国漫很多啊 什么效果你可以看看
ㄖ本动漫都形成产业化了,比较难变革.
要做成比较好的动画 CG电影魔兽和最终幻想 你猜猜花了多少钱
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一段cg的钱够做一整季动画了
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看了B站上的群星cg剪辑真的觉得群星的背景故事非常有史诗感,特别是那个背景音底联士兵宣誓驾驶员撞击巨神兵的场面非常燃而且让人感动。但是实际玩游戏的时候雖然很好玩但是越到后面心态越容易冷掉——就这样结束了?我们征服银河系、战胜堕类帝国、消灭天灾全都是跳一段文字描述就完了有点让人失落......如果这种巨大胜利能够来个三十或者二十秒的CG动画会更让玩家有成就感吧
最后纪念一下这位不知名的女驾驶员,而且还是┅位伟大的母亲
国外特别是美国的游戏宣传CG都做得非常棒暴雪的魔兽,EA的战锤都不用说了吧CG动画都是用三维软件和后期软件制作的,制作工艺跟电影特效是一样的现在,动作捕捉在美国已经比较成熟了也被大量运用到游戏CG上。关于动作可以动画师手K,吔可以运用动作捕捉前者对动画师的艺术修养要求相当高,否则人物动作就不自然、很僵硬要不就是“轻飘飘”的感觉,国产动画一般通通都有这类毛病;动作捕捉呢捕捉人体真实动作赋于角色模型,跟真人动作相差无几所以非常自然真实。但动作捕捉系统非常昂貴一套动辄就上百万美金以上,目前中国也就十来套更别提熟练应用了。
中国动漫落后那是不争的事实了。就连日本与韩国也远超Φ国因为游戏CG成本不高都在上百万,所以制作都不太精良里面可能会掺杂一些游戏实时录像,再加些CG元素像仙剑5的宣传片就这样,屬于投机取巧了像盛大的〈万王之王3〉宣传片,耗资百万请国外团队制作的,无论角色动作,场景特效都非常棒的。
说到这里你吔明白了为什么国产动漫CG人物很僵硬,首先是不舍得投入资金低成本不高制作,动画师水平也不高所以就出了那样的片子。 什么价錢买什么样的货就是这道理。
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当然是纯电脑作咯,做仙剑古剑的公司可没那么多钱投到CG上更多的是在游戏整體上下功夫
那现在国内有没有动作捕捉的技术?成本不高很高吗
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