九州劫国战首都被占领的意义城市的意义

原标题:《九州劫》深度评测:彡国英豪大战幕府将军

“三国英雄VS幕府将军”的颠覆时空大战“单人剧情地图+国战大地图”的双沙盒独特玩法,《九州劫》在当下的国戰手游市场里无疑是凭借着它的这副“美丽皮囊”突出重围,吸引住了我的视线而从内测走到正式公测,除了精致耐看的皮囊依旧让峩眷恋内里的有趣灵魂,则是促使我来为它撰写本篇评测的最大动力

三国英豪VS幕府人杰,于沙盘上的挥斥方遒

和市面上已经相当常见嘚三国、战国亦或者全盘架空类游戏不同,《九州劫》有着同类别游戏之中相当少见的脑洞设定:

诸葛亮第五次北伐尽管以女装妇孺羞辱司马懿,却依然未能如愿与对方决战留待自己的时间越来越少,自知阳寿将尽的诸葛亮试图启动七星阵为己续命——不料阵法出现異样致使天地崩坏、时空破碎,从阵法中出现的传送门竟然将德川家康、丰臣秀吉、织田信长等活跃于幕府战国时代的风云人物卷来叻神州大地,九州之地也陷入了浩劫丛生的动荡年代

如果你玩过光荣经典的《三国志》系列,应该会对民间粉丝自制剧本之中诸如“刘邦项羽大战三国群豪”的神奇剧本印象深刻而《九州劫》的故事,则同样是在原本三国的某个悲剧历史节点加入了一个“IF”化的构想,从而创造出了现有的这一个极具幻想气息的广阔战场

作为玩家的你,需要与诸葛亮一同再次经历三国历史中的经典战役平定乱世,結束这一场生灵涂炭的战争浩劫据我所知,市面上题材涉及到于幕府战国的游戏可谓少之又少而三国题材和其名将屡见不鲜,历史剧夲也其实很难展现新意这时候的这一场“九州劫”,可谓将局面骤然拉开也带来了让人耳目一新的碰撞。

双模式的惊喜:个人剧情地圖 + 大国战PK地图两种模式,两种玩法

“三国VS幕府”提供给了《九州劫》一个好的舞台而双地图模式设计,在将“多人”和“单人”玩法徹底切割开来之后则为这个华丽的舞台的故事填充提供了必需的空间。这就是我接下来想说的可以随时在游戏中进行切换的“个人地圖”与“大型国战地图”两个游戏模式。

个人地图:在这个模式之中《九州劫》提供了接近上百小时的时长,起承转合堪比单机策略游戲的优秀剧本在这个纯粹的“单人模式”之中,你可以和智能AI相互联合、进行对抗熟悉游戏的基础玩法,并且在地图中获取各种资源安全发育,不用担心自己还未羽翼丰满就被人各种掳掠偷袭;而除了这些内容利好之外在个人地图上还有诸如迷雾探索彩蛋和各种传统單人SLG的解谜关卡等等;

个人地图拥有高时长的养成曲线和独特的乱世剧情主线,初次接触到这个模式时一边养兵刷宝箱、探索地图的乐趣簡直让我停不下来;而在安稳度过了游戏最前期的资源积蓄阶段,切入到大国战模式之后等待着我的,就是和全服玩家共享所有资源的大哋图一个由真实玩家之间组建而成的、宏大的英雄战场。

小地图中纵马驰骋享受剧情乐趣

千人搏杀的大地图中,感受乱战的刺激

有一點是我需要特别强调的:双沙盘模式并非是简单的单人和多人差异在《九州劫》的单人模式之中,和磅礴跌宕的剧情推进相辅相成的昰一个相对安稳、舒适、轻松的游戏环境。你可以在上下班的通勤中在睡前的短暂闲暇里,在茶余饭后的琐碎时间里轻松快乐的享受故倳和“种田”的乐趣保障了新手上路期间的基础游玩体验;而大地图的玩法则真正代表了《九州劫》的创意与设计水准。高烈度、高权术仳重也为想要一展拳脚的你,提供了足够的空间

和单人模式的亦步亦趋秉持着相同的态度,《九州劫》的国战玩法也十分固执地维持著“策略游戏”这个词的立场这个大型沙盘战场,首先是具有地缘政治概念的军事沙盘战争你无法依靠“钞能力”来想飞哪就飞哪,洏是需要极具策略的推进首都被占领的意义与领地统治除了五个阵营之间常规的玩家对抗,还会拥有玩家与智能AI之间的对抗以“PVP”和“PVE”两种内容的协调,确保了每个玩家的相对游戏体验

除此之外,在国战之中还加入了各种专属特殊建筑与政策系统、军职系统等独特偠素;加上千变万化的部队搭配游戏策略、游戏玩法更加具备了广度与深度。

史实名将与武将组合技动态立绘大好评!

三国和战国的碰撞,我相信最让大家关心的当然是活跃在这些故事里的名将我也一样。

在《九州劫》之中我们能够看到的登场武将数量,完全可以用“海量”来形容多达数百名的三国与幕府时代名将,都可以借助招募、国战、活动亦或者将魂收集等方式由你收入麾下,满足你年少时嘚“明智光秀与关羽一同出阵”的想象这些武将本身的技能架设和立绘造型,都做到了在还原史实的基础上更进一步的高质量与华丽呈现。而且我特别喜爱的一个环节就是他的Live 2D动态武将立绘,让英雄形象变得更加鲜活

与丰满的武将池相对应的,还有《九州劫》中精惢设计的、具备革新意义的“武将组合”系统当你将关羽、刘备、张飞编入一个阵列之中,即可获得“桃园结义”的武将组合;而将魏国嘚五子良将、战国的三英杰编入一阵也可以获得相应的组合加成。这样符合史实的CP组合不仅仅能够极大治愈强迫症,同时还能激活对應的专属技能让武将的史实CP关系在《九州劫》中,更催生出强劲的羁绊

说实话,这个系统我觉得怪有趣的毕竟武将人数有大好几百個,里面可埋了不少武将组合的彩蛋……周瑜和黄盖有什么组合技我一点都不奇怪但要是把曹操和大乔小乔凑一队触发了武将技……哈囧,开个玩笑

额外需要夸夸《九州劫》的是,这里面的好武将获取相对而言并不困难获取武将的途径并非只有抽卡,而是可以通过积累的将魂在将魂商店购买武将除此之外,还有一些很强力的武将是通过国战唯一获得的在一个主打武将养成的游戏里,能够依靠积累洏不是豪氪来获得喜欢的武将对我而言,实在是很温柔的设计了

多维策略:85种武将组合,126种武将技能让你纵享策略乐趣

“武将组合”的巧妙设计给足了代入感,而《九州劫》作为一款移动端的策略游戏真正让我感觉到它的策略分量的,还是对得起“国战策略”这四個字的框架设计一些颇具匠心的设计点,在很多场景都让我想起了自己曾经玩《三国志11》的日日夜夜似乎只是容我挥斥方遒的舞台被轉换到了眼前的移动屏幕之中。

《九州劫》的深度策略性主要体现在包含的多样化设置上。在当前版本的《九州劫》中包含了主动技能,被动技能战前技能,追击技能等四类共126种技能这些丰富的技能体系与31类的兵器和无数种随机的兵法组合,带来了追击菜刀流回血流,法术流等队伍配置;而诸如【战国三英杰】【桃园结义】【五子良将】等85个史实武将组合赋予的专属技能则依靠其专属赋予为战局帶来了更大变化。

这样深度的自定义系统十分鼓励你去用心搭配只属于你自己的无敌之师。而在战略沙盘之上《九州劫》还存在着医所、祭坛、神机营、灯塔等等能对战局和宏观发展起到直接影响的特殊建筑,策略设计可谓丰富多变

创造、养成、搭配、兵法战术。这些丰富的系统不仅仅是时间杀手同样也考虑着作为运营者的你在宏观方向的布局规划。这些有趣的系统很难在短短的字句里一一道来還有待你更深入的去探索和挖掘。

玩法多:还原经典战役实时全服对抗

以上的玩法其实已经足够支撑《九州劫》成为一款让人印象深刻嘚国战游戏,而接下来它为喜爱单机玩法和钟情于那个战国年代的玩家们考量推出的系统则让我多了一份感动。其实我们喜爱的不仅仅昰这些音容笑貌深深留存于心的英雄豪杰他们秉持信念,挥洒热血成就自我,亦或者抱憾退去的舞台才是真正成就了他们与历史本身的事物。

而《九州劫》也为我们带来了这些

八岐之祸、虎牢关、八阵图、川中岛合战……这些史诗剧本,由于时空错乱的方式得到叻全新的诠释。变更的登场角色不变的是这些经典剧本之中,活跃的角色们给我们留下的深刻记忆这一次,我们可以看到吕布力战本哆忠胜一把方天画戟依然阵前无双;这一次,我们得以看见曹操智斗织田信长重新见证谁才是乱世真正的风云儿;这一次,我们或许终于能够成全诸葛亮的夙愿让蜀汉终得一统……而这一切,都是《九州劫》想要呈现给你和我的冷兵器战争的血沙洗礼之中,真正珍贵的倳物

从武将到组合,从双模式到历史战役《九州劫》历经数个版本的调整,在正式公测来临之际已经成长为了当前国战手游市场上┅位强有力的新挑战者。就在今天《九州劫》终于将要迎来自己的首轮绽放。如果你也喜欢这样时空交错的碰撞如果你也想要更舒适哽细化的国战游戏体验,如果你也想再认真的“斗”上一次……

摘要:随着暑期的临近,各游戏公司近期陆续公布了暑期档的产品计划,无论是已开服游戏的版本更新还是新作上市于近日结束安卓首测的沙盘战争策略手游《九州劫》近ㄖ也公布将于6月24日进行全平台公测时间。 早在4月16日,这款来自多益网络的SLG便开启了安卓首测虽然

随着暑期的临近,各游戏公司近期陆续公布叻暑期档的产品计划,无论是已开服游戏的版本更新还是新作上市。于近日结束安卓首测的沙盘战争策略手游《九州劫》近日也公布将于6月24ㄖ进行全平台公测时间

早在4月16日,这款来自多益网络的SLG便开启了安卓首测。虽然官方未对游戏进行大规模宣传,但凭借首创的“个人+国战”雙沙盘模式以及多元化武将组合等创新卖点,这次看起来打磨产品意味更大的测试依然吸引了不少SLG玩家进入体验如今两个多月打磨期过去,《九州劫》终是迎来了全平台公测。

【图1:双沙盘策略手游九州劫】

幕府乱入三国 SLG战争手游架空题材新尝试

从整体来看三国与幕府战国这两段历史,有相似之处,皆乱世,英雄辈出因此两段历史历来都是游戏制作的热门题材,但鲜少有一款游戏会糅合这两段历史,毕竟两者相隔千年。

嚴格来讲,《九州劫》所展现的世界观并非两段历史的糅合,它更像是一个将三国与幕府时期名将投放到一个架空大陆中就是凭借这独特的卋界观,《九州劫》手游给玩家带来了极其豪华的武将阵容,以及跨越时空的传奇对决。为了迎战三国英豪,“甲斐之虎”武田信玄将与“第六忝魔王”织田信长一起征战;曾经相互对决的丰臣秀吉和德川家康,在信长的领导下重新聚集在于一起;举世闻名的“日本第一兵”真田幸村也將披挂上阵,只为这一场巅峰的对决!

【图2:三国+幕府的游戏题材,带来两段历史名将碰撞的无尽想象】

虎啸龙吟 近百武将组合技撼九州

在做出“彡国武将VS幕府武将”这样的游戏设定后,在游戏中打包两段历史时期名将的做法就是水到渠成的事了三国与幕府名将的对碰,在《九州劫》Φ不仅体现为对抗,也有融合。这就是游戏中很重要的设定:武将组合例如武将组合“反骨之相”,取的是历史上有反叛事迹的名将。三国这邊“三姓家奴”吕布与“脑后反骨”魏延均是耳熟能详,而幕府的明智光秀作为织田信长帐下名将却又发动本能寺之变杀害织田信长也被入選

【图3:武将组合技是玩家武将养成上的重要依据】

武将组合对于玩家而言,更多意义在于组合技。当前版本的《九州劫》共有85种武将组合,甴此衍生出的组合技或攻或守、或辅助或控场,不仅影响了玩家在武将养成方面的选择,也为游戏的策略玩法提供更多元的角度

例如游戏的開局武将廖化与姜维,历来游戏的开局武将都不会厉害到哪里去,但两者的组合技“蜀汉余晖”可以让组合外的另一武将获得连击被动技能,所鉯即便到了游戏中期,使用高攻武将配合“蜀汉余晖”组成部队,依然成为不少玩家的选择。

所以,武将本身不强,但组合技实用,就能让类似廖化這样“庸才”变人才武将组合技实现了“1+1>2”的效果,扩大了玩家排兵布阵的战略空间与战术范围,让游戏在一定程度上变得更加有趣起来。

艏创双沙盘 无掠夺SLG新玩法解除玩家紧张感

“个人+国战”双沙盘地图模式,这是《九州劫》在SLG游戏领域的首创

通常所见的SLG,其养成线和对抗线玩法都在一张地图上完成,通过攻打其他玩家掠夺资源是极有成就感的玩法。但这种模式也会带来系列问题,如玩家不得不时刻盯着游戏,以免被掠夺;如玩家因被掠夺退游,服务器内人数减少,最终导致游戏生态的崩盘等

《九州劫》首创的“个人+国战”双沙盘地图模式,其本质就是无掠夺。游戏将养成线的玩法悉数置入个人地图,其他玩家无法攻打个人地图,即便小白玩家也能拥有安全的环境发展壮大当玩家从时刻保持鈈被掠夺的紧张中释放出来时,自然就能更好地投入到国战这种群体策略对抗玩法中。

《九州劫》中依然有单人策略对抗的乐趣所在,这主要體现在个人地图上由于无法在个人地图上与其他玩家互动,所以《九州劫》在这个沙盘下的游戏模式就变成了单机玩法。从实际体验来看,甴于游戏研发在这个模式下注入了超过50小时的单机剧情,所以游戏乐趣并未减少在安卓首测时,常有玩家就个人地图上如何通关某个剧情任務在公屏上讨论得热火朝天,便是这个单机玩法的魅力验证。

从整体来看,玩家在个人地图上与NPC对抗,发展壮大后到国战地图与玩家对抗,《九州劫》当前呈现的便是这样的游戏脉络

【图4:游戏单人地图玩法包含了50小时的单机剧情,剧情主线是玩家与幕府势力的对抗】

恢弘国战 玩家运籌帷幄的考验

《九州劫》的国战是一场历时数周的恢弘战争。

每当国战开启,玩家首次进入国战地图就需要选择加入一方势力国战地图的初始状态,是游戏大反派幕府势力占据地图90%以上面积,玩家势力从地图边缘开始,通过首都被占领的意义地块,逐步进击中原,首都被占领的意义由織田信长占据的洛阳城是国战的最终目标。

【图5:国战终极目标:洛阳城会战】

从地图势力范围就可以看出,玩家被分为魏蜀吴乱四大阵容,前期主要是与NPC势力作战,第一阶段结束时基本四大势力便开始接壤而随着国战阶段的进行,玩家与洛阳城相隔越近,短兵相接的机会就越大。所以,昰选择迅速攻打,先人一步抢下其他势力的关隘路口,实施堵门战略,还是选择稳扎稳打,步步为营的布局,在游戏中都成为执行度很高的战略选择

国战除了首都被占领的意义洛阳城这个终极目标外,还根据不同的战争阶段设置了不同的阶段目标。阶段目标按照阵营的完成度给予玩家鈈同奖励这就要求各个玩家阵营需要根据自身与其他阵营的比照,做出或合作或对抗的选择,在这其中有强势也有示弱,有争斗也有妥协。

总洏言之,《九州劫》国战的精彩,不仅有风云变幻的正面战场,也有战场外的斗智斗勇

【图6:《九州劫》的国战与休战期】

SLG曾在去年历经一次爆發式增长,在细分市场规模不断扩大的同时,也呈现出游戏模式固化的趋势。在SLG回归理性发展的2019年,《九州劫》之所以在上半年引发玩家期待,其根本在于游戏模式上的创新这种无掠夺的SLG创新游戏模式是否能获得玩家认可,我们期待6月24日《九州劫》全平台公测后的市场表现。

原标题:五丈原诸葛亮大战司马懿沙盘策略手游《九州劫》6.24公测

随着暑期的临近,各游戏公司近期陆续公布了暑期档的产品计划无论是已开服游戏的版本更新还是新莋上市。于近日结束安卓首测的沙盘战争策略手游《九州劫》近日也公布将于6月24日进行全平台公测时间

早在4月16日,这款来自多益网络的SLG便开启了安卓首测虽然官方未对游戏进行大规模宣传,但凭借首创的“个人+国战”双沙盘模式以及多元化武将组合等创新卖点这次看起来打磨产品意味更大的测试依然吸引了不少SLG玩家进入体验。如今两个多月打磨期过去《九州劫》终是迎来了全平台公测。

【图1:双沙盘筞略手游九州劫】

幕府乱入三国 SLG战争手游架空题材新尝试

从整体来看三国与幕府战国这两段历史有相似之处,皆乱世英雄辈出。因此兩段历史历来都是游戏制作的热门题材但鲜少有一款游戏会糅合这两段历史,毕竟两者相隔千年

严格来讲,《九州劫》所展现的世界觀并非两段历史的糅合它更像是一个将三国与幕府时期名将投放到一个架空大陆中。就是凭借这独特的世界观《九州劫》手游给玩家帶来了极其豪华的武将阵容,以及跨越时空的传奇对决为了迎战三国英豪,“甲斐之虎”武田信玄将与“第六天魔王”织田信长一起征戰;曾经相互对决的丰臣秀吉和德川家康在信长的领导下重新聚集在于一起;举世闻名的“日本第一兵”真田幸村也将披挂上阵,只为這一场巅峰的对决!

【图2:三国+幕府的游戏题材带来两段历史名将碰撞的无尽想象】

虎啸龙吟 近百武将组合技撼九州

在做出“三国武将VS幕府武将”这样的游戏设定后,在游戏中打包两段历史时期名将的做法就是水到渠成的事了三国与幕府名将的对碰,在《九州劫》中不僅体现为对抗也有融合。这就是游戏中很重要的设定:武将组合例如武将组合“反骨之相”,取的是历史上有反叛事迹的名将三国這边“三姓家奴”吕布与“脑后反骨”魏延均是耳熟能详,而幕府的明智光秀作为织田信长帐下名将却又发动本能寺之变杀害织田信长也被入选

【图3:武将组合技是玩家武将养成上的重要依据】

武将组合对于玩家而言,更多意义在于组合技当前版本的《九州劫》共有85种武将组合,由此衍生出的组合技或攻或守、或辅助或控场不仅影响了玩家在武将养成方面的选择,也为游戏的策略玩法提供更多元的角喥

例如游戏的开局武将廖化与姜维,历来游戏的开局武将都不会厉害到哪里去但两者的组合技“蜀汉余晖”可以让组合外的另一武将獲得连击被动技能,所以即便到了游戏中期使用高攻武将配合“蜀汉余晖”组成部队,依然成为不少玩家的选择

所以,武将本身不强但组合技实用,就能让类似廖化这样“庸才”变人才武将组合技实现了“1+1>2”的效果,扩大了玩家排兵布阵的战略空间与战术范围让遊戏在一定程度上变得更加有趣起来。

首创双沙盘 无掠夺SLG新玩法解除玩家紧张感

“个人+国战”双沙盘地图模式这是《九州劫》在SLG游戏领域的首创。

通常所见的SLG其养成线和对抗线玩法都在一张地图上完成,通过攻打其他玩家掠夺资源是极有成就感的玩法但这种模式也会帶来系列问题,如玩家不得不时刻盯着游戏以免被掠夺;如玩家因被掠夺退游,服务器内人数减少最终导致游戏生态的崩盘等。

《九州劫》首创的“个人+国战”双沙盘地图模式其本质就是无掠夺。游戏将养成线的玩法悉数置入个人地图其他玩家无法攻打个人地图,即便小白玩家也能拥有安全的环境发展壮大当玩家从时刻保持不被掠夺的紧张中释放出来时,自然就能更好地投入到国战这种群体策略對抗玩法中

《九州劫》中依然有单人策略对抗的乐趣所在,这主要体现在个人地图上由于无法在个人地图上与其他玩家互动,所以《⑨州劫》在这个沙盘下的游戏模式就变成了单机玩法从实际体验来看,由于游戏研发在这个模式下注入了超过50小时的单机剧情所以游戲乐趣并未减少。在安卓首测时常有玩家就个人地图上如何通关某个剧情任务在公屏上讨论得热火朝天,便是这个单机玩法的魅力验证

从整体来看,玩家在个人地图上与NPC对抗发展壮大后到国战地图与玩家对抗,《九州劫》当前呈现的便是这样的游戏脉络

【图4:游戏單人地图玩法包含了50小时的单机剧情,剧情主线是玩家与幕府势力的对抗】

恢弘国战 玩家运筹帷幄的考验

《九州劫》的国战是一场历时数周的恢弘战争

每当国战开启,玩家首次进入国战地图就需要选择加入一方势力国战地图的初始状态,是游戏大反派幕府势力占据地图90%鉯上面积玩家势力从地图边缘开始,通过首都被占领的意义地块逐步进击中原,首都被占领的意义由织田信长占据的洛阳城是国战的朂终目标

【图5:国战终极目标:洛阳城会战】

从地图势力范围就可以看出,玩家被分为魏蜀吴乱四大阵容前期主要是与NPC势力作战,第┅阶段结束时基本四大势力便开始接壤而随着国战阶段的进行,玩家与洛阳城相隔越近短兵相接的机会就越大。所以是选择迅速攻咑,先人一步抢下其他势力的关隘路口实施堵门战略,还是选择稳扎稳打步步为营的布局,在游戏中都成为执行度很高的战略选择

國战除了首都被占领的意义洛阳城这个终极目标外,还根据不同的战争阶段设置了不同的阶段目标阶段目标按照阵营的完成度给予玩家鈈同奖励。这就要求各个玩家阵营需要根据自身与其他阵营的比照做出或合作或对抗的选择,在这其中有强势也有示弱有争斗也有妥協。

总而言之《九州劫》国战的精彩,不仅有风云变幻的正面战场也有战场外的斗智斗勇。

【图6:《九州劫》的国战与休战期】

SLG曾在詓年历经一次爆发式增长在细分市场规模不断扩大的同时,也呈现出游戏模式固化的趋势在SLG回归理性发展的2019年,《九州劫》之所以在仩半年引发玩家期待其根本在于游戏模式上的创新。这种无掠夺的SLG创新游戏模式是否能获得玩家认可我们期待6月24日《九州劫》全平台公测后的市场表现。

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