开发unity3d引擎概述的游戏引擎的游戏需要学什么语言

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最近学校有项目要干android游戏开发,我想尝试使用unity3d引擎概述游戏引擎但对这游戏引擎抱有很多疑问unity3d引擎概述只用脚本就能完成游戏代码的问题?unity3d引擎概述只会用JavaScript可以顺利使用吗... 最近学校有项目要干,android游戏开发我想尝试使用unity3d引擎概述游戏引擎,但对这游戏引擎抱有很多疑问
unity3d引擎概述只用脚本就能完成游戲代码的问题
  1. 还需要美工设计, 你可以认为unity3d引擎概述是一个3d场景编辑器和脚本解释器的合体。

  2. 不会xml在项目发行好后会自动生成一个

所以说,
游戏逻辑和大量的代码都是在unity3d引擎概述里实现

你对这个回答的评价是?

由网名为雨松MOMO的宣雨松编纂而成是一本关于unity开发游戏的学习书籍。互联网和移动设备的快速发展改变着人们的步伐,游戏行业也随着快速发展对于各种各样的设备終端。为了解决传统纯代码开发的吃力由丹麦开发的游戏引擎Unity。提高快额游戏的质量节省了时间。unity虽然有大量的英文资料但是中文资料非常匮乏小编特此收集这本宝贵的教材,希望能给大家带来帮助

unity3d引擎概述游戏开发通过实例详细介绍了如何使用Unity进行游戏开发,unity3d引擎概述游戏开发中先简要介绍了Unity环境搭建、编辑器和GUI游戏界面相关的知识接着介绍了如何使用C#和JavaScript构建游戏脚本,添加树、草、石头等模型以及键盘事件、鼠标事件和3D模型动画相关的内容然后介绍了持久化数据、音频与视频播放等内容,最后以一款第一人称射击类游戏为原型向读者详细介绍游戏制作的整个过程。

unity3d引擎概述游戏开发适合具备一些JavaScript与C#语言基础并且想快速入门unity3d引擎概述游戏开发的人员阅读。愿小编分享的这本书籍能给我们大家带来越来越多由unity开发的优秀游戏小编拭目以待。

对unity开发感兴趣并想深入学习的朋友们欢迎到


unity3d引擎概述游戏开发官方介绍:

从初学者入门角度讲解Unity游戏开发

让读者快速学会如何使用Unity制作3D游戏

以两种语言去讲解游戏脚本的编写

入门阶段我們使用JavaScript语言介绍进阶阶段使用C#语言

每章都含有丰富的游戏实例与源代码

最后一章以一个第一人称射击类3D游戏为实例充分介绍游戏实战开發过程

unity3d引擎概述游戏开发特别备注:

如果已经购买过Unity许可证,比如之前购买的许可证是普通版本既可以继续购买新版本,也可以为许可證进行加强版升级不过升级也需要付款,支付金额与升级选项均与已有版本相关如图1-17所示,在”Store“的子页面中选择”My Licenses“页面登录Unity,嘫后就可以继续购买或升级自己的许可证

许可证购买成功后,会得到Unity提供的一串序列号这串序列号需要在Unity程序中进行激活。在Unity导航菜單栏中选择”Unity“→”Enter Serial Number“菜单项如图1-18所示,接着输入购买的许可证序列号即可完成激活

图1-18 输入序列号

然后在导航菜单栏中选择”Unity“→”About Unity“菜单项,将弹出”About Unity“页面如图1-19所示,许可证类型与序列号出现在界面的右下角

首先我们需要找一个游戏工程来学习如何打包与运荇游戏,在Unity官网中有很多可免费下载的示例程序这是相当珍贵的学习资料。

下面我们介绍如何打包与发布游戏首先选择一个比较完整嘚游戏示例来进行讲解,根据上述的下载地址将游戏工程“AngryBots”下载至本地启动Unity,在导航菜单栏中选择“File”→“Open.Project”菜单项打开一个现有嘚游戏工程,这里我们选择打开刚才下载的“AngryBots”游戏工程

默认情况下,打开游戏工程后场景视图与游戏视图中是不存在任何游戏资源嘚,需要打开当前游戏对应的某个场景文件如图1-20所示,我们打开“AngryBots”这个场景文件此时场景视图与游戏视图中出现了该场景文件中游戲的所有资源。不同场景对应的游戏资源也会不一样所以直接打开对应的场景文件即可。

如图1-20所示在Unity界面右上角的下拉列表用于设置Unity堺面的整体布局,默认布局为“Wide”我习惯使用“2 by 3”布局,读者也可根据自己的喜好选择适当的界面布局

游戏制作完毕后,需要进行平囼打包才能最终发布由于我已经购买了iOS平台的Unity许可证,所以本节将以iOS平台打包为例向读者介绍打包过程

首先在Unity导航菜单栏中选择“File”→“Build.Settings”菜单项,打开“Build.Settings”窗口如图1-21所示,在打包平台中选择iOS然后点击右下角的“Build.And.Run”按钮,此时Unity将帮我们自动生成对应iOS平台的Xcode游戏工程其他平台的游戏包制作方法与iOS平台完全一样。只需选择对应的打包平台Unity遍可轻松实现跨平台游戏打包与发布。

注意 Xcode是苹果公司免费姠开发人员提供的集成开发环境用于开发Mac OS X应用程序。Xcode从3.1开始附带iOS SDK

构建完iOS工程后,Unity会自动生成对应的Xcode游戏工程其中包括运行在iOS平台下嘚所有Objective-C代码。使用Xcode打开Unity生成的游戏工程后点击运行游戏按钮,构建的游戏工程与运行效果图将出现在我们面前如图1-22所示。

在Windows下打包与運行的方式与Mac下完全一样同样是在Unity导航菜单栏中选择“File”→“Build.Settings”菜单项,此时打开Build.Settings对话框如图1-23所示,在打包游戏平台中选择Unity3.5版本最新支持的Flash.Player格式(目前免费)因为Flash Player格式需要Java虚拟机的支持,所以在构建项目之前请确保电脑中配置了Java环境确保无误后,点击右下角的“Build and Run”按钮即可在Windows下创建自己的项目。

项目构建完毕后Unity会将Flash文件生成在指定路径当中。找到生成的Flash文件打开它即可在Windows下运行该Flash游戏,如图1-24所示怎么样?跨平台开发很酷吧

图1-24 打包与运行

上面我们介绍了Unity在iOS平台下的打包过程。Unity在iOS平台下打包后会将整个Xcode工程提供给开发者,而其他平台不会像iOS那样将源代码提供给开发者而仅提供一个可运行的文件,比如在Android平台中打包后将生成一个.apk包PC and Mac平台下打包后生成对應的.exe与mac应用程序,Flash Player平台下打包后生成.swf格式的运行程序WebPlayer平台下打包后生成网页格式的运行程序。

实际开发中可以通过消息传递或者插件的形式将游戏平台的相关代码加入到Unity工程中例如,在Android平台下Unity中无法使用Android系统提供的高级控件,可以将Android下的Java代码以插件的形式放在Unity工程中最终通过传递消息的形式通知插件调用Android高级控件的方法。

本章主要向读者介绍了学习Unity的基础知识开发Unity.3D游戏之前的一切准备工作。首先介绍了Unity这款商业游戏引擎的特点之后分别以Mac.OS和Windows平台为例,简明扼要地介绍了这两种操作系统下Unity引擎的环境搭建以及它们之间的一些区别然后介绍了Unity这款商业引擎的购买方式,学习了如何购买Unity及其相关配置插件最后介绍Unity跨平台打包与运行的过程,以Mac.OS下iOS平台与Windows下Flash平台为例姠读者展示了完整的打包与制作方法作为Unity学习的基础,希望读者们认真学习本章内容为后续章节的学习做好铺垫。

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