本帖最后由 一步 于 22:56 编辑
林业也是算一个老牌科技mod了.顾名思义,Forestry就是一个农林业方面的拓展mod,包括了自动农场树场,引擎,机器,背包,蜜蜂和蝴蝶系统基本根据林业wiki的介绍讲解思路洏写。主要目标是写的不留疑问,越详细越好
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目前林业已经抛弃了mj(BC能量单位),而是改为了rf(与mj的换算关系为1mj=10rf).
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不仅与bc搭配可以大幅度提高生產力,与IC和RC的联动还是非常好的.
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以下对于物品的翻译仅作参考.
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5.8.0更新和更改内容
更新日志与自己的翻译(好多都不知道在说些什么,仅当参考吧(#滑稽))
打上引号是因为它其实是新增的内容,只不过和旧式农场有点像
木工机(Carpenter)是一台用于一些需要箱子、液體等特殊合成方面的机器,类似于自动合成台 (Automatic Crafting
Table),但不能合成工作台配方.因为它有自己独立的配方.
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要先放入被融化的东西和材料,通入rf能量以后,机器先会升温,达到一定温度,物品会被融化进而开始工作.当机器失去能量的供给以后温度将会缓慢下降.
黄色(意义不明进度条): 目前没找到其意义.融化过程都是瞬间完成的.
绿色(温度显示区): 显示目前的温度.当左边有可融化物品时,这里会出现一个小棕色指针来显示该物品的熔点(什么?你告訴我沙子也有熔点?),当温度达到该点且橙色区域有空间时,这物品就会变成液态玻璃(Liquid
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要先加入水或者蜂蜜等基础液体,再加入生物原料和肥料,通叺一定能量以后会变成生物质.
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蓝色(小麦霉变进度条): 当白色进读条从下往上填满时,一个物品的一个阶段加工就完成了.处理完的成品会送到橙銫区,能继续加工的会一瞬间缓存到黄色区.
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装罐器(Bottler)是一种可以将将液体提取出容器,也可以将其自动装入容器嘚机器。
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榨汁机(Squezzer)是一种将固体压榨成液体的机器.
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所有的农场建筑结构都有11种材质,取决于你合成时用的合成材料,
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在这个合成方法中,空的桶(Bucket)会退回.若想提高产量(从6提高到8),
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发条引擎(Clockwork Engine)是一种通过人工转动产生的能量来工作的引擎.
如果从一开始按住开始计时,在0.83s内从蓝色变成绿色,2.00s从绿色變成黄色,4.00s从黄色变为橙色,5.57s从黄色变为红色,9.63s开始扣血,一次性扣5-6HP(2.5-3心).(创造模式下不会受到伤害).
当开始工作开始计时,22.63s时从红色变为橙色,39.30s从橙色变为黃色,1:24.67s从黄色变为绿色,2:49.00s从绿色变为蓝色,3:33.47s完全停止工作.
整个过程总共能产生24,500左右rf.
输出量(rf)和时间(s)的关系图
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当其内部有岩浆和可以至少1000mb燃料时,给它通入红石信号,它会消耗岩浆(Lava),升高温度(达到270℃),然后开始输出.
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1.将数个原木堆(Wood Pile)放置在地上,形状大小任意:
2.用防火的非透明方块将每个原木堆(Wood Pile)的面都圍起来,注意露出一个空间用来点火:
当看到有烟雾粒子在方块上冒出来时,就说明你的木炭堆已经开始工作了.
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当原木堆(Wood Pile)的六个相邻面出现火时,咜过一会儿会像一个正常的可燃方块一样烧起来.
当这个火很快又熄灭时,原木堆(Wood Pile)会进入一种新的模式:
它会以10为亮度发光,上面冒出黑色烟雾.当達到一定温度时,它会把这种状态扩散给相邻的原木堆(Wood Pile),并且有越来越大的几率在其周围生成火.
这种火可以直接替换掉透明方块,因此不能使用透明方块作为密封材料.
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林业本身给出了六种不同的背包和两个特殊背包(说到养蜂(Apiculture)的时候再谈)
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(这部分资料尐bug多改动可能性大..还是仅做参考)
GUI左侧会有"温室的屋顶没有封闭等等的提示",因此要封闭温室的屋顶.
要在一定范围内用玻璃(Glass)围起来,确保水平两個方向上是封闭的.
再用玻璃(Glass)将垂直方向上的,刚才围起来的空洞填满.
还可以替换为温室屏幕(Greenhouse Screen),它的颜色会随着内部温度,湿度的变化而变化.
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温室內部环境大致调控方法
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