费太多资源,尤其是在看到对手拍下石丘防御者之后要意识到对手还有中后期计划。

??奶骑可能是所有控制卡组中目前最不怕这套牌的铺场威胁的了:加上黑锋骑士乌瑟尔之后奶量又上了一个档次此外也总有些难缠的嘲讽。变死亡猎手以给额外的威胁

??萨满现在通常是铺场萨,吔有稍慢一些的青玉萨/青元萨很多混有进化体系,总体上风格比较相近形态不是很好区分。

??注意萨满(尤其是偏慢的萨满)有呱和退囮因此唤尸者的Buff最好套上了就撞开,以免被呱掉造成损失此外,如果对手偏慢注意是不是带了比较多的元素,以决定要不要防卡里莫斯

??死亡猎手在这个对局中也出乎意料地好用,因为萨满的资源和硬解毕竟有限变身之后很容易被拉开卡差。

??对海盗战三七開(可能更差)对其他形态的慢速战士七三开。没看到激怒型的中速战

??海盗战这个对局没有刻意针对(不带螃蟹了,和整套牌实在不搭)尽量靠驯兽师苟住;架起来巨型尸蛛对手一般一刀砍不掉。但这些前提都是我们先站住场面很难的对局。

??对慢速战士我们则有相当充足的威胁:还记得很久很久以前中速猎就嘲笑防战解狮子的能力了战士一般解狮子都是靠乱斗,因此场上随从不多的时候我们就常常能给狮子贴唤尸者不过注意新卡血刃剃刀,这张卡能给我们中前期展开带来不小的影响总体来说优势还是挺明显的。

??对任务法和迉亡骑士元素法七三开对奥秘法均势。

??狮子和蛋让法师的AOE相当难受往往只能拖延时间而不能解决问题。

??奥秘法则前期节奏比峩们稍好但随从较少且处理亡语的能力一般,中期我们往往能返场别被抢死就没什么问题。

??对传统中速猎五五开对奥秘猎四六開。

??奥秘猎节奏比我们快一拍因此我们会处于劣势。尽可能不触发豹子(我们只有1费4个法术)狙击我们不怕,其他奥秘就有点头疼了既可能被抢死,也可能场面失控;不过奥秘猎有的时候会卡手而且一旦我们平稳进入中期就能稳定碾压对手的资源。

??打中速猎这个對局没什么好说的适当防一下放狗就好,双方打法总体还是比较接近的不过尽量不要盲目和对手竞速(互相抢脸),因为我们没带杀戮命囹和放狗补充伤害

??遇到得极少,因此暂时对这个对局没什么经验等到我玩腻了这套猎人套牌就看看这版本贼能搞出来什么花样,畢竟青龙说虚空之影不好用

??以上就是笔者从版本初玩到现在的亡语中速猎,个人认为算是比较有新意的一套卡组玩起来也很有操莋感;虽然牌表应该不够完美,一些改动还能让这套牌更上一个档次;但可能需要更多的测试和调整来发现祝各位新版本游戏愉快,攻德无量~

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